孫艷娟
【摘要】興趣是最好的老師,它促使學生去追求知識,探索知識的奧秘。學生對學習有無興趣,又往往來源于教師的講授和有目的的培養(yǎng)。這就要“寓教于樂”,教學有方,“開竅”有術(shù)。怎么使課堂教學富有趣味性呢?我抓了以下幾方面:1、手腦并用的操作活動;2、靈活多變的游戲活動;3、形式新穎的練習方式;4、生動有趣的學習競賽。
【關(guān)鍵詞】興趣 游戲 手腦并用 趣味性
多年的教學實踐使我深深體會到,興趣是最好的老師,它促使學生去追求知識,探索知識的奧秘。有了興趣之后學生就能主動參與到學習之中,而主動參與是新學習方式的首要特征。主動參與的學習是高質(zhì)量的學習,學生只有真正主動地參與到學習過程中,才能夠達到教學的目的,才能真正有效地促進學生的身心發(fā)展。學生對學習有無興趣,又往往來源于教師的講授和有目的的培養(yǎng)。這就要“寓教于樂”,教學有方,“開竅”有術(shù)。怎么使課堂教學富有趣味性呢?我抓了以下幾方面:
一、手腦并用的操作活動
俗話說:“眼過百遍,不如手做一遍”。七八歲的孩子很好動,喜歡游戲。玩,是兒童的一個學習平臺,是兒童的天性。如果把他們好動的特點遷移到學習上,讓他們在學習時常常摸一摸、擺一擺,可以激發(fā)他們的學習興趣,加深理解知識。我在教學中,常常讓學生動手擺一擺小棍、圓片、三角形、小動物圖片或擺算式等等。
例如, 在教“11~20各數(shù)的認識”時,我先對學生是否會數(shù)、會寫11~20各數(shù)進行了摸底。我發(fā)給每人10張小正方形紙片,讓他們在紙片上分別寫出11~20各數(shù)。通過摸底,了解到全班所有的學生都會寫這些數(shù)。面對這種現(xiàn)狀,我把教學重點放在學生學會11~20各數(shù)的組成上。我給每個學生準備了20根小棍和2根皮筋,讓他們進行了以下操作:
1.每人把自己的直尺豎著平放在桌面的中間,直尺的右邊擺出10根小棍。然后讓他們把10根小棍捆成一捆,把這捆小棍放在直尺的左邊,通過操作使學生明確10個一是10。
2.讓學生添上一根,把這根放在直尺的右邊,表示一共有11根小棍。這時讓學生舉起自己寫的“11”的數(shù)字卡片,然后對著實物討論“11”左邊的1表示什么,右邊的1表示什么,明確11的組成。接著仍讓學生通過操作學習其它各數(shù)。
3.學習到“20”這個數(shù)時,出現(xiàn)了又夠10個1根的情況,我讓學生先想想該怎么辦。當每個學生又動手把10個1根捆成了一捆以后,我組織大家討論了以下三個問題:①這捆小棍放在哪邊?這兩捆小棍表示多少?②“20”怎么寫?為什么左邊寫2,右邊寫0?③右邊的0不寫行嗎?為什么不行?通過實際操作和熱烈的討論,使學生加深了對“20”這個數(shù)的認識。
這節(jié)課學生自始至終都在擺實物,把他們的口、眼、手等各種器官都調(diào)動起來,促進了腦的思維。
二、靈活多變的游戲活動
兒童注意力的特點是無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易為一些新奇刺激所吸引。教師在教學中要針對這一特點善于變換教學方式,通過做有趣的數(shù)學游戲,讓孩子們在玩中學,培養(yǎng)孩子對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把容易分散的注意力吸引過來,收到良好的教學效果。
我經(jīng)常采用的游戲活動有:開火車、接力賽、評選優(yōu)秀郵遞員和奪紅旗等。教材中的一些練習題,做法上稍加改變,也深受學生的歡迎。據(jù)心理學研究,新穎的、活動的、直觀形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮。利用這一規(guī)律,做游戲時,我畫一個山頭,山頭上貼著一面紅旗,兩名同學從左右兩邊同時進行口算比賽,優(yōu)勝者得到紅旗;或從左右兩邊畫上樓梯。樓梯頂上蹲著一只老鼠,讓兩名學生分別戴上黑貓、白貓的頭飾,進行口算比賽,看誰先捉到老鼠;在分組進行接力賽時,我在每份題上畫了一個跑步姿勢的男孩或女孩,以小組為單位,傳這份題,一人做一道,哪組先做完并且全對獲勝。一面紅旗,一個動物的頭飾,一幅色彩鮮艷的圖畫,都加強了練習的趣味性,使學生產(chǎn)生濃厚的興趣,人人爭先恐后地參加做數(shù)學游戲。學生在輕松愉快的游戲比賽中,獲得了精神上的愉悅與學習上的滿足,在游戲中處處閃耀著教師和學生智慧的火花。
三、形式新穎的練習方式
要把學生獲得的知識變?yōu)榧寄?,需要反復多練。但重復單調(diào)的練習,學生就會厭煩,注意力不集中,白白浪費了寶貴的時間。根據(jù)巴甫洛夫發(fā)現(xiàn)的大腦興奮規(guī)律,我采用多種感官參與的方法。如在組織學生做口算練習時,除了大家常用的視算、聽算和開火車算外,我還設計了“打手勢判斷對錯”和“同桌互相出題算”。為了讓練習的內(nèi)容更廣泛、更全面,我充分發(fā)揮學生的聰明才智,在命題的主體上有所改革,讓學生也參與出題,小組出題,甚至讓家長也來參與出題,老師在此基礎(chǔ)上進行整合,一經(jīng)錄用,就在習題的前方打上“某某同學(家長)供題”或“某某學習小組供題”,學生的學習興趣倍增。
四、生動有趣的學習競賽
我除了在游戲活動中搞些競賽外,還經(jīng)常搞“速算比賽”、“指得數(shù)比賽”和“搶答題比賽”等生動有趣的數(shù)學競賽。如“指得數(shù)比賽”,我在黑板上寫出所需要的數(shù),請兩人上來比賽,老師說題,得幾,學生就指黑板上寫的幾,看誰指得對指得快。為了讓每個人都動起來,我在指定兩人到前面參加比賽的同時,把下面的同學也分為兩隊,人人當裁判員,用“打手勢”的方法分別記先指對的次數(shù),最后老師看左右兩部分同學打的手勢,就知道幾比幾了。這種比賽,如同進行一場緊張的排球賽,大家躍躍欲試,情緒高漲。而要當好裁判員,也必須算得快,這樣就把兩人的活動變?yōu)槿嗤瑢W的活動,大大提高了練習的效果。
從兒童的年齡特點出發(fā),注意課堂教學的趣味性,把知識的學習寓于愉快的游戲之中,調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,使他們從“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”,成為課堂學習的小主人,因而課堂教學效率大大提高了。課堂上能按時完成教學任務,使學生感到學習很輕松,大大減輕了學生過重的學習負擔。為了讓更多的學生參與,開展游戲活動時,教師必須選擇適合學生水平的,符合學生認識規(guī)律的內(nèi)容,活動要與學生的興趣吻合,讓學習成為快樂的事。
參考文獻:
[1]走進新課程?北京師范大學出版社出版 主編 朱慕菊
[2]黃愛華與智慧課堂?北京師范大學出版社出版 主編 黃
愛華