鄭方圓
【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲的風靡,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念也正在為越來越多的人所熟知。但我國立法關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的界定、屬性、量化和管理等方面的規(guī)定尚不完備,這不利于對其進行充分的保護。只有通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的詳細分析和在立法、司法層面上的進一步完善,才能對這一新生事物進行更加有力的保護。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲 法律保護
2014年10月27日,湖南省某市一玩家報案稱:其于當日下午發(fā)現(xiàn)自己的盛大網(wǎng)絡(luò)游戲帳號被盜,該游戲帳號內(nèi)的裝備亦被他人出售。由于此案被盜的游戲賬號與裝備均是虛擬物品且皆由上海盛大網(wǎng)絡(luò)有限公司產(chǎn)生,在盛大網(wǎng)絡(luò)公司的協(xié)助下,經(jīng)官方結(jié)合實際行情鑒定,最終確定該玩家所丟失游戲賬號內(nèi)的裝備總價值為人民幣20萬余元。后該起網(wǎng)絡(luò)盜竊案被成功破獲。類似的案件在近年來層出不窮,反映出關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的犯罪行為已十分嚴重,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的安全已經(jīng)越發(fā)受到人們的關(guān)注和重視。筆者通過對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、特點和法律保護的障礙的分析,試提出一些立法建議。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念及特點
(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念
通常來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念有廣義和狹義兩種。廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)指包括網(wǎng)絡(luò)賬號、電子郵件、虛擬貨幣等能為人所擁有和支配且具有一定財產(chǎn)價值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物。狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),如游戲賬號、游戲裝備和虛擬金幣等。本文主要討論狹義概念的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的問題。
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特點
首先是兼具無形性與可量化性。無形性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的財產(chǎn)的本質(zhì)特點。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)實際上是存儲于服務(wù)器上的一組電磁記錄,只有通過計算機在特定的虛擬條件下才能存在并實現(xiàn)其價值,這就表明虛擬商品具有一定的無形性。同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生來自人的創(chuàng)造,因凝結(jié)在其內(nèi)的人類勞動而具有價值,價值是可以被評價和計量的,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也是可以被量化和計算的。其次是價值性。以網(wǎng)絡(luò)游戲為例,雖然虛擬裝備是無形的,但玩家通常需要支付費用才能取得進入游戲的資格,游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,由此看出虛擬裝備同樣具有價值含量,這就需要法律對其予以評價和救濟。最后是可流轉(zhuǎn)性。權(quán)利人可以根據(jù)自己的意愿將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)予以處分如有償轉(zhuǎn)讓、贈與等等,這說明網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也具有可流轉(zhuǎn)性。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護的障礙
(一)立法層面尚不夠完善
在2017年3月15日的十二屆全國人大五次會議上通過的《中華人民共和國民法總則》(以下簡稱“民法總則”)中的第127條明確提出“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。”網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)正式作為一項民事權(quán)利列入我國法律。但是,現(xiàn)實生活中僅憑民法總則第127條的原則性規(guī)定并不足以對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行充分的保護,還有待法律法規(guī)做出進一步的規(guī)定。
(二)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值評估和核定缺乏固定統(tǒng)一的標準
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)因其無形性,使其價值評估和核定相對于實體物具有更大的難度。目前對虛擬財產(chǎn)的價值評估主要參照以下標準:1、根據(jù)游戲玩家投入成本計算具體虛擬財產(chǎn)的價值;2、根據(jù)市場交易價格來確定具體的虛擬財產(chǎn)的價值;3、由游戲運營商來對具體的虛擬財產(chǎn)的價值進行定價。以上幾種方式各行其道,導(dǎo)致在學界和實務(wù)中對于虛擬財產(chǎn)的認定均缺乏一個固定統(tǒng)一的標準,相關(guān)的案件判決也是大相徑庭。
(三)權(quán)利人舉證難,司法機關(guān)取證難
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)實質(zhì)上是電子數(shù)據(jù)的一種,通常掌握在運營商手中,普通用戶并不能完全掌握和隨時調(diào)取自己和侵權(quán)人的信息,造成舉證困難。司法機關(guān)在取證過程中,也常常面臨兩大問題。首先由于電子證據(jù)很容易被編輯和修改,因此需要通過一系列特定的鑒定流程,對于電子證據(jù)形成過程和真?zhèn)芜M行鑒定。其次,電子證據(jù)反映的內(nèi)容通常需要借助一定的設(shè)備和專業(yè)的技術(shù)手段才能轉(zhuǎn)化為人們可認知的信息,這些都增加和提高了司法機關(guān)取證的工作量和難度。
三、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護的建議
(一)完善相關(guān)立法
為充分有效地保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),關(guān)鍵在于立法方面的完善。目前,虛擬財產(chǎn)的法律概念、法律性質(zhì)、法律特征、法律地位、運營商和用戶之間的權(quán)利義務(wù)和責任等在我國立法中尚沒有系統(tǒng)、全面的規(guī)定,我們應(yīng)當在立足我國互聯(lián)網(wǎng)實際情況的基礎(chǔ)上,參照外國先進立法的經(jīng)驗,以進一步的立法為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛制定一個統(tǒng)一的解決標準。
(二)統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值評估標準
統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值評估標準,是解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的又一有效途徑。筆者認為,可以由官方設(shè)立一個專門性、權(quán)威性的機構(gòu),聘請專業(yè)人員,綜合考量用戶所花費人力物力、運營商定價和用戶間交易價格等因素制定統(tǒng)一計算標準,這樣有利于提高虛擬財產(chǎn)價值評估的權(quán)威性和準確性。
(三)實行舉證責任倒置,并完善電子證據(jù)收集提取的規(guī)定
由于數(shù)字產(chǎn)品所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和其自身的特點,使得網(wǎng)絡(luò)運營商比用戶擁有多得多的產(chǎn)品信息,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)運營商相對于用戶具有得天獨厚的優(yōu)勢,雙方之間存在嚴重的信息不對稱,一旦運營商與用戶產(chǎn)生糾紛,后者舉證就十分困難。針對這種情況,筆者認為可以實行舉證責任倒置,由運營商承擔證明自己無過錯的責任,否則即推定過錯在運營商一方。如果是第三人侵權(quán),則運營商不必承擔過錯推定責任,否則運營商承擔舉證責任過重,這有失公平。但運營商畢竟掌握著用戶大量的信息記錄,因此,此種情況下也要對運營商規(guī)定一定的舉證責任。同時,要進一步完善對電子證據(jù)取證和認定的規(guī)制,加強對司法人員在該方面專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng),規(guī)定收集電子證據(jù)的特殊措施,完善電子證據(jù)收集的方法。
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