蔣力
【摘要】文章根據(jù)《管理學(xué)》課程的教學(xué)現(xiàn)狀,研究利用電子沙盤,對(duì)班級(jí)分組進(jìn)行企業(yè)經(jīng)營(yíng)模擬對(duì)抗,加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué),深化管理學(xué)的原理和理論。文章分別從《管理學(xué)》的課程教學(xué)現(xiàn)狀、電子沙盤簡(jiǎn)介、電子沙盤模擬的內(nèi)容、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模擬教學(xué)的過(guò)程等方面進(jìn)行了研究的闡述。
【關(guān)鍵詞】電子沙盤模擬;《管理學(xué)》課程;企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理
【課題項(xiàng)目】本文系2015年度全國(guó)教育信息技術(shù)研究“十二五”規(guī)劃立項(xiàng)課題 《基于電子沙盤模擬的管理學(xué)課程“游戲化”實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用研究》。項(xiàng)目編號(hào):156232739。
一、《管理學(xué)》課程教學(xué)現(xiàn)狀
《管理學(xué)》課程是大部分經(jīng)濟(jì)與管理類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,課程的教學(xué)目的在于使學(xué)生正確理解管理的概念,掌握管理的普遍規(guī)律、基本原理和一般方法,并能綜合運(yùn)用針對(duì)實(shí)際問(wèn)題的分析,初步形成解決一般管理問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的綜合管理素質(zhì),為以后學(xué)習(xí)其他專業(yè)管理課程和參與實(shí)際管理工作奠定理論基礎(chǔ)。因此,《管理學(xué)》教學(xué)非常注重基本理論的傳授,但又不能忽視學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。目前在《管理學(xué)》教學(xué)中,確實(shí)偏重理論學(xué)習(xí),實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)薄弱,容易導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,難以理解《管理學(xué)》的基本理論、原理和方法,對(duì)相關(guān)理論掌握和理解難以深入,難以培養(yǎng)實(shí)踐能力。目前,《管理學(xué)》培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力常采用的方法是案例教學(xué)法。由于管理實(shí)踐能力的培養(yǎng)實(shí)際上是對(duì)學(xué)生管理思維、計(jì)劃、指揮、協(xié)調(diào)和溝通等心智能力的培養(yǎng),具有一定的抽象性,所以對(duì)于這種心智性能力的培養(yǎng),針對(duì)有一定實(shí)際管理經(jīng)歷和管理體驗(yàn)學(xué)生的教學(xué),案例教學(xué)法效果非常好。但在本科經(jīng)濟(jì)管理類專業(yè)的教學(xué)中,《管理學(xué)》課程一般安排在大學(xué)一年級(jí)或大學(xué)二年級(jí)開(kāi)設(shè),教學(xué)中所采用的案例也主要是國(guó)內(nèi)外企業(yè)成功或失敗的案例,缺少實(shí)踐管理經(jīng)驗(yàn)和感性認(rèn)識(shí)的大學(xué)生往往對(duì)案例中的情景和內(nèi)容難以有效理解,對(duì)其中的問(wèn)題不能進(jìn)行深入的分析,使得案例教學(xué)并不能達(dá)到預(yù)期效果。
二、電子沙盤簡(jiǎn)介
沙盤模擬最早源于軍事博弈系統(tǒng),1978年瑞典人將其引入企業(yè)經(jīng)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)演練課程, 美國(guó)哈佛大學(xué)將它加以研究開(kāi)發(fā)成商業(yè)博弈系統(tǒng)。博弈軟件或電子沙盤的開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)沙盤幾乎是同步進(jìn)行的,美國(guó)陸軍實(shí)施戰(zhàn)爭(zhēng)博弈軟件作為最早的電子沙盤系統(tǒng),主要用于戰(zhàn)事沙盤推演的交互式試驗(yàn)與模擬訓(xùn)練。哈佛大學(xué)在研究開(kāi)發(fā)商業(yè)博弈軟件系統(tǒng)中同樣走在前列, 由管理計(jì)量學(xué)派所創(chuàng)始設(shè)計(jì)、涵蓋企業(yè)經(jīng)營(yíng)全過(guò)程的管理決策博弈系統(tǒng)軟件,其模擬的真實(shí)性、指導(dǎo)的全面性, 不僅能滿足企業(yè)制定中長(zhǎng)期戰(zhàn)略規(guī)劃與年度經(jīng)營(yíng)計(jì)劃需要, 而且覆蓋了企業(yè)管理全程。90年代后,許多大學(xué)與企業(yè)集團(tuán)公司亦相繼投入該類軟件的升級(jí)開(kāi)發(fā), 例如美國(guó)IBM公司與日本索尼公司加入功能部門管理系統(tǒng),開(kāi)發(fā)成為更全面的管理決策博弈系統(tǒng)。21世紀(jì), 國(guó)內(nèi)外企業(yè)經(jīng)營(yíng)博弈系統(tǒng)發(fā)展不斷提升,目前在美國(guó)、日本、歐盟、韓國(guó)與中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)等企業(yè)界均已廣泛運(yùn)用, 成為世界500強(qiáng)企業(yè)廣泛采用的一種經(jīng)理人培訓(xùn)方法和眾多MBA學(xué)院的必修課。
隨著教育信息化的發(fā)展,利用信息化軟件進(jìn)行實(shí)踐教學(xué),將知識(shí)內(nèi)化為學(xué)生素質(zhì), 強(qiáng)化理論素養(yǎng),成為高校進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)常用的手段。很多高校與教師也利用沙盤模擬的方式對(duì)管理學(xué)課程的應(yīng)用實(shí)踐教學(xué)作了一些思考。基于企業(yè)經(jīng)營(yíng)電子沙盤模擬的實(shí)踐教學(xué),是利用相關(guān)軟件,設(shè)計(jì)企業(yè)經(jīng)營(yíng)仿真環(huán)境,以游戲化體驗(yàn)式的互動(dòng)學(xué)習(xí)方式,模擬企業(yè)的整體運(yùn)營(yíng)流程, 深入分析企業(yè)內(nèi)外部環(huán)境,制定戰(zhàn)略方案、市場(chǎng)開(kāi)拓、產(chǎn)品決策、生產(chǎn)決策、營(yíng)銷決策、財(cái)務(wù)決策, 體驗(yàn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)決策全過(guò)程,了解企業(yè)成功經(jīng)營(yíng)的核心要素, 提升戰(zhàn)略決策和運(yùn)營(yíng)管理的能力, 掌握制定決策的方法,從而強(qiáng)化管理學(xué)的基本原理和理論。
三、電子沙盤模擬的內(nèi)容
(一)企業(yè)經(jīng)營(yíng)環(huán)境
企業(yè)經(jīng)營(yíng)環(huán)境主要涉及經(jīng)營(yíng)規(guī)則的內(nèi)容,包括廠房規(guī)則、生產(chǎn)線規(guī)則、廣告投放規(guī)則、融資規(guī)則、廣告投放規(guī)則、物流規(guī)則等涉及到企業(yè)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則,所有實(shí)踐小組在相同的市場(chǎng)環(huán)境下進(jìn)行企業(yè)經(jīng)營(yíng)模擬。
(二)企業(yè)經(jīng)營(yíng)要素
企業(yè)經(jīng)營(yíng)要素主要包括初始資金、企業(yè)組織結(jié)構(gòu)、崗位設(shè)置、人員分配、企業(yè)生產(chǎn)、原料采購(gòu)、銷售和庫(kù)存管理的運(yùn)作模式等。
(三)企業(yè)市場(chǎng)
企業(yè)市場(chǎng)主要包括營(yíng)銷戰(zhàn)略、市場(chǎng)定位、 需求趨勢(shì)、銷售定價(jià)因素分析、 市場(chǎng)開(kāi)拓與品牌建設(shè)對(duì)企業(yè)經(jīng)營(yíng)的影響因素等。
(四)人力資源管理
人力資源管理主要包括對(duì)各個(gè)小組成員崗位職責(zé)履行情況的分析和管理等內(nèi)容,小組成員分別模擬企業(yè)的CEO、人力資源總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)、運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、銷售總監(jiān)、采購(gòu)總監(jiān)等,部分職務(wù)根據(jù)分組的需要可以兼任。
(五)財(cái)務(wù)管理
財(cái)務(wù)管理包括綜合費(fèi)用表、利潤(rùn)表、資產(chǎn)負(fù)債表的報(bào)表填寫等工作,以及利用相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行成本分析、資產(chǎn)負(fù)債分析、杜邦分析等財(cái)務(wù)管理工作。
四、企業(yè)模擬經(jīng)營(yíng)教學(xué)的過(guò)程
(一)確定實(shí)踐教學(xué)目標(biāo)
通過(guò)實(shí)踐課程的學(xué)習(xí),學(xué)生親身體驗(yàn)一個(gè)企業(yè)管理的完整流程,達(dá)到以下目標(biāo):(1)體驗(yàn)戰(zhàn)略管理、環(huán)境分析的重要性;(2)體驗(yàn)制造業(yè)企業(yè)的完整運(yùn)營(yíng)流程,理解物流、資金流、信息流的協(xié)調(diào);(3)進(jìn)行決策、計(jì)劃、組織、領(lǐng)導(dǎo)、控制、激勵(lì)等管理學(xué)原理的應(yīng)用與實(shí)踐;(4)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、誠(chéng)實(shí)守信等素質(zhì)能力。
(二)班級(jí)分組,確定崗位職責(zé)與內(nèi)容
每個(gè)小組3~5人,各代表一個(gè)虛擬公司,小組的成員將分別擔(dān)任公司中的重要職務(wù)(CEO、財(cái)務(wù)總監(jiān)、市場(chǎng)總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)、采購(gòu)總監(jiān)等),確定每個(gè)成員的崗位職責(zé)與內(nèi)容,模擬一個(gè)離散型的制造型企業(yè),進(jìn)行分組經(jīng)營(yíng)。
(三)設(shè)置合理的教學(xué)情境與企業(yè)經(jīng)營(yíng)規(guī)則
每個(gè)小組面對(duì)相同的規(guī)則,擁有相同的初始資金,面對(duì)相同的市場(chǎng)而采取不同的戰(zhàn)略決策,建立不同的生產(chǎn)線,生產(chǎn)不同的產(chǎn)品組合,開(kāi)拓不同的市場(chǎng)。
(四)電子沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理
在電子沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)實(shí)踐教學(xué)中,每組擁有相同的初始資金,根據(jù)其企業(yè)目標(biāo),分別設(shè)計(jì)不同的市場(chǎng)開(kāi)拓計(jì)劃、產(chǎn)品研發(fā)計(jì)劃、廠房與生產(chǎn)線投資計(jì)劃、融資計(jì)劃、原料采購(gòu)計(jì)劃等,實(shí)施不同的廣告投放和訂單爭(zhēng)取策略,連續(xù)從事若干個(gè)會(huì)計(jì)年度的經(jīng)營(yíng)活動(dòng), 與其他企業(yè)(小組)進(jìn)行模擬經(jīng)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)。
以某企業(yè)經(jīng)營(yíng)模擬沙盤為例,該系統(tǒng)是基于B/S的企業(yè)經(jīng)營(yíng)模擬平臺(tái),在大部分普通機(jī)房均可以安裝使用。學(xué)生端可以實(shí)現(xiàn)廣告投放、訂單選擇、廠房租賃與購(gòu)買、生產(chǎn)線購(gòu)買、生產(chǎn)、原料采購(gòu)、貼現(xiàn)、貸款、應(yīng)收款更新、產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)開(kāi)拓等功能。其基本操作流程如表1所示。
教師端可以實(shí)現(xiàn)用戶信息設(shè)置與查看、訂單管理、競(jìng)拍管理、財(cái)務(wù)信息(綜合費(fèi)用表、利潤(rùn)表、廣告費(fèi)用表、資產(chǎn)負(fù)債表)管理、數(shù)據(jù)備份、經(jīng)營(yíng)分析等功能。
(五)課程實(shí)施評(píng)價(jià)與反饋
每個(gè)小組分別運(yùn)營(yíng)若干年,企業(yè)經(jīng)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果根據(jù)企業(yè)所有者權(quán)益(所有者權(quán)益=資產(chǎn)-負(fù)債)或者企業(yè)經(jīng)營(yíng)得分(系統(tǒng)自動(dòng)判斷)的大小來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),繼而對(duì)小組及其成員進(jìn)行成績(jī)考核。
五、結(jié)束語(yǔ)
電子沙盤模擬游戲化教學(xué)法集參與性、互動(dòng)性、競(jìng)爭(zhēng)性于一體,寓教于樂(lè),真正體現(xiàn)了建構(gòu)主義所倡導(dǎo)的體驗(yàn)式、情景式教學(xué)的理念。電子沙盤模擬游戲化教學(xué)法使學(xué)生參與到課堂中來(lái),將課堂還給學(xué)生,擺脫了枯燥的灌輸式教學(xué),提高了教學(xué)效果,從而深化了《管理學(xué)》課程的原理知識(shí),提升學(xué)生的決策、組織、計(jì)劃、控制、領(lǐng)導(dǎo)、創(chuàng)新等能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作、誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)等素質(zhì)。
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