黎貞歡 (廣西演藝職業(yè)學(xué)院 530226)
基于工作過程的《二維動畫制作》課程項目式教學(xué)法初探
黎貞歡 (廣西演藝職業(yè)學(xué)院 530226)
項目式教學(xué)法是以項目為導(dǎo)向,以工作過程為主線,以學(xué)生為中心的新型教學(xué)方法,本文結(jié)合筆者在教學(xué)中的觀察與探索,從教學(xué)現(xiàn)狀、課程總體規(guī)劃、項目式教學(xué)法實(shí)施等方面對《二維動畫制作》課程采用項目式教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)改革作了初步探討。
高等職業(yè)教育;項目式教學(xué)法;二維動畫制作;教學(xué)探索
《二維動畫制作》是我院動漫設(shè)計與制作專業(yè)的核心課程之一,先導(dǎo)課程為圖形圖像制作、動畫原理、動畫劇本寫作、角色設(shè)計、場景設(shè)計、原畫設(shè)計等,后續(xù)課程為三維動畫、數(shù)字后期合成合畢業(yè)設(shè)計。從課程設(shè)置的定位來看二維動畫制作課程是動漫專業(yè)對前面所學(xué)課程的凝練和提升,是面向二維動畫制作工作崗位的重要支撐課程,也是動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的主體內(nèi)容。然而筆者在課程教學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生解決實(shí)際問題能力的培養(yǎng)存在一定的局限性,畢業(yè)生難以快速地適應(yīng)工作崗位。因此,通過研究基于工作過程的項目式教學(xué)法,拉近教學(xué)與工作崗位的距離,是實(shí)現(xiàn)高職教育人才培養(yǎng)目標(biāo)的重要課題。
(一)高職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)
1.生源類型多樣,起點(diǎn)不一
我院動漫專業(yè)的招生錄取主要有藝術(shù)類提前批和高職高專普通批兩個錄取批次,其中每個錄取批次的學(xué)生中又分為理工類和文史類的考生。參加過藝考的學(xué)生往往具有更扎實(shí)的美術(shù)功底,對作品的把握能力和學(xué)習(xí)的目的性要強(qiáng)一些,經(jīng)過合理地引導(dǎo)提高很快。普通批次錄取的學(xué)生往往美術(shù)底子較弱甚至是完全“零”起點(diǎn),但這類學(xué)生對制作、軟件類課程有濃厚的興趣。因此,面對不同起點(diǎn)的學(xué)生,寄希望于采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法來獲得標(biāo)準(zhǔn)化的教學(xué)效果并不現(xiàn)實(shí)。
2.勤于動手實(shí)踐,惰于自主思考
多數(shù)高職學(xué)生文化課基礎(chǔ)薄弱,抽象思維水平低,對課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)傾向于直觀地感知知識的外在形式,如操作的步驟和最終的效果。即便有較強(qiáng)學(xué)習(xí)意愿的學(xué)生也缺乏對理論知識的學(xué)習(xí)興趣。但他們形象思維好、模仿能力強(qiáng),喜歡動手操作,相比于枯燥地推敲理論知識的形成和發(fā)展,他們更愿意親自手動手實(shí)踐。這部分學(xué)生片面地追求實(shí)用技能的掌握,缺乏對知識點(diǎn)發(fā)散性的思考,使得他們在面對復(fù)雜多變的實(shí)際問題時往往無從下手。
3.學(xué)習(xí)缺乏主動性,自控能力不足
不少學(xué)生進(jìn)入高校后,由于缺少成人的監(jiān)管,沒有主觀上的興趣和學(xué)習(xí)要求,在學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)方式上都依賴于老師,學(xué)習(xí)場所也僅局限于課堂,在主觀上形成了被動地學(xué)習(xí)局面。同時,由于這個時期學(xué)生的心理發(fā)展還不成熟,其行為容易受到社會、環(huán)境因素的影響。多數(shù)學(xué)生課余時間往往沉迷于游戲與網(wǎng)絡(luò),對學(xué)習(xí)任務(wù)僅僅是應(yīng)付式地完成,難以合理安排課余時間自主學(xué)習(xí)。
(二)傳統(tǒng)教學(xué)的局限
二維動畫制作是一門理論性和實(shí)踐性強(qiáng)的專業(yè)核心課程。長久以來本門課程都采取逐章逐節(jié)地講解理論知識點(diǎn)再配以有針對性的實(shí)踐案例支撐的授課方式。由于高職學(xué)生文化基礎(chǔ)薄弱,加上疏于主動理解掌握,多數(shù)學(xué)生只是盲目被動地接受,無法系統(tǒng)地歸納各部分知識點(diǎn)的關(guān)系、梳理出知識鏈條,導(dǎo)致學(xué)生或水過鴨背學(xué)了就忘或流于形式死記硬背,與實(shí)際工作要求的能力存在差距。
其次,雖然有相應(yīng)的實(shí)踐案例,但通常難度相對較低,且知識點(diǎn)過于分散。如分別設(shè)置的畫筆工具和填充工具的案例,學(xué)生能理解每個工具的用途,也能通過模仿完成案例的操作,但在綜合性的練習(xí)時不會將兩個工具配合使用。這樣的問題多在最后完成期末綜合實(shí)訓(xùn)作業(yè)才暴露出來,但課程已經(jīng)結(jié)束,學(xué)生也沒有意愿重頭開始調(diào)整,最終不了了之。
此外,由于學(xué)生的專業(yè)起點(diǎn),興趣愛好,學(xué)習(xí)能力等存在個體差異,使用一把尺子量到底的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行考核,難免有失公允,既不利于因材施教也不利于學(xué)生個性發(fā)展。漸漸地,一些學(xué)生便對學(xué)習(xí)失去信心,進(jìn)而產(chǎn)生厭學(xué)、放棄的心理。
因此,使學(xué)生由被動學(xué)習(xí)到主動參與,實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與工作崗位接軌,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際工作能力,是項目式教學(xué)法的重要意義所在。
基于工作過程的項目式教學(xué)法是以項目為導(dǎo)向,以工作過程為主線,以學(xué)生為中心的教學(xué)模式,它的規(guī)劃應(yīng)該以典型的二維動畫生產(chǎn)工作為載體,充分考慮工作流程、工作情境中涉及的知識點(diǎn),并將這些知識點(diǎn)重新整合成相應(yīng)的階段性任務(wù)。教師在課程中針對各階段的任務(wù)進(jìn)行講解和演示,明確學(xué)習(xí)的目的,指導(dǎo)學(xué)生邊學(xué)邊做、逐一完成,并做好進(jìn)度和質(zhì)量的把關(guān),在完成教學(xué)任務(wù)的同時得到項目的成品。
根據(jù)實(shí)際的工作經(jīng)驗,二維動畫制作的工作流程主要有以下幾個環(huán)節(jié):策劃、文學(xué)劇本創(chuàng)作、場景設(shè)計、角色設(shè)計、分鏡頭劇本創(chuàng)作、原畫繪制、中間畫繪制、動作檢查、線稿上色、動畫合成、配音配樂、渲染輸出等。因此,項目式教學(xué)法總體上可分為項目導(dǎo)入、前期策劃階段、項目實(shí)施階段、效果評價四個階段。具體的項目實(shí)施流程圖如圖1所示:
圖1 《二維動畫制作》課程項目教學(xué)實(shí)施流程圖
其中,與前期策劃以及動畫制作相關(guān)的知識點(diǎn)已經(jīng)在部分前導(dǎo)課程中涉及,如動畫劇本寫作、場景設(shè)計、角色設(shè)計、原畫設(shè)計、影視編輯等課程,與之相關(guān)的任務(wù)學(xué)生可以直接上手,教師以引導(dǎo)和提示為主。還有部分知識點(diǎn)如動畫合成、配音配樂等前導(dǎo)課程沒有涉及的知識點(diǎn),教師應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況專門指導(dǎo),帶領(lǐng)學(xué)生邊學(xué)邊做,幫助他們迅速攻克陌生領(lǐng)域。
(一)項目導(dǎo)入階段
首先,在項目開始前,教師應(yīng)做好動畫項目選題篩選的工作。項目的選題對項目成品是否具有藝術(shù)和推廣價值起到至關(guān)重要的決定作用。一方面,教師可以根據(jù)合作企業(yè)的項目需求來確定選題,以市場為導(dǎo)向,拉近教學(xué)成果與市場的距離,使學(xué)生在“產(chǎn)”和“學(xué)”的過程當(dāng)中得到真實(shí)的崗位體驗。另一方面,從民族性題材入手。我院地處廣西南寧市,廣西區(qū)內(nèi)本身有豐富的民族性題材和元素可供挖掘,通過動畫新穎的表現(xiàn)形式,結(jié)合南寧北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)的區(qū)位優(yōu)勢,對傳播民族文化和對外文化交流有重要的積極意義。
其次,學(xué)生是項目完成的主體,教師這一階段向?qū)W生充分講解項目的實(shí)施過程和標(biāo)準(zhǔn),向?qū)W生明確完成項目的總體目標(biāo)及各階段實(shí)施的具體細(xì)節(jié)。同時引導(dǎo)學(xué)生組建和管理自己的創(chuàng)作團(tuán)隊,每組人數(shù)以5人左右為宜。通過引導(dǎo)拔尖學(xué)生,實(shí)行組長負(fù)責(zé)制,按組員的特長由組長進(jìn)行分工。教師在整個項目進(jìn)行的過程中都要向?qū)W生灌輸團(tuán)隊合作的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識。
(二)前期策劃階段
前期策劃階段是動畫制作的重要準(zhǔn)備階段,在這個階段中,教師啟發(fā)各組學(xué)生根據(jù)確定的選題完成動畫劇本寫作、角色設(shè)定、場景設(shè)計、分鏡繪制等策劃工作。指導(dǎo)學(xué)生采用小組討論、頭腦風(fēng)暴、小組互評的方式完善打磨劇本,也有利于學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作能力的培養(yǎng)。
同時,為了保證項目進(jìn)度,角色設(shè)定和場景設(shè)計等工作可以同時進(jìn)行。由組員完成與項目相關(guān)的文字、圖片、視頻資料的收集。教師指導(dǎo)學(xué)生對不同年齡、不同背景身份的角色進(jìn)行分析總結(jié),學(xué)生根據(jù)劇本大綱和參考素材完成角色與場景的設(shè)定。在文字劇本和角色設(shè)計打磨好后,可以由組長帶領(lǐng)組員進(jìn)行分鏡頭劇本的繪制。通常,高職院校的學(xué)生文化基礎(chǔ)相對薄弱,對文字性的前期策劃缺乏耐心與熱情,亦或?qū)赢嬛谱魅挚紤]欠佳,后續(xù)制作能力跟不上,這些問題都最終導(dǎo)致作品質(zhì)量不高,完成不深入。教師在策劃階段要密切關(guān)注學(xué)生創(chuàng)作方向,嚴(yán)格把關(guān),指導(dǎo)學(xué)生盡量選擇簡單生動的角色、對白配音較少的情節(jié),切不可求大求全,以免超出學(xué)生的能力范圍,確保動畫項目能如期完成。
(三)項目實(shí)施階段
項目實(shí)施階段是整個項目式教學(xué)最核心的階段,主要包括原動畫繪制、線稿上色、配音、動畫合成、渲染輸出等任務(wù)可以分為前期繪制、中期制作和后期制作三個環(huán)節(jié)。
1.前期繪制環(huán)節(jié):教師首先應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生完成繪制前的準(zhǔn)備工作,如由組長作導(dǎo)演闡述,組員完成熟悉角色設(shè)計、分鏡頭劇本、動作測試等,各項工作準(zhǔn)備就緒后進(jìn)行原畫和中間畫的繪制。前期繪制環(huán)節(jié)包括原動畫繪制與場景繪制,是動畫制作中工作量最大的階段,也是動畫制作企業(yè)人員需求量最大的工作崗位,因此這一階段的能力培養(yǎng)對學(xué)生日后走上工作崗位至關(guān)重要。為了保證學(xué)生能夠準(zhǔn)確地把握角色動作動態(tài),可以指導(dǎo)學(xué)生采用真人演示并利用手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)等工具記錄動作加以分析的方法,對角色的動作進(jìn)行準(zhǔn)確還原、繪制。每個鏡頭完成后,由組長審定并進(jìn)行動作檢查,不合格的動作需要重新調(diào)整。每完成一個場景,可以由教師統(tǒng)籌指導(dǎo)修改,直到完成前期的線稿繪制工作。
2.中期制作環(huán)節(jié):這一環(huán)節(jié)主要是完成動畫線稿的提取以及上色的工作。單線平涂的動畫由于采用鉛筆在動畫紙上進(jìn)行繪制,線稿在掃描進(jìn)計算機(jī)后,可能產(chǎn)生斷線或帶毛邊的線條,因此在上色前需要進(jìn)行修線。項目進(jìn)行到這一階段,由于工作量大且相對機(jī)械、枯燥,學(xué)生容易出現(xiàn)消極倦怠的情緒。教師要及時做好心理疏導(dǎo),在嚴(yán)格把關(guān)的同時,多給與正面積極的評價,緩解學(xué)生的負(fù)面情緒。與此同時,兼顧完成動畫片音樂、音效素材的采集、選配以及對白的錄制工作。
3.后期制作環(huán)節(jié):后期制作主要是利用后期制作軟件完成動畫的合成、剪輯、配音并渲染輸出成片,是動畫制作重要的技術(shù)環(huán)節(jié)也是學(xué)生容易忽視的環(huán)節(jié)。動畫是視聽藝術(shù)的綜合體現(xiàn),完成這一環(huán)節(jié)的任務(wù)不僅要求學(xué)生掌握后期制作軟件的操作,還需要對影片節(jié)奏、音畫的配合有把握能力,是在劇本范圍內(nèi)的二次創(chuàng)作。教師可以安排美術(shù)功底較弱的學(xué)生完成這個階段的工作,通過對優(yōu)秀動畫影片的觀摩和講解,指導(dǎo)學(xué)生利用后期軟件完成鏡頭剪輯、動畫音樂合成的工作。這個環(huán)節(jié)需要對中期制作完成的稿件逐幀合成為動畫鏡頭,以鏡頭為單位進(jìn)行組接剪輯。許多學(xué)生對前期辛苦繪制的鏡頭難以取舍不忍心刪除,這時教師要及時通過成功案例引導(dǎo)學(xué)生從大局出發(fā),整體把握影片質(zhì)量。
(四)項目評價階段
1.課內(nèi)評價:該階段采用在課堂上播放各小組作品成片,通過小組自評,小組互評,教師點(diǎn)評的形式完成。每個作品播放完成后,由組長結(jié)合PPT闡述作品基本情況,其余各小組成員對個人所承擔(dān)的工作任務(wù)作自我闡述,總結(jié)作品完成過程中的得失。通過自我的評價,體現(xiàn)學(xué)生在課程中實(shí)踐的主體地位,有助于學(xué)生形成自己最直接的工作經(jīng)驗。隨后其他小組的成員可對該作品作出評價,同時也可作經(jīng)驗交流。通過橫向的對比交流,更容易對作品的水平高低形成認(rèn)識。最后由教師對該小組從作品選題立意、制作過程、到最終的完成質(zhì)量以及團(tuán)隊的執(zhí)行實(shí)踐能力做客觀中肯的評價,形成改進(jìn)的指導(dǎo)意見。
2.課外評價:通過組織校內(nèi)展映、校外考察等活動,邀請合作企業(yè)或兄弟院校資深專家對作品作評價指導(dǎo),使學(xué)生對社會的評價規(guī)則具備一定的認(rèn)識,避免閉門造車,實(shí)現(xiàn)評價與市場需求接軌,符合項目式教學(xué)法的初衷。同時遴選出部分高質(zhì)量的作品參加各類比賽,將作品帶出校門,既拓寬學(xué)生的創(chuàng)作視野,也為下屆學(xué)生樹立榜樣,為教學(xué)質(zhì)量的不斷提高形成良性循環(huán)。
項目式教學(xué)法的目的是提高學(xué)生參與教學(xué)的積極性,成為學(xué)習(xí)的主體。通過對10級、11級、12級三個年級動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生采用項目式教學(xué)法的實(shí)踐,三屆學(xué)生在后期的畢業(yè)設(shè)計及就業(yè)中均比往屆學(xué)生上手更快,創(chuàng)作意識更加成熟。由此可以看出,基于工作工程的項目式教學(xué)法為探索高級技能型人才的培養(yǎng)具有積極的意義。
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本文系新世紀(jì)廣西高等教育教學(xué)改革工程立項項目:構(gòu)建高職院校動漫專業(yè)項目式教學(xué)模式(項目編號2012JGA426)階段成果
黎貞歡(1986- ),男,廣西南寧,廣西演藝職業(yè)學(xué)院教師,助教、工程師,研究方向:影視動畫。