夏建庭
摘 要:隨著新課程改革的開展,信息技術(shù)學科進行了一次全新的改革,大膽提出“以信息為起點,以技術(shù)為核心,以學生為主體,以素養(yǎng)為主線,以項目為載體,以任務(wù)為驅(qū)動”的全新教學理念,注重體驗、制作、設(shè)計、試驗、探究等多元學習方式的綜合運用,強調(diào)信息技術(shù)素養(yǎng)上的知識滲透、價值遷移和能力拓展的高度統(tǒng)一和有機結(jié)合,讓學生通過課堂學習,達到多方面素質(zhì)的共同提高。激發(fā)學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的教育, 使學生有足夠的活動空間,在知識、技能等方面得到全面提高。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學;教學方法;教學模式
二十一世紀是信息時代,使信息技術(shù)成為社會成員必須具備的技術(shù)之一。當前,計算機與網(wǎng)絡(luò)逐步滲透于各行各業(yè),并與人們的日常生活越來越貼近,網(wǎng)絡(luò)電話、智能小區(qū)、網(wǎng)上銀行逐一亮相,數(shù)字化城市、數(shù)字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術(shù)知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。
隨著新課程改革轟轟烈烈的開展,信息技術(shù)在各科教學中得到了普遍應(yīng)用,信息技術(shù)與學科的整合也逐步進入正軌。那么,信息技術(shù)學科作為一門獨立的學科,它的教學形式是否也要變革,教學的模式是否也要改善。我們都知道在傳統(tǒng)的教學中,教師是學生取之不盡的“知識源泉”。缺乏師生互動,更缺乏生生互動。而在新課程中,教師不僅要輸出信息,而且要交換信息,更要接受學生輸出的信息。教師要促成課堂中信息的雙向或多向交流,教師要成為課堂中信息交換的平臺。那么如何使新課改下的信息技術(shù)教學更加有效呢?
1 選擇適當?shù)慕虒W模式
根據(jù)信息技術(shù)學科的基本特點,我在教學過程中堅持以教師為主導,學生為主體,采用了以下的幾種教學模式,并取得了很好的效果。
一是邊講邊練;二是精講多練;三是結(jié)合多媒體課件,使教學過程形象、生動;四是演示教學過程;五是合作學習,共同進步。
2 運用好的教學方法
好的教學方法是學生理解、掌握知識的重要環(huán)節(jié)。經(jīng)過多年的嘗試,我覺得以下幾種方法還是可行的。
2.1 適當運用比喻
在講網(wǎng)絡(luò)時,關(guān)于域名和 IP 地址,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。
2.2 結(jié)合現(xiàn)實生活
計算機和網(wǎng)絡(luò)中的很多構(gòu)想都來源于現(xiàn)實生活,教師可以拿大家熟悉的現(xiàn)實生活對照講解,使知識形象化,具體化,以便于學生理解。
2.3 任務(wù)驅(qū)動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經(jīng)常精心設(shè)計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現(xiàn),然后根據(jù)他們的實習結(jié)果,針對性地進行補充講解。
2.4 表揚鼓勵
每當學生有好的作品完成,利用多媒體教學網(wǎng),我都會展示給全班同學,同時提出表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)他的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。
2.5 自主學習
我認為,自學能力、獨立獲取信息、處理信息的能力是一個當代中學生所必須具備的,所以,對于學生自己能看懂或是通過實踐可以獲得的知識,我都鼓勵他們自己學習,自己掌握。
3 做好教學過程設(shè)計
俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。因此,在信息技術(shù)教學過程中,教師的重要任務(wù)之一就是激發(fā)學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設(shè)計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生學習興趣的關(guān)鍵因素。
3.1 引入趣味課題,激發(fā)學習興趣。
課題能否成功的引入,直接決定了一節(jié)課效果,每節(jié)課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,比如學習從網(wǎng)絡(luò)上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,這樣并不能引起同學們的注意,更不要說產(chǎn)生好奇心了,我進行了以下設(shè)計:學生通常對音樂、歌曲感興趣,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他們歡迎的歌曲,這一著立竿見影,他們馬上被吸引過來,簇擁在計算機前,一邊聽,一邊竊竊私語,我趁機向他們簡單講述用REAL PLAYER聽歌的方法,但是學生機上沒有歌曲,也沒有播放器,怎么辦呢,我們到網(wǎng)上下載一個!課題就這樣悄悄引入了,同學們聽得全神貫注,做得專心致志,他們不僅學會了下載軟件,還學會了安裝軟件,興趣也大大提高。
3.2 即學即用,通過學習成果激發(fā)學習興趣。
學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈的學習愿望。計算機由于可操作性和應(yīng)用性的特點,在即學即用方面獨具優(yōu)勢。學習信息技術(shù)不必過分強調(diào)系統(tǒng)性,它的每一個模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點,如學會WORD的使用,就可以用WORD編輯文稿,而不必去學微機原理。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應(yīng)用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且增強學生的自信心,這樣既促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,形成一個良性循環(huán)。
3.3 講課內(nèi)容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識。
信息技術(shù)基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,特別表現(xiàn)在應(yīng)用軟件上,比如WORD,POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識才能做出作品,長篇大論的介紹基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講POWERPOINT時,我首先用POWERPOINT做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了的動畫設(shè)置,展示完成時,他們很好奇,我就帶領(lǐng)著他們具體去實現(xiàn)它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,幻燈片的切換效果的設(shè)置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現(xiàn)了,為了讓課件更為美觀,錯了的字怎么改正?字體、字色的怎么改變,幻燈片的背景如何的置換,以及我沒有講到的各種媒體的使用,如二維圖形、藝術(shù)字等如何應(yīng)用、調(diào)整?通過思考、實踐,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的壞著迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學以能隨心所欲的制作作品了。
總之,新課改下的信息技術(shù)教學,改變了傳統(tǒng)的教學理念和教學方法,讓學生通過課堂學習,達到多方面素質(zhì)的共同提高。激發(fā)學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習,使新課改下的信息技術(shù)教學煥發(fā)活力。endprint