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        動畫制作過程中的場景設計與動作設計

        2017-08-03 12:45:27陳志敏
        文藝生活·下旬刊 2017年6期
        關鍵詞:動畫制作場景動作

        陳志敏

        (湖南工藝美術職業(yè)學院 裝飾藝術設計系,湖南 益陽 413000)

        摘 要:場景設計和動作設計是動畫制作過程中的重點,依據現(xiàn)階段動畫制作過程為基礎,結合近年來場景和動作設計特點,分析動畫制作中場景設計和動作設計,并結合實際動畫制作特點,提出優(yōu)質的設計方案。

        關鍵詞:動畫制作;場景;動作;設計

        中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0169-01

        一、動畫制作過程中的動作設計

        (一)動畫設計的五大影響因素分析

        不論是記錄人的影視動畫,還是敘事的影視動畫,其中的角色人物動作是展現(xiàn)情感和故事情節(jié)的重要內容。在設計角色的過程中,其具備的優(yōu)劣性影響著整體影視動畫的質量。由此,一定要深入分析角色動作的關聯(lián),其是動作設計中重要的組成部分,也是動作設計的第一項內容。

        通常情況下,影響動作設計的重要因素主要分為以下幾種:

        第一,人物角色的性格。其主要是指角色人物在影視動畫中特定的性格特點;

        第二,人物角色的情緒,主要是指人物角色在影視動畫當中言行舉止想要表達的情感;

        第三,人物角色的特點,主要是指人物角色形象的特點;

        第四,影視動畫的整體情節(jié),其主要是指影片中包含的所有內容;

        第五,影視動畫的場景,其是指鏡頭中展現(xiàn)的場景的設計。

        上述所說的五種重要影響因素,是彼此關聯(lián)的,影響著影視動畫制作的方向和特點,只要其中一項出現(xiàn)了改變,那么對影視動畫中人物角色的一切動作都會產生影響。在實際應用的過程中,就需要動畫制作者深入分析和研究這五種影響因素隨機組合產生的結果,從而明確影視作品設計的最大優(yōu)勢。

        (二)夸張手法在動作設計中的應用分析

        影視動畫是一項特殊的繪畫表演藝術形式。在實際設計的過程中,若只是將生活中實際產生的動作引用到影視動畫中,這并不是“動畫的創(chuàng)作”。動畫的創(chuàng)作是以此為基礎,結合動畫的特點完成修飾的藝術作品,其具備自身獨特的藝術氣息和文化。

        其中在實際應用中需要明確以下幾點:

        第一,夸張的應用需要具備一定的目標。在設計影視動畫的過程中應用夸張手法是經常應用的一種形式,其主要是用來展現(xiàn)出畫面中著重展現(xiàn)的細節(jié)。

        第二,在設計的過程中,不論我們將重物畫的多大、有多重,只要不能與角色彼此聯(lián)合,也不能依據夸張的手法展現(xiàn)耗力這一細節(jié)。

        二、動畫制作過程中的場景設計

        (一)主觀色彩在動畫制作過程中的應用分析

        一個優(yōu)質的動畫設計者,一定要結合自身對動畫場景中實際景物的分析和研究,構建自身獨特的主管色彩理念,并且結合動畫制作過程一點點的了解事物色彩特點,并且具備優(yōu)質的應用技術,以此提升工作人員對主觀色彩的掌控能力。因為構建了對動畫的主管理念,所以設計工作者依據相同事物的掌控會存在差異性的理念,以此促使設計出的作品也存在一定的差異性。

        在實際發(fā)展的過程中,一般依據觀察分析和寫生訓練的方案來構建設計工作者對主觀色彩的特殊理念。特別是在客觀條件難以滿足畫面需求的時候,設計工作者的主觀色彩理念在這一階段會產生更大的影響力。設計工作人員可以結合自身掌控的色彩基礎知識,將金烏的色彩拆分和再次構成,促使畫面的色彩更為全面和優(yōu)越。由于自然環(huán)境下存在光照的影響,這就需要將自然環(huán)境中的景觀事物依據有效的轉變引用到影視屏幕中,需要注意的是不能直接應用。設計工作人員不但要結合光照的影響因素,還需要結合自然覺得色彩和景觀設計要求實施工作,注重展現(xiàn)出主觀色彩理念對實際設計動畫場景的作用。

        (二)局部色彩和整體色彩之間的關聯(lián)分析

        在設計動畫場景的過程中,為了達到展現(xiàn)動畫作品的目標,設計人員需要結合作品的色彩基調和實際要求實施設計和分析。

        由此,對色彩的全面掌控主要分為以下幾點:

        第一,色彩基調需要滿足協(xié)調和統(tǒng)一的要求;

        第二,在構建動畫的色彩基調的過程中可以依據對比的方案;

        第三,在運動過程中構建對比和統(tǒng)一的全局性色彩關聯(lián)。人物和環(huán)境因素不僅狗年了動畫制作的最基礎內容,還成為影視動畫片重要的組成部分。由此,在設計動畫的過程中不能只關注場景和動作的設計,還需要對人物造型和空間環(huán)境色彩有所了。

        三、結語

        總而言之,動作設計在動畫制作中占據重要的地位,創(chuàng)作人員需要將自己融入到動畫作品中的人物角色中,結合對生活案例的分析和對運動特點的學習和理解,以此更多的動態(tài)化的訓練,將獲取的靈感融入到動作設計中,以此增強動畫情節(jié)的真實性。設計人員若是擁有對動畫制作的熱情,不斷累積更多的設計經驗,就可以創(chuàng)造出更為優(yōu)質的動畫作品。

        參考文獻:

        [1]闞佳偉.動畫創(chuàng)作中的動作場景設計的分析[J].藝術科技,2015(06).

        [2]吳瑕.數字插畫設計與動畫場景設計在教學過程中的區(qū)別[J].現(xiàn)代交際,2015(04).

        [3]覃偉立.動畫創(chuàng)作中的動作設計和場景設計[J].電視字幕(特技與動畫),2014(02).

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