潘仿堯
【摘 要】 作為從教20多年小學數(shù)學的教師,我觀摩過不少公開課、示范課、研究課,課里面都體現(xiàn)“構(gòu)建有效課堂的教學”這一主題。那么,何為“有效課堂的教學”?“有效課堂的教學”是教師在達成教學目標和滿足學生發(fā)展兩方面都成功的教學行為。那么如何才能做到“有效的課堂教學”呢?
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學;教學;有效性
【中圖分類號】 G62.23 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 2095-3089(2017)15-0-01
一、創(chuàng)設(shè)學習情境導入,激發(fā)學生興趣
心理學家皮亞杰說:“所有智力方面的工作都要依賴于興趣,這樣才能轉(zhuǎn)變學生從‘不想學到‘我要學的思想?!庇秩绾渭ぐl(fā)出學生在課堂上的“我要學”的興趣呢?
1、用直觀法調(diào)動學生情緒
例如低年級數(shù)學教師常用水果、球類等實物引起學生注意,或用優(yōu)美的圖案刺激學生的學習欲望都是很好的方法,而且學生能直觀地理解數(shù)量間的關(guān)系。例如教學“求一個數(shù)的幾倍是多少”和“乘法口訣”的推導等。
2、運用游戲活動,促進學生參與
游戲和競賽是學生學習最有效的一種學習方法。例如,在進行《圓的認識》教學時,有些教師就是圍圈投球的游戲?qū)?。由游戲是否公平的原因(站在距離中心點遠近不同的地方)引發(fā)爭議,啟發(fā)學生認識圓的半徑相等。還有,第五冊數(shù)學的《比較數(shù)的大小》教學,三年級教師就是通過做游戲的方法教學,教學效果極佳。其教學過程是:(1)導入游戲。(2)游戲開始。把學生分成火箭隊和航空隊。游戲一:游戲規(guī)則是(一)代表抽簽,(二)每組依次隨意抽出4個數(shù),第一個數(shù)放在個位,第二個數(shù)放在十位,第三個數(shù)放在百位,第四個數(shù)放在千位。(三)哪隊組成的四位數(shù)大,哪一隊就勝。勝負已揭曉后問為什么能夠獲勝。接著做游戲二:游戲規(guī)則是(一)代表抽簽,(二)每組依次隨意抽出4個數(shù),第一個數(shù)放在千位,第二個數(shù)放在百位,第三個數(shù)放在十位,第四個數(shù)放在個位。(三)哪隊組成的四位數(shù)大,哪一隊就勝。(3)問:怎樣變游戲規(guī)則,才可以使自己隊獲勝?(4)做游戲三:游戲規(guī)則是(一)代表抽簽。(二)每組同時抽出4個數(shù),抽的數(shù)字自己決定放在哪一位。(三)組成的四位數(shù)大者勝。(5)總結(jié)“比較數(shù)的大小”的方法。
這節(jié)課是游戲的形式教學,學生學習興趣高,通過不同的游戲規(guī)則促使學生思考積極、順理成章,容易達到預期的目標。
二、巧妙運用對比和比較,使教學有效
我們看兩個案例。
案例(一):在教學二年級“兩位數(shù)加兩位數(shù)的口算”的內(nèi)容時,教師用課件出示購物情示圖:玩具大汽車每輛25元,玩具火車每輛38元,玩具小汽車每輛44元。指名提出兩位加兩位數(shù)的問題。生1:“買玩具大汽車和玩具火車共用多少錢?25﹢38﹦63。生2:買玩具小汽車和玩具大汽車共用多少錢?44﹢25﹦69(元)。怎樣算?生答:兩道算式都是兩位數(shù)加兩位數(shù),個位都有5,一道不進位,另一道進位。認識清楚后,教師再出示課件引導學生再進一步思考學習。
本節(jié)課的重難點是兩位數(shù)加兩位數(shù)的口算方法,傳統(tǒng)的教法是應讓學生練習后通過比較歸納兩種口算算法,而本節(jié)卻是讓學生了解有兩種情況的算法再進行教學,這是教者教學的巧妙性。
案例(二):在教學十一冊“按比分配”時,教師是用生活中實例分玩具怎樣分得合理導入學例題,讓學生討論,小結(jié)題型特征、方法。方法一:①求一共有幾份(用“十”法);②要求各部分的量,先求每份的量(用“÷”法;);③再求各部分的量(用每一份的量×份數(shù))方法二:①先求各部分占總數(shù)的幾分之幾,②再用總的具體量×幾分之幾得每一部分的具體量。鞏固練習時,出示對比練習,其中有一組是:
1、六(1)班和六(2)班訂《少年科學》的人數(shù)比是3:4。兩班共28份,六(1)班訂幾份?
2、六(1)班和六(2)班訂《少年科學》的人數(shù)比是3:4。六(2)班訂28份,六(1)班訂多少份?
比較兩題有哪些不同?
本題關(guān)鍵是指導學生找準已知的具體量對應的份數(shù)問題就迎刃而解了。教師通過比較的方法理解按比分配的方法,再通過對比練習加深理解,效果很佳。以上案例體現(xiàn)對比,體現(xiàn)“有效性”,把問題放在了重點上。
三、讓學生實踐,讓學生樂學
心理學家皮亞杰還說:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系。思維就不能得到發(fā)展?!眲邮謱嵺`是一種特殊的認知活動。這一動態(tài)認知活動既可以滿足學生好奇、好動、好表現(xiàn)等心理特點,又可以集中其注意力,激發(fā)其興趣。使學生在自己的創(chuàng)造中親身體驗成功的喜悅,達到真正理解。例如第三冊《認識圖形》教者就是讓學生根據(jù)要求用小棒拼圖形,通過動手操作,培養(yǎng)了操作能力,又通過動手認識各圖形?!皩W生的參與”是有效課堂教學的核心,行為參與是一個重要的方面,行為參與就是學生置身其中,通過觀察、思考、合作、實踐,獲得實踐經(jīng)驗,接收有用信息,從而構(gòu)建知識,形成能力,促進發(fā)展。實踐教學在學生自主探索的過程中,既加深學生對教學知識的理解,又培養(yǎng)學生的自主探索的能力。
四、精心設(shè)計問題情境,使學生愛學
針對小學生求知欲望強,好奇心強等心理特點,在新課導入時教師要根據(jù)教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一些新穎別致、妙趣橫生的問題情境,以此喚起學生的求知欲望,激發(fā)學生興趣,讓學生想問、樂問。如教學“年、月、日”一課時,一開始老師就提出這樣一個問題:“小明的爺爺今年2月29日過第28個生日,你們猜小明的爺爺今年多少歲?”有同學馬上回答:“28”老師接著問:“有28歲抱孫子的老爺爺嗎?”學生大笑,但不知怎么回事。這樣導入,引發(fā)學生學習興趣。還有一老師教學這一課時,這樣導入:“某某同學報給我的出生年月日是假的,他說他是2月30日出生。你們知道為什么我一聽就知道是假的嗎?”老師怎么一聽就知道是假的呢?學生好奇。這懸念誘發(fā)學生想揭密的問題意識。
五、利用多媒體,提高課堂教學效率
1、利用多媒體導入新課,創(chuàng)設(shè)學習情境,激發(fā)學生興趣。運用多媒體導入新課,可有效地開啟學生思維的閘門,使學生的學習狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃?,在輕松愉快的氛圍中學到知識。如在教學十一冊“體積和容積”時采用“烏鴉喝水”的動畫片導入,生動形象的畫面,很快讓學生進入教學過程,激發(fā)了學生學習興趣,把知識內(nèi)容變抽象為具體。烏鴉為什么能喝著水?“水溢上來了”“水為什么能溢上來?”“石子占據(jù)瓶子里面的空間”使學生輕易地接受物體占有一定空間的知識。引人入勝,為接下來的體積教學搭橋鋪路,提高了教學效率。
2、利用多媒體,增強訓練密度。在練習中運用多媒體教學,省去了板書和擦拭的時間,練習容量增加,教師可以預先擬好題目運用多媒體設(shè)置多種題型,全方位,多角度、循序漸進地突出重難點,減輕學生的過重負擔,提高課堂教學效率。這點在評講試卷課中也大大提高了評講效率。
使課堂教學有效的策略數(shù)不勝數(shù),教師應該根據(jù)不同的課型多渠道挖掘,調(diào)動學生積極參與課堂互動,使課堂教學更有效。
主要參考文獻:
1、《新課程背景下小學數(shù)學教學有效性問題探析》[j].教學與管理,2008.24
2、《關(guān)于小學數(shù)學教學“有效性”的思考》[j].江蘇教育研究,2008.11