劉松濤
摘 要:計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),在體育行業(yè)中的應(yīng)用比較廣泛,其能夠幫助運動員進行訓(xùn)練,對運動員的身體情況進行分析,提高體育比賽的公平性,促進現(xiàn)代體育事業(yè)的發(fā)展。本文針對計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代體育中的應(yīng)用進行研究,論述了計算機技術(shù)對現(xiàn)代體育行業(yè)的影響,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育比賽轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用,以及計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:計算機;虛擬現(xiàn)實技術(shù);現(xiàn)代體育;應(yīng)用
前言:隨著信息化時代的到來,我國的計算機技術(shù)發(fā)展迅速,給各行各業(yè)帶來了巨大的影響。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠提高體育競技的水平,提升體育競賽的公平性,有助于體育行業(yè)的發(fā)展。隨著計算機技術(shù)在體育行業(yè)的應(yīng)用,在體育項目發(fā)展上逐漸智能化成為可能,可有效提升體育競技項目水平。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),將會起到重要的作用,極大程度的促進了體育事業(yè)的開展。
一、計算機技術(shù)對現(xiàn)代體育行業(yè)的影響
計算機技術(shù)在現(xiàn)代體育行業(yè)中的應(yīng)用,能夠提高體育競技水平,以及體育成績。通過計算機技術(shù),能夠幫助運動員進行訓(xùn)練,對運動員的動作標(biāo)準(zhǔn)進行評判,從而去規(guī)范運動員的動作,提高運動員的成績。傳統(tǒng)的體育訓(xùn)練中,教練憑借經(jīng)驗對運動員進行訓(xùn)練指導(dǎo),缺乏專業(yè)的科學(xué)檢測,使得運動員的訓(xùn)練細節(jié)無法得到正確指導(dǎo),影響運動員的比賽成績[2]。而計算機技術(shù),已經(jīng)可以分解運動員的動作,對運動員各個部位進行監(jiān)測,能夠科學(xué)的指出需要改進的地方,有利于運動員提高競技水平。我國的體育項目,應(yīng)用計算機技術(shù)進行訓(xùn)練的項目有很多,大都可以通過計算機進行輔助訓(xùn)練。
二、計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育比賽轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用
(一)計算機虛擬體育分析系統(tǒng)
計算機虛擬體育分析系統(tǒng),主要是通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)與體育比賽相互融合,從而在屏幕上形成與比賽項目有關(guān)的數(shù)據(jù)信息,將比賽的情況、結(jié)果,真實的展示給教練員、運動員。虛擬體育分析系統(tǒng),可以應(yīng)用于體育各項比賽,其能夠在需要進行數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié),適當(dāng)?shù)牟迦霐?shù)據(jù)分析,從而去對比賽的賽事進行講解、分析[4]。體育比賽過程中的數(shù)據(jù)信息,能夠使得比賽更具有權(quán)威性與科學(xué)性,能夠?qū)崿F(xiàn)體育比賽轉(zhuǎn)播的實況分析,以及比賽成績的實時計算。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠促進體育行業(yè)的發(fā)展。
(二)計算機虛擬重播系統(tǒng)
體育項目比賽過程中,計算機虛擬重播系統(tǒng),主要的功能是對比賽全程進行重播,有利于比賽的轉(zhuǎn)播,以及比賽的評價。計算機虛擬重播系統(tǒng),能夠?qū)⒈荣愅ㄟ^動態(tài)三維圖像進行重播[5]。例如,選擇好需要進行分析的比賽視頻,現(xiàn)將其進行暫停,接著將暫停的二維視頻轉(zhuǎn)變?yōu)槿S場景,此時比賽的人物也會變?yōu)槿S人物。而虛擬攝像機,可以對三維畫面進行拍攝,從各個角度去觀看比賽情況。計算機虛擬重播系統(tǒng),支持比賽的快放與慢放,能夠抓住比賽的每個細節(jié),確保科研隊伍詳細分析每個技術(shù)環(huán)節(jié)。
三、計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用
(一)功能要求
計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的功能需求,主要包括以下幾方面:(1)通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),去建設(shè)訓(xùn)練的虛擬場景。(2)通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),去獲取訓(xùn)練的具體數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進行分析,從而提高訓(xùn)練的科學(xué)性。(3)通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以對運動員生理生化與心理數(shù)據(jù)進行收集,從而去把握運動員的訓(xùn)練狀態(tài),有針對性的進行指導(dǎo)。(4)通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),去重現(xiàn)運動員的動作,對不標(biāo)準(zhǔn)的地方進行展示,從而使得運動員清楚需要改進的地方[6]。(5)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),進行圖像化訓(xùn)練分析,找出訓(xùn)練的不足,有利于科學(xué)的制定訓(xùn)練計劃。(6)計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠促進體育行業(yè)的發(fā)展,為體育行業(yè)帶來巨大的經(jīng)濟收益。
(二)具體應(yīng)用
通過計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以設(shè)置體育比賽裝置。此種比賽裝置,能夠?qū)⒈荣惽闆r、運動員代入仿真世界。主要是利用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),將用來訓(xùn)練的訓(xùn)練室變成比賽現(xiàn)場。運動員在比賽裝置上,能夠清楚的感受到比賽的氣氛,增強運動員的緊張感,有利于運動員發(fā)揮潛力。此種比賽裝置,多用于模擬比賽訓(xùn)練,能夠提高訓(xùn)練水平,增強運動員的比賽經(jīng)驗。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠隨時對運動員的身體情況進行檢測,通過計算機準(zhǔn)確的對運動員技術(shù)水平進行分析評測,并且對問題進行診斷。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠?qū)Ρ荣愔谐霈F(xiàn)的問題進行預(yù)測,并且根據(jù)問題制定對應(yīng)的解決方案,從而針對比賽進行訓(xùn)練,提高運動員的比賽成績。
(三)運動訓(xùn)練輔助決策支持系統(tǒng)(以舉重項目為例)
計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要應(yīng)用于舉重運動訓(xùn)練輔助決策支持系統(tǒng),其能夠?qū)εe重訓(xùn)練進行科學(xué)的規(guī)劃,對運動員的體能訓(xùn)練情況進行分析,從而幫助運動員提高舉重成績。教練可以通過舉重運動訓(xùn)練輔助決策,支持系統(tǒng)去確定訓(xùn)練目標(biāo)、訓(xùn)練計劃等,并且能夠利用系統(tǒng)對運動員的日常進行管理。該系統(tǒng)能夠?qū)⑴e重訓(xùn)練的數(shù)據(jù)信息進行記錄,有助于教練隨時查詢訓(xùn)練計劃的執(zhí)行情況,以及運動員的訓(xùn)練成績。能夠?qū)εe重訓(xùn)練的各個階段進行數(shù)據(jù)管理,教練可以通過計算機去判斷訓(xùn)練的成果,從而做出更加科學(xué)準(zhǔn)確的方案調(diào)整。舉重運動系統(tǒng),需要根據(jù)國際舉重訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)進行訓(xùn)練方案設(shè)計,通過對舉重訓(xùn)練信息的收集,分析出有效的訓(xùn)練方案,針對運動員的不足,提高舉重運動員的體能訓(xùn)練,以及技巧訓(xùn)練,強化舉重運動員的身體機能,從而去提高運動員的舉重成績。對舉重運動員的訓(xùn)練情況進行標(biāo)準(zhǔn)的評判,對舉重運動員的訓(xùn)練信息進行記錄,能夠準(zhǔn)確的指出運動員的不足之處,能夠幫助運動員進行整體強化訓(xùn)練。該系統(tǒng),主要包括信息管理系統(tǒng),運動訓(xùn)練系統(tǒng),以及運動選材系統(tǒng)。其能夠?qū)εe重運動員的訓(xùn)練,提供科學(xué)的輔助,幫助運動員提高舉重成績,促進我國體育事業(yè)的發(fā)展。
結(jié)論:綜上所述,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠促進體育行業(yè)的發(fā)展,為體育行業(yè)帶來巨大的經(jīng)濟收益。計算機技術(shù)對現(xiàn)代體育行業(yè)的影響,主要有提高體育競賽的公平性,以及提高體育競技水平與成績。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育比賽轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用,主要包括計算機虛擬體育分析系統(tǒng),以及計算機虛擬重播系統(tǒng)。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用,主要體現(xiàn)在功能要求與具體應(yīng)用。通過舉重運動訓(xùn)練輔助決策支持系統(tǒng),去輔助運動員科學(xué)的開展舉重訓(xùn)練,從而提高舉重成績。
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