王佳琦?喬紅紅
摘 要:在繁忙的社會生活與工作中,面對的基本是極具有工業(yè)化特點的、冰冷的、批量的生活用品、缺乏情感上的交流,這也是導致人們生活單調(diào)、乏味的一個主要原因,人們開始重視提高精神和情感的需求。怎樣在產(chǎn)品設計上增加趣味,彌補了信息化社會帶來的情感上的匾乏,每天要頻繁接觸的一些生活用品融入幽默元素,使之具有趣味性,能夠促進生活和工作的順利,讓人在使用過程中心情愉悅,從而促進身心健康,將幽默元素恰當?shù)貞玫疆a(chǎn)品設計中是人性化的體現(xiàn),也是經(jīng)濟、社會、文化進步的必然趨勢。
關鍵詞:趣味性;產(chǎn)品設計;生活
一、趣味性的藝術(shù)
趣味化設計繼承了很多后現(xiàn)代主義語境一「的設公!語言,它利用能給人以愉悅的優(yōu)勢,來達到一種產(chǎn)品與人的親和和友善,更好地架起產(chǎn)品與使用者之間的橋梁。
現(xiàn)在,我們在網(wǎng)上不難看到讓人眼前一亮的一些設計,這些設計的創(chuàng)意非常獨特、新穎,用種詼諧的方式吸引了人們的眼球,給人以不同的感受和強烈的震撼,這些設計有一個共同的特點,就是把“幽默”元素運用其中,讓人看到或者使用的時候若有所思或者會心一笑。
趣味性的設計就是幽默的,幽默就是引人發(fā)笑的其中一種因素。幽默可以讓人快樂和陽光,就像卓別林所說“由于有了幽默,使我們不至于被生活的邪惡所吞沒”?!壁w本山的小品常常引起滿堂大笑,是因為他“幽默的言語”、“幽默的表情”、“幽默的動作”引起人們的共鳴。而在工作和生活中每天要頻繁接觸的活用品,如何在設計中融入幽默元素,使之具有趣味性,讓人使用過程中心書號愉悅,促進身心健康,從而促進生活和工作的順利,將是梅個設計師值得思考的新課題一個優(yōu)秀的設計,不應僅僅停留在實用性與舒適性、甚至美觀的使用者心情愉快,去鞋至在使用過程中以一種詼諧的方式提示人若有所思,從而讓生活更樂趣無窮、富有意義。因而可見將幽默元素恰當?shù)貞玫疆a(chǎn)設計中是“人性化”的體現(xiàn),也足經(jīng)濟發(fā)展、社會進步的必然趨勢。
二、趣味性的產(chǎn)品設計
1.趣味
“趣味”一詞在中國古代不是一開始就有的,而是在長期的生產(chǎn)勞動中經(jīng)過長期的語言沉淀與融匯而成?!叭の丁币辉~在中國古代的解釋偏重于“趣”,“趣味”從“趣”發(fā)展而來,“味”作為“趣”的一個輔助詞,表示一種美感趨向。“趣味”一詞主要從中國古代“趣”上演變而來,主要是指一種意味。即辭海中對于“趣味”解釋中的第一條:“意味”。中國古文人認為趣味是人對美感的一種追求,藝術(shù)的審美要素之一,審美主體可以發(fā)現(xiàn)奇趣,創(chuàng)造樂趣,也可以品嘗趣味,稱一言“有趣”。
2.趣味化產(chǎn)品設計的定義
趣味化產(chǎn)品中的“化”是表示一種變化,指使產(chǎn)品變得有趣的特征屬性。趣味化產(chǎn)品引起人的共鳴是多方面的,它可以是產(chǎn)品的一個局部,也可以是產(chǎn)品的一個整體,甚至是產(chǎn)品的某個細節(jié),或是色彩搭配等,只要能給人帶來愉悅的體驗,它就是屬于具有趣味化產(chǎn)品特征的產(chǎn)品。 趣”講求的是玩物,所以具有很強的享受性,享受從中獲得的體驗的意味,以此來孚受人生中的樂趣。
趣味幽默是人類的產(chǎn)物,動物是沒有幽默的,沒有智慧,也沒有生命超脫,原始人幽默也是低級的,到了近代和現(xiàn)代才`真正的顯示出幽默的本質(zhì),幽默是一種行為特性,是一種用行為而引起發(fā)笑,給人帶來歡樂、愉悅的特性。融入產(chǎn)品設計中的幽默元素它的表現(xiàn)形式雖然有所變化,但是幽默元素的發(fā)覺與表現(xiàn)同樣需要自由的情感和優(yōu)越的智慧,令人發(fā)笑的同時并能揭示事物內(nèi)部的矛盾,用適當?shù)男问胶畹谋憩F(xiàn)出來,這同樣需要設計者具有敏銳的洞察力、優(yōu)越的智慧和寬容的心態(tài)。
三、幽默性增加產(chǎn)品設計的趣味
幽默元素具有調(diào)笑性,是能給人帶來愉悅感的一種“元素”。愉悅感是人受到外界“元素”的刺激,而產(chǎn)生的、積極的、肯定的認知情緒結(jié)構(gòu)中的一種感覺,如高興、愉快、有趣、自信等。人被一件作品傳達的思想感情打動時,就會激發(fā)個人生活情趣的共鳴點,產(chǎn)生回味無窮的趣味感和審美體驗,愉悅心靈。產(chǎn)品是否能引起人的愉悅感,要看人的需求,滿足人的需求是產(chǎn)生愉悅心理的因子。但凡能滿足人的需求或符合人的愿望、觀點的客觀事物,就會使人產(chǎn)生愉快、喜愛、趣味等肯定的情緒和情感的體驗。心理學家馬斯洛(Abraham在很大程度上解釋了堅持做設計為人類情感服務的原因,是面對精神對象的心理需求。那么根據(jù)馬斯洛的需求層次論,人有生理,安全、愛與歸屬感、自尊、自我實現(xiàn)五個層次的需求。
愉悅心理作為心理反應的重要特征之一,影響著產(chǎn)品設計。幽默不是存在于客觀世界而是存在于人的意識里,它是通過幽默的接受者和有可能產(chǎn)生幽默的事物的互動來實現(xiàn)的,即幽默是一個心理認知過程。產(chǎn)品設計中的幽默元素產(chǎn)生愉悅制笑的機制是初級的物質(zhì)需求得到滿足的基礎上,“融入幽默元素”的產(chǎn)品與消費者互動過程中產(chǎn)生的一種偏離。
融入幽默元素的產(chǎn)品設計并沒有統(tǒng)一、固定、不變的設計方法,每個設計方法之間也沒有固定的、清晰的劃分,往往一個作品中涉及到幾種設計方法,而且幽默感、趣味的產(chǎn)品并不是僅僅依靠產(chǎn)品本身,往往涉及到消費者和產(chǎn)品之問的互動,消費者的心理因素、性格、閱歷、教育背景等等因素也是影響幽默趣味產(chǎn)生的關健。將幽默元素應用到產(chǎn)品設計中正是趣味設計所追求的,足設計人性化的體現(xiàn),但是并不是所有的幽默元素都可以套用于產(chǎn)品設計中,討一產(chǎn)品具有趣味性,應用幽默元索要恰到好處,既能發(fā)揮產(chǎn)品的功能,又能愉悅使用者的情感,否則一味的套用不但發(fā)揮不了幽默元素的功效。
四、結(jié)語
現(xiàn)代產(chǎn)品設計的趣味性,源于幽默的元素,幽默元素來源于生活,設計者要善于洞察生活,發(fā)現(xiàn)生活中的幽默元素,根據(jù)具體產(chǎn)品的特殊性和具體功能運用恰當?shù)脑O計手法表現(xiàn)幽默元素,最好兼顧產(chǎn)品的功能與特點、形態(tài)美與人機、結(jié)構(gòu)、消費者的心理承受能力、產(chǎn)品的使用情景以及產(chǎn)品和消費者之間的互動,在產(chǎn)品具有良好的實用性的基礎上,選擇合適的材料、形態(tài)、圖案色彩等設計語言,根據(jù)所設計產(chǎn)品的具體特點追求愉悅消費者的感官、心理目的,甚至追求給消費者帶來良好的反思效果。
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作者簡介:王佳琦(1994-10-7),女 ,遼寧工業(yè)大學藝術(shù)設計與建筑學院產(chǎn)品設計。
喬紅紅(1993-8-15),女,遼寧工業(yè)大學藝術(shù)設計與建筑學院產(chǎn)品設計。