摘 要 在當(dāng)前科學(xué)技術(shù)水平日益提高的今天,影視制作以及創(chuàng)作方式和流程早已今非昔比,尤其是CG技術(shù)的出現(xiàn),使得原本帶有一絲枯燥性的紀(jì)錄片發(fā)生了翻天覆地般的變化,利用其自身特有的制圖與繪景技術(shù),能夠有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)紀(jì)錄片的不足,使之更加具有觀賞與藝術(shù)性。將CG技術(shù)運(yùn)用在傳統(tǒng)紀(jì)錄片制作當(dāng)中也被看作該領(lǐng)域的一項(xiàng)突破和創(chuàng)新之舉,在此背景之下,本文將通過(guò)簡(jiǎn)要論述CG技術(shù)的具體內(nèi)涵、重要作用以及使用原則,以紀(jì)錄片《錦繡金華》為例,簡(jiǎn)要談?wù)凜G技術(shù)在紀(jì)錄片中的實(shí)際運(yùn)用。
關(guān)鍵詞 CG技術(shù);紀(jì)錄片;實(shí)際運(yùn)用
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)187-0047-02
CG技術(shù)自從出現(xiàn)并運(yùn)用在影視創(chuàng)作中以來(lái),在計(jì)算機(jī)圖形與圖像技術(shù)的幫助之下,能夠?qū)⑻摂M的場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)畫(huà)面進(jìn)行完美融合,在有效實(shí)現(xiàn)音畫(huà)合成之下使得影視畫(huà)面更加具有視覺(jué)沖擊力和震撼性。因此CG技術(shù)的運(yùn)用“觸角”慢慢延伸至了紀(jì)錄片領(lǐng)域當(dāng)中,通過(guò)多部紀(jì)錄片的實(shí)踐證明,運(yùn)用CG技術(shù)確實(shí)能夠有效提升記錄片的觀賞性、藝術(shù)性,因而研究CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的實(shí)際運(yùn)用具有極為重要的現(xiàn)實(shí)意義。
1 CG技術(shù)的簡(jiǎn)要概述
1.1 具體內(nèi)涵
ComPuter GraPhic即電腦圖形圖像就是人們通常所說(shuō)的CG,具體來(lái)說(shuō)CG技術(shù)指的就是一種通過(guò)利用相應(yīng)計(jì)算機(jī)算法,對(duì)真實(shí)世界中的光學(xué)成像機(jī)理進(jìn)行高仿真模擬,用以形成各種與現(xiàn)實(shí)世界近乎一致的逼真圖形與圖像的技術(shù)。雖然從20世紀(jì)50年代便出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)方面的知識(shí)與技術(shù),但直至21世紀(jì)初期CG技術(shù)才正式成型并得到實(shí)踐運(yùn)用,通過(guò)半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,目前CG技術(shù)可以通過(guò)利用電子計(jì)算機(jī)完成包括數(shù)字繪畫(huà)與建模等在內(nèi)的多項(xiàng)功能,并被廣泛運(yùn)用到軍事、影視等各行各業(yè)當(dāng)中[1]。
1.2 重要作用
1.2.1 影像虛擬化
每一個(gè)影像本身都具有一定的虛擬性,人們從熒幕當(dāng)中看到的影像其實(shí)只是客觀世界的映像,因此將CG技術(shù)運(yùn)用在紀(jì)錄片當(dāng)中,其本身具有的數(shù)字化特性將得到進(jìn)一步放大,影像的虛擬化色彩將更加濃厚,運(yùn)用CG技術(shù)下的紀(jì)錄片能夠通過(guò)使用各種各樣的新型創(chuàng)作手法,在逼真還原現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)之上為其賦予全新的生機(jī)與活力,使之得以源于生活而高于生活。
1.2.2 紀(jì)實(shí)更真實(shí)
記錄片的本質(zhì)就是展現(xiàn)真實(shí),但其并不意味著就是完完全全的現(xiàn)實(shí)紀(jì)實(shí),其仍然需要通過(guò)創(chuàng)造性的處理手段完成對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的真實(shí)反映。而將CG技術(shù)運(yùn)用在記錄片當(dāng)中,能夠通過(guò)將現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)畫(huà)面與虛擬畫(huà)面進(jìn)行有機(jī)融合,從而將紀(jì)實(shí)與虛構(gòu)進(jìn)行無(wú)縫對(duì)接,用以豐富表現(xiàn)影響的手法,從而進(jìn)一步增加紀(jì)實(shí)真實(shí)性,真正還原和再現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景與真實(shí)故事。
1.2.3 視覺(jué)藝術(shù)化
將CG技術(shù)運(yùn)用在記錄片當(dāng)中最為顯著的一大優(yōu)勢(shì)作用便在于其能夠使得紀(jì)錄片的視覺(jué)效果更加具有藝術(shù)魅力和強(qiáng)烈震撼性。譬如說(shuō)央視的《探索·發(fā)現(xiàn)》正是通過(guò)使用CG技術(shù),配合使用各種先進(jìn)裝備采集、拍攝出的唯美畫(huà)面,使得各種精彩的視覺(jué)元素如波濤洶涌的江河湖海等,均能夠真實(shí)、完整、藝術(shù)化地展現(xiàn)在受眾者面前,從而在有效增強(qiáng)電視欄目可看性和藝術(shù)性的同時(shí),也能夠吸引更多的受眾群體。
1.3 使用原則
1.3.1 真實(shí)確定
在將CG技術(shù)運(yùn)用在紀(jì)錄片當(dāng)中時(shí),首先需要遵從真實(shí)確定的原則,即能夠在對(duì)自然生活進(jìn)行客觀拍攝的基礎(chǔ)之上,通過(guò)創(chuàng)造性地處理細(xì)節(jié)用于對(duì)自然生活進(jìn)行詳細(xì)、深入的解釋與說(shuō)明,將CG技術(shù)運(yùn)用其中不是改變紀(jì)錄片的真實(shí)性,而是實(shí)現(xiàn)這一真實(shí)性的進(jìn)一步拓展與延伸,使之成為對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充而非純粹的虛構(gòu)[2]。
1.3.2 內(nèi)容至上
運(yùn)用在紀(jì)錄片當(dāng)中的CG技術(shù)其最根本的目的在于通過(guò)充分發(fā)揮這一技術(shù)本身的優(yōu)勢(shì)作用,使得紀(jì)錄片能夠更加具有藝術(shù)性以及可觀賞性,從而為受眾群體展現(xiàn)出更加完美的畫(huà)面和影視效果,因此,在使用CG技術(shù)的過(guò)程當(dāng)中必須堅(jiān)持內(nèi)容至上的原則,即CG技術(shù)服務(wù)于紀(jì)錄片的內(nèi)容,是一種幫助紀(jì)錄片完成拍攝播出的輔助手段。
1.3.3 多元共生
在創(chuàng)作紀(jì)錄片和使用CG技術(shù)的過(guò)程當(dāng)中,需要堅(jiān)持多元共生的原則,即能夠在保留傳統(tǒng)紀(jì)錄片創(chuàng)作形式的基礎(chǔ)之上,通過(guò)結(jié)合實(shí)際情況靈活運(yùn)用包括CG技術(shù)等在內(nèi)的眾多先進(jìn)技術(shù),從而使得紀(jì)錄片能夠展現(xiàn)出更加多樣化的形態(tài),不斷增強(qiáng)自身的生命力。
2 CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的實(shí)際運(yùn)用
2.1 技術(shù)思路
在這部運(yùn)用大量CG技術(shù)完成的《錦繡金華》紀(jì)錄片當(dāng)中,絕大多數(shù)的建筑迅游動(dòng)畫(huà)以及人物、轎車等虛擬的角色都是通過(guò)使用三維動(dòng)畫(huà)軟件制作而成,配合虛擬攝像機(jī)提供的各種角度下的鏡頭運(yùn)動(dòng)使得觀眾能夠全方位地觀賞錦繡金華街區(qū)的美麗景象。尤其是通過(guò)使用CG中的調(diào)色、合成以及其他數(shù)字技術(shù),使得整部紀(jì)錄片在將現(xiàn)實(shí)中的錦繡金華街區(qū)同電腦制作出的動(dòng)態(tài)天空等背景進(jìn)行完美結(jié)合,并統(tǒng)一全影片的整體影調(diào),使得該紀(jì)錄片擁有一種氣勢(shì)恢宏之感。
2.2 Vray建模
在該紀(jì)錄片當(dāng)中涉及了大量建筑景觀,并且需要將其全部放置在VRML當(dāng)中用于進(jìn)行建筑迅游動(dòng)畫(huà)的制作,因此需要嚴(yán)格控制模型面數(shù)。工作人員通過(guò)選擇使用3dmax軟件并配合使用Vray渲染器的方式,對(duì)代理物體進(jìn)行重新設(shè)置之后用于制作相關(guān)模型。在此過(guò)程當(dāng)中,利用光子貼圖方式對(duì)光子次級(jí)反彈進(jìn)行精密計(jì)算,從而有效獲得質(zhì)量與清晰度均比較高的圖像。與此同時(shí),在對(duì)代理物體進(jìn)行設(shè)定時(shí)選用Vray渲染器,可以使用代理物體高精度地展現(xiàn)出模型當(dāng)中的各個(gè)細(xì)節(jié),由Vray渲染出的圖像即代理物體能夠完成若干相同物體的高精度復(fù)制,從而有效節(jié)省機(jī)器計(jì)算的時(shí)間,并使得模型得到有效精簡(jiǎn),實(shí)現(xiàn)控制模型面數(shù)的目的[3]。
2.3 設(shè)置參數(shù)
根據(jù)普通設(shè)置需要設(shè)定Vray材質(zhì),而這一過(guò)程基本等同于其他普通渲染器,只需要在模型表面刻畫(huà)出貼圖紋理即可,之后通過(guò)利用Vray渲染器能夠高效完成光子次級(jí)反彈計(jì)算的優(yōu)勢(shì)特性,完成對(duì)現(xiàn)實(shí)客觀世界中的真實(shí)光效的高仿真模擬和還原再現(xiàn),從而使得渲染作品具有更高的真實(shí)性與藝術(shù)性??紤]到在該部紀(jì)錄片當(dāng)中需要通過(guò)使用電子計(jì)算機(jī)完成大量建筑迅游動(dòng)畫(huà)的制作,其對(duì)渲染質(zhì)量和時(shí)長(zhǎng)的要求相對(duì)比較高,因此在設(shè)置Vray渲染器輸出時(shí)需要盡可能提升速度。其中在發(fā)光貼圖中,min值即大面積采樣平坦區(qū)域值直接影響rate中的速度,因此工作人員通過(guò)固定max值即采樣拐角細(xì)節(jié)值的方式分別對(duì)min值進(jìn)行改變,并將花費(fèi)時(shí)間與渲染時(shí)間進(jìn)行比較后發(fā)現(xiàn),min值為-4的情況下速度不僅最快而且可以擁有較好的圖像品質(zhì),因此在出圖時(shí)min值可以為-3或是-4。另外,鑒于隨著時(shí)間的不斷增加max值也會(huì)不斷加大,因此在渲染草圖時(shí)選用-4值最為合適,但如果在細(xì)節(jié)比較少的情況下max可以使用-3,出圖時(shí)則需要使用0(-1),但值得注意的是盡量避免勾選Options,負(fù)責(zé)將影響渲染速度的提升。而用于控制漏光的Interp samples值應(yīng)當(dāng)保持在20左右,過(guò)大則容易影響速度但過(guò)小則無(wú)法保障充足漏光,同理Clr thresh需要控制在0.1在0.3之間,而HSph subdivs在測(cè)試和出圖時(shí)應(yīng)當(dāng)分別為20和50,否則數(shù)值過(guò)大將會(huì)拖慢速度。
作為二次反彈的燈光緩存當(dāng)中,同樣需要在保障基本質(zhì)量的基礎(chǔ)之上盡可能提高速度,因此作為對(duì)速度有著直接且重大影響的Subdivs,需要嚴(yán)格控制在1 000以內(nèi),并且最好能夠在測(cè)試時(shí)使用100,在光線明亮的情況下出圖最好能夠使用300到500,若光線不足的情況下出圖應(yīng)當(dāng)使用500到800以內(nèi),否則將會(huì)在很大程度上減慢速
度[4]。而Sample Size以及Pre一filter、Interp samples本身并不會(huì)對(duì)速度造成較大影響,但三者分別對(duì)漏光和細(xì)節(jié)模糊度有著直接的影響作用,因此一般情況下Sample Size選擇默認(rèn)值即可,而Pre一filter與Interp samples則分別使用10到15以及5即可,否則不僅細(xì)節(jié)將無(wú)法保持較好的清晰度,同時(shí)還極有可能會(huì)出現(xiàn)黑斑。
2.4 后期制作
在該部紀(jì)錄片當(dāng)中主要是使用AE以及Conpus Edius這兩款軟件共同完成的后期特效與合成制作工作,其中前者主要用于設(shè)置各種細(xì)節(jié)特效,而后者因其能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定輸出,且操作相對(duì)比較簡(jiǎn)便因此更多情況下被用于非線性編輯。其中在合成動(dòng)畫(huà)時(shí)通過(guò)使用AE軟件在立足于使用3D建模軟件構(gòu)建起的模型之后,通過(guò)直接在AE當(dāng)中放入各圖像序列,在結(jié)合實(shí)際情況后運(yùn)用軟件中自帶層疊加若干數(shù)量的序列圖層,從而完成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的有效合成。譬如說(shuō)在紀(jì)錄片當(dāng)中利用這一方式合成了直升機(jī)上升鏡頭以及俯瞰整個(gè)金華街區(qū)的鏡頭,在合成后的畫(huà)面當(dāng)中,隨著直升機(jī)的不斷上升,金華街區(qū)的全貌也慢慢出現(xiàn)在人們面前。而在制作特效的過(guò)程當(dāng)中,工作人員首選運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件制作了金華街區(qū)的夜景,之后通過(guò)使用AE軟件當(dāng)中能夠控制聲效的插件,將音樂(lè)與樓房燈光進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,即隨著音樂(lè)節(jié)奏的不斷變化,樓房燈光也將出現(xiàn)或明或暗的變化,配合使用CG調(diào)色技術(shù),將整部紀(jì)錄片中的色彩與色調(diào)進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)整,使得紀(jì)錄片的畫(huà)面看上去更加和諧統(tǒng)一,而當(dāng)音樂(lè)達(dá)到高潮時(shí),全體樓房燈光將統(tǒng)一調(diào)至最亮,此時(shí)天空中將會(huì)出現(xiàn)由AE軟件制作而成的禮花特效,從而配合鏗鏘有力的背景音樂(lè)和極具震撼力和視覺(jué)畫(huà)面,使得整部紀(jì)錄片成為一部光與影、虛擬與現(xiàn)實(shí)等完美交互的優(yōu)秀作品。
3 結(jié)論
總而言之,現(xiàn)階段我國(guó)科學(xué)技術(shù)正呈現(xiàn)出高速發(fā)展的階段,這也為CG等技術(shù)的出現(xiàn)和使用創(chuàng)造力有利環(huán)境,通過(guò)積極將CG技術(shù)運(yùn)用在紀(jì)錄片當(dāng)中能夠有效增強(qiáng)紀(jì)錄片的觀賞性以及藝術(shù)性,為廣大受眾群體提供一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。而相信隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展以及影視制作領(lǐng)域的自身進(jìn)步,CG技術(shù)在未來(lái)還將有效克服成本偏高等問(wèn)題,更為廣泛地運(yùn)用在紀(jì)錄片以及其他各行各業(yè)當(dāng)中。
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作者簡(jiǎn)介:朱晶,中級(jí)記者,中央新聞紀(jì)錄電影制片廠(集團(tuán)),研究方向?yàn)榧o(jì)錄片。