蔣曉才
【摘 要】當前,信息技術(shù)已廣泛應(yīng)用于課堂教學之中,且備受師生喜愛。特別是對于小學數(shù)學教學而言,信息技術(shù)的運用能夠更好地吸引學生注意力,激發(fā)學生的學習熱情,并將抽象的數(shù)學概念、原理等知識轉(zhuǎn)化為具象的圖片和視頻,有利于學生更好地學習和理解知識,提高課堂教學效率。因此,如何有效實現(xiàn)信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的結(jié)合就成為了教師亟需解決的問題。本文探討了信息技術(shù)運用于小學數(shù)學課堂教學的相關(guān)策略,以期能夠助力一線教師提高教學效率,構(gòu)建高效課堂。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);小學數(shù)學;高效課堂;策略
信息技術(shù)具有圖文聲像并茂的優(yōu)勢,能夠為課堂教學注入新的活力,提升教學的趣味性,十分適用于小學數(shù)學教學。且新課程改革也明確提出小學數(shù)學教學需改變傳統(tǒng)教育方式,采用新的教學手段來活躍課堂氛圍,調(diào)動學生學習主動性,提升學生主體地位,而信息技術(shù)的引入契合了新課改的新要求,值得教師采用。下文中,筆者對信息技術(shù)在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用進行了一定的探討。
一、利用信息技術(shù)活躍課堂氛圍,鼓勵學生自主探究
人本主義心理學強調(diào)人本身的情感和需要,認為學習者只有“想學”,才能主動求知。因此,小學數(shù)學教師在課堂教學中一定要激發(fā)學生“想學”的欲望,通過活躍課堂氛圍,為學生創(chuàng)造良好學習環(huán)境,從而促其主動求知。而信息技術(shù)與數(shù)學教學的巧妙結(jié)合,能為學生構(gòu)建更富趣味性的數(shù)學課堂,激發(fā)學生的求知熱情。例如,在講解“分數(shù)的基本性質(zhì)”時,教師可利用多媒體播放事先準備的小視頻“壯壯吃西瓜”:夏天到了,媽媽從超市買回一個大西瓜,壯壯看見了吵著要吃。媽媽將西瓜分成了4等份,給壯壯1份,但壯壯嫌少;媽媽又將西瓜分為了8等份,給壯壯2份,壯壯還是嫌少;最后,媽媽將西瓜分為了12等份,給壯壯3份,壯壯很滿意。學生們一邊觀看視頻,一邊議論紛紛,課堂氛圍十分活躍。此時,教師可趁機設(shè)疑:“同學們認為壯壯拿到3份西瓜時,為什么會很開心呢?最后一次分得的西瓜真的比第一次分得的多嗎?”由此導入課程,解析分數(shù)概念及性質(zhì)。動畫情境的創(chuàng)設(shè)使學生產(chǎn)生了濃郁的好奇心,紛紛主動投入學習之中,想要對教師提出的問題一探究竟,教學效果十分顯著。
二、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學情境,激發(fā)學生學習興趣
興趣是激發(fā)學生求知欲和學習動力的根源,也是提高學生數(shù)學學習能力的關(guān)鍵。小學生以形象思維為主,通過教學情境的構(gòu)建不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,還有利于幫助其理解吸收教學內(nèi)容,提高課堂教學效率。在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)一定教學情境,以此激發(fā)學生的學習興趣。比如,在講“平行四邊形”時,僅憑教師的講述,學生很難建立平行四邊形的空間概念。此時,教師可利用微課為學生創(chuàng)設(shè)情境:灰太狼得到了一個“圖形魔袋”,這個魔袋最喜歡吸食各種圖形,但是卻對平行四邊形比較抵觸。據(jù)說,這個“圖形魔袋”一旦吸食了平行四邊形就會爆裂。然后教師要求學生在各種圖形中找出平行四邊形,并參照這個圖形制作各種平行四邊形的物品擺放在羊村里面,讓灰太狼不敢拿著魔袋靠近。教師可以給學生一些提示,說明平行四邊形的特征,讓學生自己觀察比較。在這個過程中,學生不僅學習興趣高漲,還會不由自主地建立對空間與圖形的概念。
三、利用信息技術(shù)進行直觀教學,幫助學生理解知識
小學生以形象思維為主,對于直觀事物的接受程度較高,但數(shù)學屬于概括性、抽象性較強的學科,傳統(tǒng)灌輸式的教學難以實現(xiàn)教學目標。而信息技術(shù)的運用能夠創(chuàng)設(shè)各種教學情境,既能夠保障教學的直觀性、生動性,又富含趣味性,能夠提高學生學習興趣,使學生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的心理狀態(tài)。比如,在學習“相遇問題”時,對于“用速度和乘以兩物體共同運動的時間來求路程和”這一類的抽象表述,很難讓小學生明白,更別說代入推理計算了。對此,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)貼合題意的教學情境,實現(xiàn)直觀化教學,便可有效解決這一問題。具體步驟為:第一步,先用多媒體演示“企鵝和烏龜分別從A、B兩地同時出發(fā),相向而行,3分鐘后相遇”的畫面;第二步,畫出一幅線段圖,表示企鵝和烏龜走的路程總和;第三步,用顏色區(qū)分企鵝和烏龜每分鐘走的路程,將它們合并成一條小線段,即速度總和。如此便可清晰推導出,企鵝和烏龜走了3分鐘,就有3個小線段,而線段總長度也就是它們所走路程的和。通過動態(tài)演示,有趣地呈現(xiàn)了這一知識點的主要內(nèi)容,使得難以用言語表述清晰的概念、內(nèi)涵形象地展示在學生眼前,顯著降低了抽象思維障礙所帶來的學習壓力。
四、結(jié)語
綜上所述,信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的結(jié)合,能夠有效激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,提高課堂教學效率。因而,在具體的教學實踐中,教師可根據(jù)教學內(nèi)容和具體學情靈活運用信息技術(shù)開展數(shù)學教學活動,切實提高小學數(shù)學課堂教學效率,構(gòu)建高效課堂。
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