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        淺析中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展

        2017-04-26 22:29:07張周天
        電腦知識與技術(shù) 2017年6期
        關(guān)鍵詞:單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

        張周天

        摘要:單機(jī)游戲作為電子游戲中最大也最為重要的一部分,在中國的發(fā)展?fàn)顩r一直不是很理想。在網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲風(fēng)靡一時(shí)且撈金無數(shù)的今天,單機(jī)游戲更是顯得疲軟,因此許多單機(jī)游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)向開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲,單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也因此每況愈下。在這種情況下,中國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)急需調(diào)整結(jié)構(gòu),優(yōu)化重組資源,提升能力與技術(shù),才能讓這一重要的產(chǎn)業(yè)改善并且健康地發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:游戲;單機(jī)游戲;產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;發(fā)展

        中圖分類號:TP319 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)06-0233-03

        1機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

        1.1單機(jī)游戲的定義

        單機(jī)游戲,也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,一般指只需要一臺電腦就能完成的電子游戲。單機(jī)游戲的種類有很多,其游戲平臺也不僅局限于PC,在世界范圍內(nèi)來看掌機(jī)和家用游戲機(jī)才是單機(jī)游戲的主陣地,如任天堂的3DS掌機(jī),索尼的PlayStation4以及微軟的Xboxone家用游戲機(jī)等。但由于種種原因,單機(jī)游戲在中國的發(fā)展并不順利。

        1.2單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值與產(chǎn)品

        據(jù)報(bào)告,全球游戲玩家在2016年創(chuàng)造了996億美元的收入,比2015年增加8.5%,其中單機(jī)游戲收入占73%。由此可見游戲產(chǎn)業(yè)尤其是單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)來看是一個(gè)具有強(qiáng)大吸金能力和旺盛生命力的產(chǎn)業(yè)。2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)現(xiàn)1655.7億元人民幣,比2015年增長17.7%,但其中單機(jī)游戲收入僅占0.4%。[1]通過中國和全球的單機(jī)游戲產(chǎn)值對比來看,中國整體游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在世界上處于舉足輕重的地位,然而在中國范圍內(nèi)來看,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出十分頹廢的態(tài)勢,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的疲軟態(tài)勢可見一斑。

        在國外,玩家玩游戲的首選是單機(jī)游戲。大型單機(jī)游戲的開發(fā)周期普遍較長,開發(fā)規(guī)模巨大,與開發(fā)耗資極多,如游戲公司EA旗下的《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲。同時(shí)也有一些中小型作品也受到大眾的喜愛,比如風(fēng)靡全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》,這些單機(jī)游戲不僅僅發(fā)行在常見的PC平臺,也涵蓋許多其他不同的游戲平臺。除單機(jī)游戲之外國外也有許多網(wǎng)絡(luò)游戲,比如動視暴雪公司旗下全球最著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,發(fā)行后十余年經(jīng)久不衰。在完善的游戲產(chǎn)業(yè)鏈下,國外游戲推陳出新速度很快,不同規(guī)模與類型的游戲均衡發(fā)展。

        反觀中國的游戲產(chǎn)業(yè),最突出的問題就在于產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Ш?,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)幾乎碾壓的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),單機(jī)游戲市場被網(wǎng)絡(luò)游戲壓榨得所剩無幾。中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)本身技術(shù)水平就不足,擁有的人才和資金遠(yuǎn)落后于世界水平,再加上窘迫的市場環(huán)境,在這種情況下國產(chǎn)單機(jī)游戲年產(chǎn)量屈指可數(shù)僅存的單機(jī)游戲也因?yàn)榧夹g(shù)和政策原因只能在PC平臺發(fā)行,致使市場空間進(jìn)一步萎縮。

        由此可見,不論從產(chǎn)值還是產(chǎn)品來看,中國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正處于岌岌可危的境地,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)急待改變。

        2影響中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素

        2.1盜版因素

        早在2000年左右,那時(shí)是中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為健康的一段時(shí)間,不過那也成為中國單機(jī)游戲最后輝煌的時(shí)間,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)國產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速衰落的原因之一就是盜版的盛行。官方統(tǒng)計(jì)2003年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳三》在中國市場的總銷量為50萬套,而據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)其盜版下載量達(dá)到了300萬套,盜版游戲使用量是正版游戲使用量的6倍,這一數(shù)字令人不寒而栗。

        從另一個(gè)角度來看,盜版游戲有時(shí)反而可以促進(jìn)單機(jī)游戲的傳播。在過去的十多年里由于政策的原因幾乎沒有外國正版單機(jī)游戲被合法引進(jìn)中國,在這段時(shí)間里中國的單機(jī)玩家只能靠盜版游戲來體驗(yàn)世界上優(yōu)秀的單機(jī)游戲,但也是這些來自海外的盜版游戲培養(yǎng)了中國本土的單機(jī)游戲玩家也就是當(dāng)下中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的主力消費(fèi)群體。雖然不能因此忽略盜版游戲?qū)τ谥袊鴨螜C(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的摧殘,但盜版游戲的確在客觀上一定程度地推動了中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        2014年底,一項(xiàng)新的游戲防盜版的加密技術(shù)即Denuvo加密橫空出世,Denuvo加密是一種全新的游戲加密技術(shù),這一技術(shù)使當(dāng)時(shí)許多單機(jī)游戲都免于被盜版的命運(yùn),2015年全年發(fā)行的游戲,只要是使用了Denuvo加密技術(shù)的游戲,幾乎沒有任何一款游戲被盜版,這一技術(shù)被看作的盜版的末日。2016年初,中國最大的盜版游戲組織3DM宣布停止一切破解并發(fā)行盜版游戲的行為。隨著人們版權(quán)意識的提升和盜版游戲組織的退出,再加上防盜版技術(shù)的升級,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)被國人自己盜版的噩夢似乎即將成為過去式。

        2.2 政策因素

        同樣是在2000年中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)形勢一片大好之時(shí),國家的政策給了其當(dāng)頭一棒。

        2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》,開始了針對國內(nèi)游戲機(jī)市場的治理工作。在上述《意見》中,包括文化部、工信部等在內(nèi)的7部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止,任何企業(yè)、個(gè)人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動?!盵2]這一政策原本目的在于整頓當(dāng)時(shí)存在于大街小巷中的游戲廳,然而由于政策的說法過于籠統(tǒng),再加上國人對于游戲機(jī)的認(rèn)識不清,以至于不僅游戲廳被整頓或關(guān)閉,單機(jī)游戲的重要游戲平臺即各類游戲機(jī)也都被一聲令下禁止了。正是這一條政策,使得中國游戲機(jī)市場的大門正式關(guān)閉。

        直到2014年4月21日,上海政府正式公布了《中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場開放項(xiàng)目細(xì)則》,這一文件允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。[3]這一文件的公布,使游戲機(jī)在告別中國14個(gè)年頭后終于得以正式合法回歸市場,當(dāng)時(shí)全球游戲機(jī)兩大巨頭索尼和微軟隨即宣布其旗下的PlayStation4和Xboxone游戲機(jī)將發(fā)布中國國行版本。

        2.3 技術(shù)與創(chuàng)新能力

        在經(jīng)過十幾年的艱難旅程后,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平已經(jīng)落后于世界水準(zhǔn)非常之多。2015年7月8日,在經(jīng)歷對于《仙劍奇?zhèn)b傳五》的失望之后,中國單機(jī)游戲玩家們迎來了自己的國產(chǎn)單機(jī)游戲大作《仙劍奇?zhèn)b傳六》,但是這款游戲一發(fā)售就幾乎被差評所淹沒。游戲軟件本身存在很大的優(yōu)化問題,不論什么配置的PC機(jī)都難以流暢運(yùn)行《仙劍6》,掉幀和卡頓的問題在許多場景下比比皆是。仙劍奇?zhèn)b傳作為國產(chǎn)游戲最為經(jīng)典的IP之一,如今眼看就將要把玩家們的情懷耗盡,讓人難以接受的游戲品質(zhì)使玩家們失望不已。

        一簫一劍走江湖,一直都是國產(chǎn)單機(jī)游戲玩家的情懷所在,武俠是中國的特色,中國自己的玩家自然會支持,只不過情懷被過度消費(fèi)了之后也許會適得其反?!稇?zhàn)爭藝術(shù):赤潮》就是一款由20人組成的小團(tuán)隊(duì)所打造的國產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的寒冬中,這樣一款游戲不僅吸引了國內(nèi)玩家的眼球,許多國外玩家也紛紛投入到這款游戲當(dāng)中。對于技術(shù)已經(jīng)落后國外一大截的中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)來說,現(xiàn)在最需要的不僅是學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的游戲制作技術(shù),更需要的是適度放開情懷牌,多多在游戲本身上進(jìn)行創(chuàng)新。

        3中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

        3.1學(xué)習(xí)海外先進(jìn)的游戲開發(fā)技術(shù)

        中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的原因之一是游戲產(chǎn)品本身質(zhì)量不高,而游戲產(chǎn)品質(zhì)量不高的原因很大程度要?dú)w結(jié)于游戲制作水平的不足。一款單機(jī)游戲質(zhì)量的高低很大程度決定于游戲的開發(fā)引擎,游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲的系統(tǒng),這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具。時(shí)下最先進(jìn)的游戲引擎有Frostbite Engine引擎, UE4以及CE3引擎等。中國單機(jī)游戲廠商由于技術(shù)和資金的原因大多采用U3D引擎制作游戲,但U3D引擎制作的游戲已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家們的需求,學(xué)習(xí)引擎技術(shù)是當(dāng)前中國單機(jī)游戲開發(fā)商急需做的一件事情。2016年被稱為VR技術(shù)的元年,VR游戲也是單機(jī)游戲未來的一個(gè)發(fā)展方向,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也應(yīng)抓住這個(gè)機(jī)會。

        3.2提升游戲本身的游戲性

        游戲性可以被籠統(tǒng)地理解為游戲的核心性質(zhì),游戲性可以指游戲的“具體操作方法”和游戲的“抽象趣味”整體的雙重含義?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家提到的游戲性強(qiáng)不強(qiáng),其實(shí)就是指某一款游戲到底好玩不好玩。在游戲開發(fā)技術(shù)有限的中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中,用游戲性來彌補(bǔ)游戲開發(fā)技術(shù)的不足是很值得嘗試的道路。2016年底一款名為《艾希》的國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)行后好評如潮,作為一款A(yù)CT+META游戲,其打擊感出色,游戲還設(shè)置了多種不同的結(jié)局等待玩家去探索,因而游戲重復(fù)可玩性極高,綜合來看這款游戲的游戲性極強(qiáng)。不得不說《艾?!返某晒φf明了游戲永遠(yuǎn)都是游戲,好玩的游戲就是好游戲,游戲性永遠(yuǎn)是第一位的。

        3.3 打造單機(jī)游戲文化

        就像日本漫畫文化一樣,單機(jī)游戲也具有一定的文化屬性,在崇尚個(gè)人英雄主義的美國,拯救世界實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值的英雄就是其最流行的單機(jī)游戲文化。在現(xiàn)在的中國,最能代表單機(jī)游戲文化的一定就是仙俠了,但作為文明古國的中國,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化多之又多,單機(jī)游戲廠商完全不必拘泥于仙俠題材,中國優(yōu)秀的文化題材可謂是信手拈來。2016年是長征勝利80周年,共青團(tuán)中央為了紀(jì)念長征勝利80周年制作了一款名為《重走長征路》的游戲。這款游戲的游玩方法類似于文字冒險(xiǎn)類游戲,其內(nèi)容的確具有新意。下手要趁早,《三國志》是很多人從小玩到大的一個(gè)游戲系列,但到現(xiàn)在還是有很多玩家不知道三國志系列其實(shí)是由日本開發(fā)商研發(fā)的游戲,三國志系列的版權(quán)其實(shí)是在日本人手中,中國自己的歷史竟讓別人拿走開發(fā),這可謂是中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的一大遺憾。作為文化產(chǎn)品來說中國的單機(jī)游戲文化尚未成熟,但如果這一點(diǎn)成熟了,中國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的前景一定會十分光明。

        3.4 重新定義經(jīng)典IP

        所謂IP即知識產(chǎn)權(quán),指權(quán)利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果享有的財(cái)產(chǎn)權(quán)利。中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典IP有很多,最著名的要屬《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,但《仙劍奇?zhèn)b傳6》遭遇的滑鐵盧也迫使人們重新審視這一經(jīng)典IP。但另一國產(chǎn)仙俠題材游戲IP《劍俠情緣》系列還算一路走來順風(fēng)順?biāo)?,西山居公司?009年推出網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》,趕上網(wǎng)絡(luò)游戲流行大潮,著實(shí)火熱了一把,過硬的游戲素質(zhì)被玩家們成為“中國版魔獸世界”。隨后在2015年8月,西山居公司公布了《劍俠情緣之謝云流傳》,西山居表示這一作品為血統(tǒng)純正的單機(jī)游戲,游戲方式為單機(jī)沙盒游戲,當(dāng)天公布的游戲演示頗為震撼。中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典IP有很多,故步自封并不能維持住經(jīng)典IP的含金量,只有在新時(shí)代重新定義一些經(jīng)典IP作品,才能將好的IP發(fā)展下去。

        3.5 多平臺發(fā)行游戲

        在2000年頒布的游戲機(jī)禁令讓中國的單機(jī)游戲玩家在接下來十余年的時(shí)間里都誤認(rèn)為PC平臺是唯一可以玩游戲的平臺。2005年底微軟發(fā)布了旗下xbox360游戲主機(jī),2006年年底索尼發(fā)布了旗下PlayStation3游戲主機(jī),從此開始大部分大型單機(jī)游戲廠商在制作游戲時(shí)都會選擇“三步走”的策略,即在PC平臺、xbox360平臺、PS3平臺都會推出其游戲,一個(gè)游戲在三個(gè)平臺上發(fā)行,其銷售量自然會增多。外國人的傳統(tǒng)習(xí)慣是在游戲機(jī)上玩游戲,所以國外游戲機(jī)平臺上的游戲銷量往往會大于PC平臺,甚至是PC平臺的好多倍。2014年起游戲機(jī)在中國市場合法化,越來越多的中國單機(jī)游戲開發(fā)商都看中了這一極具潛力的市場,游戲機(jī)平臺上的國產(chǎn)單機(jī)游戲也越來越多,這一現(xiàn)象也將更有利于游戲機(jī)在中國市場的普及。

        3.6單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化

        單機(jī)游戲雖然稱為單機(jī)游戲,但也有一部分單機(jī)游戲都具有聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的功能,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)已經(jīng)成為很簡單的一件事情?!读餍呛麆Α肥怯?002年發(fā)行的一款國產(chǎn)動作角色扮演類單機(jī)游戲,游戲不僅單人模式游戲性很強(qiáng),其聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式也十分有趣,許多玩家就是沖著其聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式才去游玩的,游戲開發(fā)商也都沒想到聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式為《流星蝴蝶劍》帶來了如此大的吸引力。單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化并不意味著單機(jī)游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲的妥協(xié),相反,有趣的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)更能表現(xiàn)出這是不是一款好的單機(jī)游戲。

        4 結(jié)束語

        中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)蓬勃興旺過,我們也有足夠的理由去相信中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)能夠找回以前的輝煌。當(dāng)前《仙劍奇?zhèn)b傳7》游戲已經(jīng)立項(xiàng),《劍俠情緣謝云流傳》和《古劍奇譚3》正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,曾經(jīng)技術(shù)一流的盜版游戲組織3DM開始轉(zhuǎn)向游戲研發(fā)工作,中國剛剛擁有了自己獨(dú)立研發(fā)的第一臺游戲機(jī)戰(zhàn)斧F1,這一切都表示出面對極具潛力的市場,中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)從未停下過向前摸索的腳步。中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的曙光就在前方,道路就在腳下,夢想終將實(shí)現(xiàn)!

        參考文獻(xiàn):

        [1] 孫壽山.2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告[R].2016.

        [2] 國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理意見的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm.

        [3] 國務(wù)院關(guān)于印發(fā)中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/zwgk/2013-09/27/content_2496147.htm.

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