陳志敏
摘要:隨著社會(huì)科技的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了較快發(fā)展,成為人們生活的重要休閑娛樂方式。角色、造型作為網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,得到了相關(guān)人員越來越多的關(guān)注。基于我國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)發(fā)展?jié)摿?,文章結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀和游戲角色設(shè)計(jì)思路,從網(wǎng)絡(luò)游戲角色頭部、皮膚、服飾等方面具體分析網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型的設(shè)計(jì)方式。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;角色造型;設(shè)計(jì)方式
網(wǎng)絡(luò)游戲是利用IP /TCP協(xié)議,以互聯(lián)網(wǎng)為基本依托,能夠讓多人共同參與的游戲項(xiàng)目。結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)游戲基本架構(gòu)的分類,角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)現(xiàn)階段國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的重要力量。網(wǎng)絡(luò)游戲角色在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)占據(jù)重要的地位,文章從玩家和游戲角色之間的關(guān)系研究為關(guān)鍵,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的內(nèi)容和制作流程,結(jié)合具體的游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)踐來分析網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型的設(shè)計(jì),指出網(wǎng)絡(luò)游戲角色的設(shè)計(jì)不僅需要考慮玩家的游戲心理、游戲內(nèi)容等,還需要凸顯出視覺藝術(shù)魅力。
一、 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和游戲角色之間的關(guān)系
網(wǎng)絡(luò)游戲一般是指以PC為基本平臺(tái),以游戲經(jīng)營(yíng)商的服務(wù)處理器為基本處理器,在依托互聯(lián)網(wǎng)介質(zhì)和數(shù)學(xué)傳輸系統(tǒng)下來實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與游戲互動(dòng)的游戲產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)游戲的主要用戶一般會(huì)通過對(duì)游戲中的人物角色操作、場(chǎng)景安排等來達(dá)到自己娛樂的目的。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在虛擬世界是以“化身”的形式來存在的,玩家往往需要“化身”這一重要虛擬載體來進(jìn)入到游戲世界。這個(gè)時(shí)候,玩家的虛擬游戲角色會(huì)承擔(dān)起在游戲中的角色和任務(wù)。以玩家游戲視覺角度來看,游戲角色本身是動(dòng)態(tài)的,玩家在操作游戲的時(shí)候,視覺焦點(diǎn)都體現(xiàn)在游戲角色身上。游戲角色越多,玩家在這項(xiàng)游戲上投入的時(shí)間就越長(zhǎng)。
二、 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)的內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)游戲角色具體包括寵物原畫、人物npc原畫、網(wǎng)絡(luò)游戲角色在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運(yùn)行中占據(jù)了重要的地位,是網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂性體現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)師在應(yīng)用繪圖軟件的情況下能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)游戲中的人物、動(dòng)物、怪物、植物、地形地貌等逼真的再現(xiàn),為玩家的游戲操作提供虛擬的世界環(huán)境,給玩家?guī)碛螒蛏砼R其境的感受。伴隨玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的技能不斷提升,游戲角色所擁有的服飾、裝備等造型元素也在不斷變換。在人物造型的豐富和完善下,玩家的游戲技能得到了提升,其游戲心理也得到了滿足。為此,網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容是游戲角色的概念設(shè)計(jì),具體包括游戲角色的造型、服裝、發(fā)型、色彩、武器裝備、道具等多個(gè)方面。在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的時(shí)候,怎樣在兼顧設(shè)計(jì)美學(xué)、策劃要求、軟件技術(shù)等方面找到網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)的平衡點(diǎn)成為相關(guān)人員需要著重思考的問題。
三、 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)的制作流程
網(wǎng)絡(luò)游戲角色主要分成兩種類型,一種是玩家操控的游戲角色,即游戲玩家在游戲中的角色扮演。另外一種是電腦操控的游戲角色。網(wǎng)絡(luò)游戲中你的虛擬人物可以是人,也可以是活動(dòng)的游戲角色。網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)的制作流程具體如下所示:
(一)原畫角色的設(shè)定
結(jié)合游戲角色概念設(shè)計(jì)師的策劃從體型、特征、性格等大體上對(duì)游戲角色進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。在經(jīng)過多方研究協(xié)商之后,決定網(wǎng)絡(luò)游戲原畫的設(shè)定人員在深化理解概念圖的基礎(chǔ)上,融合自己的想象進(jìn)行游戲角色的原畫設(shè)定。
(二) 模型制作
結(jié)合游戲覺得原畫設(shè)定,以最快的速度將游戲角色的整體造型結(jié)構(gòu)生動(dòng)、準(zhǔn)確的表達(dá)出來。在這個(gè)過程中不需要考慮游戲角色模型的面數(shù),但是需要從游戲角色模型的形態(tài)和大體輪廓上來準(zhǔn)確的表現(xiàn)出游戲角色的特征。
(三) 烘焙NORMAL
這種操作對(duì)技術(shù)有著很高的要求,在網(wǎng)絡(luò)游戲角色模型制作完成之后需要合理拆分UV圖,對(duì)低模的高度問題進(jìn)行合理的調(diào)節(jié),之后進(jìn)行高精確度NORMAL的烘焙操作。
(四) 貼圖繪制
結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的總體風(fēng)格來合理選擇 貼圖素材,可以將大量高清素材應(yīng)用在記實(shí)類的游戲貼圖材料中。其中,手工繪制的圖形主要是用來非寫實(shí)風(fēng)格的貼圖設(shè)計(jì)貼圖素材的在準(zhǔn)備完成之后要進(jìn)行高精確度貼圖的制作,之后將制作好的貼圖拼接在一起,
(五) 骨骼的綁定
在貼圖模型完成之后可以進(jìn)興骨骼的綁定測(cè)試,在這個(gè)過程中是不能出現(xiàn)反空間、反物質(zhì)結(jié)構(gòu)的,需要注重游戲角色設(shè)計(jì)的合理性、科學(xué)性,通過合理的設(shè)計(jì)精確的表現(xiàn)出人物的肌肉走向、人物關(guān)節(jié)位置布置等,不能讓人物的造型和動(dòng)作過于僵硬。
(六) 游戲動(dòng)畫的調(diào)節(jié)
在這一環(huán)節(jié)的操作中需要相關(guān)人員了解骨骼學(xué)、人體解剖學(xué)、生物學(xué)的知識(shí),同時(shí)對(duì)相關(guān)人員你的實(shí)際操作也有著很高的要求,需要在應(yīng)用相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上嚴(yán)格檢查Skin的骨骼,按照相應(yīng)的游戲操作流程來進(jìn)行人物骨骼的綁定。
四、 網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)是在玩家選定角色之后,在競(jìng)技模式下進(jìn)行的人物角色造型設(shè)計(jì)。這套網(wǎng)絡(luò)游戲人物角色造型的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)出中國特色,在角色的服裝上融入了中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容。
(一) 網(wǎng)絡(luò)游戲人物角色的腳本設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)游戲角色的造型設(shè)計(jì)、定位常從人物的外表、個(gè)性、身份、深度、動(dòng)機(jī)等方面進(jìn)行。比如《古墓麗影》、《帝國時(shí)代》。文章以其中的人物角色——凌紫來具體分析網(wǎng)絡(luò)游戲人物角色造型設(shè)計(jì)。凌紫的身高是165cm,耐力是75,攻擊是36,防御是52,意志是86,智力是92。人物的武器是匕首,人物的技能是速度很快,能夠以非常快的速度穿越對(duì)方的身體。
(二) 網(wǎng)絡(luò)游戲人物角色的造型設(shè)計(jì)
1、 頭部
為了表現(xiàn)出人物角色的女性美,人物形象主要以紅色為主,女性的頭發(fā)是飄逸的長(zhǎng)發(fā),五官盡顯出立體感。借助photoshop軟件來完成這一人物的設(shè)計(jì),首先選擇畫筆工具,按照之前的草圖來調(diào)節(jié),確定人物的設(shè)計(jì)基準(zhǔn)色。其次,在以紅色為主的同時(shí)輔助以灰紫色。最后,選擇比較亮的紫色作為人物頭發(fā)的顏色,
2、 皮膚
結(jié)合中國傳統(tǒng)審美要求,將人物形象的皮膚基本設(shè)定為白皙的顏色,在設(shè)計(jì)完人物的臉部之后,選擇一個(gè)較亮的顏色作為任務(wù)的膚色,并結(jié)合之前的草圖來進(jìn)行填充完善,之后繪制人物皮膚的明暗,采用模糊工具將人物角色的皮膚顏色進(jìn)行過渡設(shè)計(jì),提升皮膚表現(xiàn)的質(zhì)感。
3、 服飾
首先,確定服飾的固有顏色(紅色為主,黃色為輔,白色調(diào)和)。其次,繪制服飾的明暗和褶皺。結(jié)合游戲人物形象的身體結(jié)構(gòu)來設(shè)計(jì)服飾的褶皺。對(duì)于女性游戲形象的設(shè)計(jì),服飾的褶皺要能夠緊貼人物的走勢(shì)。再次,手套。手套的繪制增加了人物角色武俠的味道,手套的設(shè)計(jì)重在細(xì)節(jié)體現(xiàn),比如人物手套的綁帶子設(shè)計(jì)使得人物形象本身更加貼合游戲主題。
結(jié)束語
綜上所述,伴隨計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)逇普及發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間的界面變得更加模糊,網(wǎng)絡(luò)游戲成為人們休閑娛樂的重要方式。網(wǎng)絡(luò)游戲角色的造型設(shè)計(jì)在游戲的研發(fā)制作過程中占據(jù)十分重要的作用。為此,結(jié)合游戲玩家的游戲心理和游戲需要,需要應(yīng)用多種技術(shù)形式提升游戲人物角色造型的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì),從而為網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造出更多豐富的人物形象。
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