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        動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的創(chuàng)新性發(fā)展

        2017-07-05 16:18:08宋立志
        智富時代 2017年6期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)新性發(fā)展動畫設(shè)計

        宋立志

        (遼東學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 丹東 118003)

        【摘 要】近些年,數(shù)字化媒體技術(shù)不斷發(fā)展和更新,已經(jīng)在我國社會生活中的各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)的革新。動畫是伴隨著科技進(jìn)步而產(chǎn)生的一類藝術(shù)表現(xiàn)形式,豐富了人們的業(yè)余生活。將現(xiàn)代化的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫設(shè)計當(dāng)中,使設(shè)計的效果得到了極大的優(yōu)化,設(shè)計創(chuàng)新性效果顯著提高,進(jìn)一步推動了動畫的發(fā)展。本文就動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的創(chuàng)新性發(fā)展進(jìn)行了詳細(xì)的討論。

        【關(guān)鍵詞】動畫設(shè)計;數(shù)字化媒體技術(shù);創(chuàng)新性發(fā)展

        一、數(shù)字媒體概述

        (一)概念

        感覺媒體是一類數(shù)字化媒體,從廣義的范圍來說,其包括實(shí)物媒體、邏輯媒體,進(jìn)一步細(xì)化分類,邏輯媒體又可以分為感觀媒體和表達(dá)媒體,數(shù)字媒體的具體含義就是:大部分?jǐn)?shù)字化信息,包括圖像、聲音、視頻以及動畫效果等。實(shí)現(xiàn)信息的加工、處理并通過現(xiàn)代化的傳輸技術(shù)實(shí)現(xiàn)清晰程度較高的傳輸,在數(shù)字化媒體當(dāng)中,基本上采用二進(jìn)制的形式開展處理工作。

        (二)分類

        第一類,感觀媒體,是一類機(jī)制,作用于人們的感觀,使人們對媒體具有較為直觀的感知能力。感觀包括視覺、聽覺以及觸覺等,無論是其中的哪一種或者哪幾種,都是一類介質(zhì),其中,經(jīng)典的形式有語言、圖像和文字等。第二類,存儲媒體。這類媒體的設(shè)置意義在于對信息、載體等內(nèi)容進(jìn)行存儲,用于存儲的主要形式為媒體,也可以是數(shù)字化的以代碼形式體現(xiàn)的信息,包括:移動硬盤等。第三類,傳輸媒體。這是一類對信息進(jìn)行傳輸?shù)妮d體,通常使用的光纖以及電纜都屬于這一類媒體。第四,顯示媒體。就是可以體現(xiàn)數(shù)字化代碼的設(shè)備,其中,包括輸入形式的設(shè)備和輸出形式的設(shè)備,輸入設(shè)備包括鼠標(biāo)、錄音筆等,輸出設(shè)備包括打印機(jī)、顯示器等。

        二、數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新性發(fā)展和融合

        (一)設(shè)計方面的創(chuàng)新性發(fā)展

        數(shù)字媒體技術(shù)通過對計算機(jī)程序以及二進(jìn)制程序的利用,來實(shí)現(xiàn)動畫的設(shè)計和制造,對不同事物的信息進(jìn)行存儲和記錄,包括事物時間、感知、邏輯等方面的關(guān)系。狹義的數(shù)字化媒體技術(shù)就是通過感知類使設(shè)計者的情感在動畫設(shè)計中得以實(shí)現(xiàn)的。在實(shí)際應(yīng)用中較多的使用數(shù)字媒體,包括虛擬化影像等形式。計算機(jī)在動畫設(shè)計中的角色是輔助性的,數(shù)字化媒體技術(shù)一般會采用計算機(jī)軟件進(jìn)行程序的編制,使之成為一類具有良好的表現(xiàn)作用的工具,在計算機(jī)播放器中存儲作品。這也就是一類計算機(jī)媒體。在動畫設(shè)計中的應(yīng)用包括平面設(shè)計、字體參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)、布局調(diào)整等。很多計算機(jī)程序都已經(jīng)向動畫制作方面發(fā)展,可見,數(shù)字化媒體技術(shù)制作中是一種交互性較強(qiáng)的技術(shù),通過利用不同的計算機(jī)進(jìn)行編程,計算機(jī)軟件參與設(shè)計,使其動畫效果得以更好地體現(xiàn)?,F(xiàn)階段,很多設(shè)計人員已經(jīng)熟練的掌握了媒體技術(shù)的使用方法,合理制作,將動畫作品通過計算機(jī)來進(jìn)行處理,同時融入設(shè)計人員的想象,對作品進(jìn)行特殊的處理。包括:聲音效果的數(shù)字化、3D音像效果、動畫設(shè)計表現(xiàn)等。在數(shù)字化媒體技術(shù)運(yùn)用以后,動畫設(shè)計中的藝術(shù)特色得到了更好地體現(xiàn),比如:如果在電影中想要體現(xiàn)太空中的場景,不可能真實(shí)地去太空進(jìn)行拍攝,只能應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)通過計算機(jī)軟件來實(shí)現(xiàn)。

        (二)新的傳播途徑

        隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用范圍的拓展,世界上很多地方都可以實(shí)現(xiàn)緊密的聯(lián)系。基本上不再存在地域性以及專業(yè)性的限制,信息的傳輸與接收實(shí)現(xiàn)了其高效率的共享。傳統(tǒng)的媒體格局已經(jīng)被打破,基本上全部的信息都可以通過數(shù)字化的形式得以整合和分享。依據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)的特點(diǎn),可以將其引入到具有極大參與度的信息傳輸系統(tǒng)當(dāng)中。數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了動畫作品技術(shù)方面的極大圖片,使技術(shù)更加優(yōu)化,擺脫了原有的操作環(huán)境的影響和限制。使很多觀眾被現(xiàn)代化的技術(shù)手段吸引入動畫作品當(dāng)中。

        (三)多樣化的表現(xiàn)形式

        經(jīng)典的創(chuàng)造有賴于持久的藝術(shù)表現(xiàn)形式,但是正是由于表現(xiàn)形式的持久性,也極易出現(xiàn)審美疲勞。動畫是藝術(shù)表現(xiàn)形式的一種類型,表現(xiàn)形式的時代感與素材的選取具有極大的關(guān)聯(lián),如果素材新穎,則可以獲得良好的表現(xiàn)效果,對保證生命力的持久性具有重要的意義。在現(xiàn)代化的社會當(dāng)中,人們的藝術(shù)鑒賞水平不斷上升,獲取的信息量逐漸增大,傳統(tǒng)的相對單一的手工繪圖已經(jīng)不能滿足行業(yè)的發(fā)展需要,應(yīng)該對其不斷的跟新與改進(jìn)。數(shù)字技術(shù)已經(jīng)徹底的脫離了傳統(tǒng)動畫技術(shù)的束縛,使動畫的表現(xiàn)效果得到極大的豐富和改善,使動畫的張力顯著增強(qiáng)。

        (四)帶來顛覆性的改革

        將數(shù)字化媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫設(shè)計以后,各類專業(yè)性較強(qiáng)、創(chuàng)新性較高的軟件也被應(yīng)用于動畫設(shè)計當(dāng)中,設(shè)計人員可以依據(jù)計算機(jī)的編程功能實(shí)現(xiàn)人機(jī)之間的無障礙對話,進(jìn)行動畫片中特殊場景以及效果的制作。將傳統(tǒng)的手繪形式的動畫制作逐漸取代,開拓了動畫發(fā)展的新局面。將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫設(shè)計以后,極大的影響了人們對動畫的理解和認(rèn)識,為動畫設(shè)計工作的不同環(huán)節(jié)提供了創(chuàng)新性的參考。

        三、結(jié)語

        數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展與優(yōu)化對于推動動畫設(shè)計的發(fā)展具有積極的意義。將數(shù)字化技術(shù)引入到動畫設(shè)計當(dāng)中,突破了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的瓶頸,實(shí)現(xiàn)了動畫效果的虛擬化、形象化以及時空化,實(shí)現(xiàn)了聲音與圖形的完美結(jié)合。隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷更新與進(jìn)步,其在動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用效果也持續(xù)得到了優(yōu)化,并提出了很多個性化的設(shè)計,使動畫設(shè)計向著多元化的方向發(fā)展。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]馬亮.論基于Flash動畫技術(shù)的交互性動畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2010(18).

        [2]曹鈺,李明哲.讓觀念革新為傳統(tǒng)動畫打造數(shù)字媒體新紀(jì)元[J].電影評價,2013(16):213-214.

        [3]徐建榮,孫志浩.面向動畫制作的數(shù)字媒體資源管理技術(shù)與系統(tǒng)[J].浙江大學(xué),2013(12):145-146.

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