唐丹丹
【摘 要】 很多教師都會嘗試將游戲融入到低年級數(shù)學(xué)課堂中,這是一個很好的做法,也是很適合這個階段學(xué)生認(rèn)知水平的教學(xué)形式。教師要善于讓學(xué)生形成自主探究能力,以游戲促進(jìn)新知的有效吸收,利用游戲培養(yǎng)學(xué)生知識實(shí)踐能力。
【關(guān)鍵詞】 游戲;低年級;小學(xué);數(shù)學(xué);教學(xué)
對于低年級的小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程而言,找到適合這個階段的課堂教學(xué)方法,發(fā)掘最能夠被學(xué)生接受與喜愛的教學(xué)模式十分重要,這樣才能讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的對于數(shù)學(xué)知識的探究欲望與熱情。很多教師都會嘗試將游戲融入到低年級數(shù)學(xué)課堂中,這是一個很好的做法,也是很適合這個階段學(xué)生認(rèn)知水平的教學(xué)形式。重要的是,教師要對于游戲內(nèi)容有合理選擇設(shè)計(jì),對于游戲模式要進(jìn)行良好把控,并且在課堂上控制好課堂的整體教學(xué)節(jié)奏。這樣游戲才能夠和具體的知識教學(xué)有更好的融合,游戲教學(xué)的輔助功效才能更充分地體現(xiàn)出來。
一、讓學(xué)生形成自主探究能力
在低年級數(shù)學(xué)課堂上融入游戲有很多積極功效,首先,游戲的展開過程是對于學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的一種鍛煉,多設(shè)計(jì)有一定思維量的課堂游戲,這對于學(xué)生自主探究能力的形式與加深很有幫助。教師在設(shè)計(jì)游戲時要兼顧游戲的趣味性和知識性,要盡可能地將各種值得學(xué)生思考探究的問題融入到游戲中,這樣才能夠以游戲?yàn)橐劳?,促進(jìn)學(xué)生對于具體問題和知識要點(diǎn)展開有效分析與探究。教師可以結(jié)合不同類型的知識范疇靈活的設(shè)計(jì)課堂游戲的導(dǎo)向。如果是那些學(xué)生可以獨(dú)立思考解決的問題,可以讓學(xué)生自行探究,如果問題難度和思維量較大,則可以讓學(xué)生以合作交流的形式在小組內(nèi)共同完成,以這樣的過程更充分地鍛煉學(xué)生的探究能力與合作意識。以游戲?yàn)橐劳薪M織課堂教學(xué)環(huán)節(jié),這會讓學(xué)生有更強(qiáng)的課堂參與熱情,學(xué)生也可以借助游戲更快速地實(shí)現(xiàn)知識的有效吸收。
在教學(xué)《有余數(shù)的除法》時,我設(shè)計(jì)了一個“分食物”游戲。首先,我準(zhǔn)備了一些食物,如25顆糖、20塊餅干、15個小蛋糕、6塊巧克力、17個橘子等,然后把學(xué)生分成5組,每6個一組。接著我創(chuàng)設(shè)這樣一個游戲情境:“‘六一兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一袋食物,請小組長打開袋子,將本組的食物平均分給小組的6位同學(xué),你們要注意公平哦,看看你們小組的每個同學(xué)能分到多少呢?”大家紛紛忙乎起來,最后小組長紛紛發(fā)現(xiàn)食物無法做到平等分配,總是有不夠的情況。這個時候“余數(shù)”的概念基本在學(xué)生頭腦中形成,教師可以進(jìn)一步從游戲情境出發(fā),借助這個實(shí)例給學(xué)生慢慢引入“余數(shù)”的概念,并且讓學(xué)生逐漸掌握“有余數(shù)的除法”的計(jì)算方法。這樣的教學(xué)鋪墊以及過渡學(xué)生接受起來會輕松很多,學(xué)生也通過游戲環(huán)節(jié)很好地鍛煉了自身探究能力。
二、以游戲促進(jìn)新知的有效吸收
有些知識對于初次接觸的學(xué)生來說并不容易理解,學(xué)生可能在課堂上只是似懂非懂,并沒有真正掌握知識要點(diǎn)的實(shí)質(zhì),還是存在很多模棱兩可的狀態(tài)。教師需要做的就是設(shè)計(jì)高效的教學(xué)環(huán)節(jié),加深學(xué)生對于所學(xué)內(nèi)容的理解程度,讓學(xué)生對于教學(xué)內(nèi)容有充分掌握,這樣學(xué)生才不會下課就忘。教師不妨將游戲的過程融入到這類知識的教學(xué)中,透過游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行對于所學(xué)知識的實(shí)踐或者檢驗(yàn),這會很大程度加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,讓學(xué)生對于知識的實(shí)質(zhì)有充分把握,這樣才能讓學(xué)生的知識吸收更加充分。
例如,在學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的進(jìn)位加法后,我設(shè)計(jì)了一個“打撲克牌”的游戲活動,這個游戲活動包括了20以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。游戲規(guī)則是:每4人一個小組,組長拿1到10共40張牌,隨便抽出兩張牌,其他3人進(jìn)行搶答,誰答對,牌就歸誰,直到搶答完,看一看誰是冠軍。學(xué)生對于在課堂上打牌都極為感興趣,參與游戲的熱情非常濃厚。這個游戲看似簡單,但是卻對于學(xué)生的計(jì)算能力和思維靈活性提出了較高要求。幾輪游戲下來,學(xué)生明顯對于進(jìn)位加法的運(yùn)算方式有了更充分的掌握,游戲的節(jié)奏也在慢慢加快,可見學(xué)生的計(jì)算能力隨著游戲的不斷展開已經(jīng)越來越熟練。
三、利用游戲培養(yǎng)學(xué)生知識實(shí)踐能力
小學(xué)數(shù)學(xué)課程中學(xué)生會開始初步接觸幾何知識,即使是在低年級,學(xué)生也會開始慢慢熟悉與認(rèn)識各種物體,認(rèn)識各種最為典型的形狀。在這類幾何知識的教學(xué)中,教師同樣可以設(shè)計(jì)各種新穎有趣的課堂游戲,讓學(xué)生參與到游戲過程中,透過充分的知識實(shí)踐形成對于理論內(nèi)容的更直觀的理解認(rèn)識,還能夠在過程中鍛煉自身動手實(shí)踐能力。在這類游戲的展開中,教師通常需要準(zhǔn)備一些具體物品,比如,各種典型形狀的模型,讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行觀摩等。在這樣的游戲過程中,教師要做好充分的教學(xué)組織與設(shè)計(jì),并且要隨時把控課堂教學(xué)節(jié)奏,集中學(xué)生注意力。這樣學(xué)生才能更好地跟隨教師的引導(dǎo)要求展開游戲,游戲教學(xué)對于課堂的推動效果才能更好地體現(xiàn)出來。
如教學(xué)《認(rèn)識物體》一課時,在學(xué)生認(rèn)識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的各種紙盒、瓶子、杯子、球等,以4人為一個小組,互相配合動手搭出自己喜歡的東西,教師可以對學(xué)生提出如下要求:“我要看一看哪一個小組搭得最漂亮、最有創(chuàng)意,長大后將成為一名出色的設(shè)計(jì)師呢。搭完后,我們要進(jìn)行評比,你們當(dāng)評委,看看哪一小組搭得最漂亮?!边@樣的游戲門檻很低,每一個學(xué)生都可以動手操作,但是,如何搭出有創(chuàng)意的形狀,構(gòu)建各種有意思的幾何體,這則對于學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力與動手實(shí)踐的能力提出了要求。這樣的游戲設(shè)計(jì)可以加深學(xué)生對于各種典型形狀的認(rèn)識,并且能夠讓學(xué)生在動手構(gòu)建新的形狀的過程中認(rèn)識各種典型幾何體的特征,這會給學(xué)生今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)相關(guān)幾何知識打下很好的基礎(chǔ)。
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