馬莉莉
夸美紐斯認為,“游戲是促進多元智能發(fā)展的一項重要活動。”誠然如此,愛玩對于許多學生來說,屬其共性特征,在英語教學活動,可以用此特征來服務于課堂實踐,在具體的課堂教學環(huán)境下,使其與聽力、口語、閱讀、寫作等諸多任務目標結合起來,讓學生在充滿期待與充滿競爭的氛圍中,積極投入到課堂學習活動中來。
一、游戲教學法的定義
游戲教學法側重于用游戲的形式組織教學,使學生得以在相對靈活、活潑的環(huán)境氛圍中,形成歡樂愉快的心理,這種心理同外界的有意刺激結合起來,可以保證知識與技能的潛移默化接受。也就是說,游戲教學法同時兼顧和游戲與教學二者,使它們有機結合,并力爭借此達到教學效果的顯著進步。
二、游戲提高學生英語水平的原則
1.精選游戲內容
學生如果一直處在“啞巴”式英語的學習環(huán)境中,將有礙于其英語能力的訓練,引游戲入課堂是必要的,也正是由于這樣,教師要將游戲難度、游戲趣味度與游戲適用性進行認真篩選,以便盡量適應學生與教學內容。
2.強調啟發(fā)功能
如果把游戲教學法調整到最佳狀態(tài),可以有效促進學生更好地學到知識技能,但這對于英語教師的要求是較高的,教師必須要開展一些富于啟發(fā)功能的英語游戲,才能達到這樣的效果,而不是只注重形式上熱鬧卻忽略學生心理上的調整。
3.多樣游戲設計
如果游戲本身過于復雜,便會失去學習類游戲的真味,而使學生產生抵觸情緒,或者是忘記學習任務的心理。為此,需要英語教師多進行游戲設計的規(guī)劃,按照由簡入繁、從淺到深的原理,開創(chuàng)一些富有創(chuàng)新精神的游戲。
三、游戲提高學生英語水平的方法
1.游戲與聽力任務
在完成聽力任務過程中,常用的游戲是聽歌曲學英文,而教師則可以在此基礎上做出適當更新,把全班學生劃分為四至五個小組,并以小組為基本單元,完成相關比賽。具體是把每一行歌詞分別制成一個紙條,然后把紙條打亂順序,發(fā)到各個小組。接下來,師生共同欣賞歌曲,各小組根據(jù)聽到的內容,對這些紙條進行重新排序,最先正確完成者獲勝。除此以外,教師還可以另辟蹊徑,將英文歌詞視為完形填空的題目,讓學生在聽歌之前即嘗試填入恰當?shù)脑~匯,填完之后再一邊欣賞歌曲,一邊對自己的完成情況加以檢查。當然,在此過程中,難免有些學生會產生畏難心理,此時教師不必急于要求學生給出答案,而是可以使其先沉浸于動聽的音樂中,再循序漸進地加以引導。
2.游戲與口語任務
現(xiàn)以擲骰子選話題的游戲為例,說明游戲與口語任務銜接的方法。教師提供一些易于為學生產生興趣的“one-minute topics”,像a book you think is great,why?a film you think is brilliant,why?等等,并將這些話題依A、B、C的順序進行編號,依然安排學生以小組為單位,進行擲骰子和選話題的活動。事實證明,這種做法經(jīng)常會取得出人意料的良好效果。反之,若是在口語訓練過程中始終采取統(tǒng)一化的話題討論方式,則易于造成學生的厭煩心理,二者之差異不可同日而語。
3.游戲與閱讀任務
有一種口頭拼版閱讀的游戲,它將某一篇英語文章或者英語故事,劃分為幾個板塊,并將其分別打印在紙上。小組內不同學生所讀到的內容是不同的,小組各成員不但要對自己所讀到的片段加以理解,還需要將片段講給組內其他成員,并且從其他成員那里獲得別的片段內容信息。借助這種交流和分享的游戲方式,小組成員可以共同拼成一篇文章。這樣的活動還可以做出調整,使之形成比賽的氛圍,看哪個小組能夠以更快的速度將故事更準確地拼接出來。
4.游戲與寫作任務
在英語教學中,寫作任務是最不易于同游戲產生聯(lián)系的,主要在于寫作是比較強調自我的一種學習目標,在自我展現(xiàn)過程中,游戲的支持可能性便會弱一些,可同樣是因為這個原因,游戲一旦與寫作任務發(fā)生關系,反而更易于對學習者產生有利影響,促進其全身心地投入到學習情境中。在寫作任務中,漫畫寫作是常用的游戲方法,按照教材內容,選擇恰當?shù)南嚓P漫畫圖片,給出對話框,讓學生基于教材內容,完成漫畫對話框的文本填寫,最后再讓學生分角色演繹漫畫情境。利用這種游戲活動方法,會讓學生以真實體驗的辦法更新寫作學習方式,表達出獨特的想法與感受。
在英語教學中,適當增加游戲教學環(huán)節(jié)的分量,可以有效促進學生學習興趣的提升,保證其處在更積極的英語學習氛圍之中,并且使其口語交際能力、閱讀理解能力、寫作會話能力全面進步,更適宜于后續(xù)學習及未來發(fā)展。
(作者單位:江蘇如東中等專業(yè)學校)