劉暢+劉世鑫+張好強(qiáng)
摘要:隨著社會(huì)資本的積累以及電子科技的發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)中電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)逐漸成為社會(huì)的焦點(diǎn),越來(lái)越多的資本開(kāi)始流入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。然而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也面臨著諸多難題。本研究以電子競(jìng)技的相關(guān)從業(yè)人員為研究主體,通過(guò)文獻(xiàn)法、問(wèn)卷法和訪談法,對(duì)上海市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員進(jìn)行初步的現(xiàn)狀呈現(xiàn)和問(wèn)題分析,并聚焦電競(jìng)選手、網(wǎng)絡(luò)主播這兩部分內(nèi)容。希望通過(guò)本研究,能夠?yàn)樯鐣?huì)正確對(duì)待電子競(jìng)技,使產(chǎn)業(yè)能夠得到正確和良好的發(fā)展而努力進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;從業(yè)人員;職業(yè)困難
一、研究背景
(一)電子競(jìng)技成為文化產(chǎn)業(yè)資本新去向
據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)270億元,電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)較2014年增長(zhǎng)37%,電子競(jìng)技受社會(huì)關(guān)注度日漸提高,目前電競(jìng)行業(yè)規(guī)模已超過(guò)200億元,超過(guò)美國(guó)成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng),預(yù)計(jì)到 2018 年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到135.6億元,產(chǎn)值增速巨大。
二、概念界定與現(xiàn)狀描述
(一)電子競(jìng)技
電子競(jìng)技的概念在外文文獻(xiàn)中有幾種不同的稱呼,主要包括以下幾種:Online game,Electronic game,Video game,Cybergame,E-sports。包括信息技術(shù)、軟硬件,主要是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。通過(guò)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)參與者的全面發(fā)展。在本文中,我們將更多關(guān)注電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)(E-sports industry),即與電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的內(nèi)容。
(二)電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲
通過(guò)中國(guó)知網(wǎng)等平臺(tái)查找關(guān)于電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別的相關(guān)文獻(xiàn),從性質(zhì)、目的、方式、技術(shù)等方面可以比較出二者不同。
(三)電子競(jìng)技從業(yè)人
俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng):俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)模式類似其他體育運(yùn)動(dòng),如足球、排球等通過(guò)投資人投資組建的俱樂(lè)部。主要職位有職業(yè)選手、基地后勤、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、財(cái)務(wù)分析師、數(shù)據(jù)分析師,條件較好的俱樂(lè)部還會(huì)有戰(zhàn)術(shù)研發(fā)、俱樂(lè)部總務(wù)等。
賽事舉辦:電子競(jìng)技賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中重要的一環(huán),觀眾主要通過(guò)賽事來(lái)關(guān)注戰(zhàn)隊(duì),解除電子競(jìng)技文化。賽事舉辦的職業(yè)主要有總導(dǎo)演、項(xiàng)目經(jīng)理、分管經(jīng)理、場(chǎng)務(wù)等。
網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái):網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)主要起到娛樂(lè)性質(zhì)的作用,彌補(bǔ)賽事過(guò)于嚴(yán)肅的不足,主要職業(yè)有網(wǎng)絡(luò)主播、網(wǎng)絡(luò)管理員以及網(wǎng)站功能開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。
三、上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀
(一)賽事現(xiàn)狀
2005年7月份舉辦的上海市徐匯區(qū)第二屆電子競(jìng)技大賽和11月份舉辦的上海市“張江”杯電子競(jìng)技大賽,其他的比賽大多數(shù)是游戲愛(ài)好者的自發(fā)舉動(dòng)。
現(xiàn)在大部分比賽所需要的資金都是依靠報(bào)名費(fèi)或者是贊助商提供,在獎(jiǎng)金方面除非是類似于WCG這樣的國(guó)際性大賽,其他一些規(guī)模中等的比賽很難提供一份可觀吸引人的獎(jiǎng)金;有些中小型的賽事甚至于是要玩家自掏車旅費(fèi);組織混亂;沒(méi)有專門(mén)的比賽場(chǎng)地;這類型的賽事大多數(shù)都會(huì)在網(wǎng)吧舉行,導(dǎo)致作弊及暗箱操作等不良現(xiàn)象。
(二)職業(yè)選手現(xiàn)狀
目前真正從事于電子競(jìng)技的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員人數(shù)過(guò)少。除了像魔獸爭(zhēng)霸這類比較讓人熟悉的項(xiàng)目有固定選手之外,其他一些相對(duì)于冷門(mén)的項(xiàng)目參與的選手就更少。由于硬件設(shè)施還沒(méi)跟上電子競(jìng)技的發(fā)展腳步,能夠提供給運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的場(chǎng)所非常有限。選手平時(shí)訓(xùn)練和起居都在小民房進(jìn)行,無(wú)論從訓(xùn)練場(chǎng)地的面積還是從設(shè)施配置上都無(wú)法滿足整個(gè)隊(duì)伍的發(fā)展需求。
(三)輿論現(xiàn)狀
傳統(tǒng)觀念認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)、以玩游戲?yàn)樯皇钦?jīng)職業(yè)、從事電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是浪費(fèi)時(shí)間,加上2004年4月廣電總局對(duì)游戲的禁播令也殃及了電子競(jìng)技,禁播令實(shí)施之后造成了電子競(jìng)技項(xiàng)目、職業(yè)電子競(jìng)技選手不能被社會(huì)正確認(rèn)識(shí),將大眾與關(guān)心愛(ài)好電子競(jìng)技的人隔離開(kāi)來(lái),導(dǎo)致了職業(yè)電競(jìng)選手無(wú)法得到社會(huì)的廣泛尊重與認(rèn)可,甚至被歧視,不能像其他職業(yè)工作者一樣享受社會(huì)福利。
四、問(wèn)卷調(diào)查
(一)樣本的選取
本調(diào)查選擇Q娛樂(lè)公司和L俱樂(lè)部作為調(diào)查對(duì)象,初步各發(fā)放30份問(wèn)卷作為預(yù)調(diào)研,修改問(wèn)卷后,向Q娛樂(lè)公司發(fā)放76份問(wèn)卷,回收51份,有效問(wèn)卷51份。向L俱樂(lè)部發(fā)放問(wèn)卷200份,回收174份,有效問(wèn)卷174份,總計(jì)225份。調(diào)查個(gè)體包括公司的管理人員,普通職工、游戲主播,俱樂(lè)部的管理人員、職業(yè)選手、后勤人員、教練、數(shù)據(jù)分析師等,覆蓋了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的大部分工作職位。
(二)電子競(jìng)技從業(yè)者的現(xiàn)狀
問(wèn)卷結(jié)果顯示,從性別上看,電子競(jìng)技從業(yè)人員中男性遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于女性。無(wú)論是Q娛樂(lè)公司還是L俱樂(lè)部,高層的管理人員往往是男性居多。同時(shí),Q公司的普通員工、后勤人員,L俱樂(lè)部的職業(yè)選手、教練及數(shù)據(jù)分析師幾乎全是男性,女性所占比例均少于10%。大多數(shù)女性所從事的是游戲主播的工作。
從年齡上看,90后占據(jù)了絕對(duì)的人數(shù)優(yōu)勢(shì),57%的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他年齡段。然而,公司與俱樂(lè)部的管理層基本上是70后、80后,90后所從事的部分工作是職業(yè)選手、后勤人員、游戲主播等。
從學(xué)歷上看,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出低學(xué)歷的狀態(tài),一半以上的被調(diào)查者學(xué)歷在高中以下,只有從事數(shù)據(jù)分析師這一工作的人員學(xué)歷較高。
從收入上看,工資最高的是經(jīng)理,教練、數(shù)據(jù)分析師等層級(jí)較高或者技術(shù)層次較高的職位,平均水平在每月10000上,后勤人員等普通職工的工資較低,平均在每月5000以下。而游戲主播和職業(yè)選手的薪資呈現(xiàn)出較為多樣的水平,從每月2000以下到每月10000以上不等。
從接觸電子游戲及電子競(jìng)技時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,大部分相關(guān)人員都有較長(zhǎng)的接觸電子游戲的經(jīng)歷,只有少數(shù)職位如后勤等于電子競(jìng)技相關(guān)性不大的職位,部分人接觸電子游戲時(shí)間在1年以內(nèi)甚至從未接觸過(guò)。接觸電子競(jìng)技時(shí)間最長(zhǎng)的是管理層、教練及數(shù)據(jù)分析師,10年的平均水平遠(yuǎn)超過(guò)職業(yè)選手5年的平均水平。
(三)職業(yè)態(tài)度
在問(wèn)到為什么會(huì)從事電子競(jìng)技相關(guān)的工作時(shí),超過(guò)90%的人都選擇了興趣這一選項(xiàng)。只有20%左右的人認(rèn)為從事電子競(jìng)技有較高的薪資,也反映出多數(shù)人對(duì)自己目前的薪資狀況不太滿意,尤其是職業(yè)選手,參與調(diào)查的職業(yè)選手中,只有10%選擇了薪資這一選項(xiàng)。
同樣處于低水平的還有工作穩(wěn)定性、未來(lái)的發(fā)展前景、工作壓力,結(jié)果分別是25%、23%、18%。但超過(guò)一半人選擇了工作氛圍輕松這一選項(xiàng),不難想到,當(dāng)從事自己所喜歡的職業(yè)時(shí),做自己感興趣的事。
當(dāng)問(wèn)到伴侶對(duì)自己從事電子競(jìng)技的看法時(shí),一半左右的人都覺(jué)得伴侶是介意他們從事電子競(jìng)技的,但是反問(wèn)他們對(duì)伴侶從事電子競(jìng)技的想法時(shí),只有10%的人會(huì)相對(duì)介意,可以看出,電子競(jìng)技從業(yè)者對(duì)電子競(jìng)技的包容程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出其他人的。
在問(wèn)到父母對(duì)自己從事電子競(jìng)技的看法時(shí),50%的受訪者覺(jué)得父母不太介意。筆者認(rèn)為,父母的觀念很大程度上決定了子女選擇的職業(yè),而且老一輩對(duì)于電子競(jìng)技的感受僅僅停留在網(wǎng)吧、網(wǎng)絡(luò)游戲這幾個(gè)詞上。之所以出現(xiàn)50%的情況,是因?yàn)橐锤改覆粫?huì)去左右他們子女的選擇,要么是子女的工作現(xiàn)狀不會(huì)讓他們感到擔(dān)心。
關(guān)于是否介意別人對(duì)自己持有成見(jiàn)時(shí),在不同的職位之間體現(xiàn)出較大的差別。大多數(shù)處于管理層級(jí)會(huì)教練這類二線的薪酬回報(bào)較高的職位的人不太會(huì)介意。他們?cè)诠ぷ黧w面程度的感受算好你個(gè)也體現(xiàn)出較高的水平。職業(yè)選手的表現(xiàn)剛好相反,長(zhǎng)期“戰(zhàn)斗”在一線的他們不僅工作任務(wù)重,而且工資又不高,加上來(lái)自家人與伴侶的壓力會(huì)比較介意別人的指指點(diǎn)點(diǎn)。而游戲主播作為新興的職業(yè)群體則表現(xiàn)出較大的寬容性,筆者作為游戲愛(ài)好者能夠參透其中的原因,粉絲數(shù)量巨大的游戲主播們受到的評(píng)價(jià)褒貶不一,但他們享受這種表演一般的樂(lè)趣,這也是很多職業(yè)選手退役以后選擇做主播的原因。
(四)電子競(jìng)技市場(chǎng)所面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
很多人都表示,電子競(jìng)技的受歡迎程度不斷地提高就是最大的機(jī)遇,這似乎與國(guó)內(nèi)輿論背道而馳。但受眾的廣泛程度小并不代表不受歡迎。以90后為代表的年輕群體見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的成長(zhǎng),他們就是電子競(jìng)技最大的受眾。而為電子競(jìng)技所提出的挑戰(zhàn)則是多方面的,輿論困境、專業(yè)化程度不足、國(guó)外電子競(jìng)技對(duì)市場(chǎng)的擠壓,電子競(jìng)技從業(yè)人員對(duì)電子競(jìng)技較高的專業(yè)程度讓他們清楚地看到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)所面臨的困境。
五、上海市電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展建議
(一)社會(huì)包容度的轉(zhuǎn)變
盡管2003年國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技列為我國(guó)第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,以及sky、infi等明星電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員和we、ehome 等知名電子俱樂(lè)部的影響下,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目漸漸得到社會(huì)的認(rèn)識(shí)和認(rèn)同,但是某種程度上與韓國(guó)、歐美等一些電競(jìng)強(qiáng)國(guó)差距甚大,無(wú)法比擬。
電子競(jìng)技和籃球、乒乓球等體育項(xiàng)目一樣,可以通過(guò)瞬間的判斷和總體的戰(zhàn)略實(shí)施來(lái)提高參賽人的技能水平。因此,我們需要社會(huì)群體減少對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的誤解,使民眾對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有一個(gè)科學(xué)而全新的認(rèn)識(shí)。
(二)從業(yè)人員專業(yè)化
專業(yè)化是指不僅僅指從業(yè)人員在自己分內(nèi)工作的操作上職業(yè)化,對(duì)待外界的消息態(tài)度也應(yīng)當(dāng)職業(yè)化。以案例中L戰(zhàn)隊(duì)的W隊(duì)員舉例,因?yàn)橥饨巛浾搲毫^(guò)大導(dǎo)致很長(zhǎng)時(shí)間狀態(tài)低迷,這就體現(xiàn)了選手對(duì)于外界信息處理的不專業(yè)性。除此之外,人員的信息對(duì)外發(fā)布也應(yīng)當(dāng)專業(yè)化,如微博控制、隊(duì)員私生活的控制等內(nèi)容。
目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)市場(chǎng)潛力巨大,未來(lái)的發(fā)展方向應(yīng)該是走向職業(yè)化。職業(yè)體育從業(yè)者以某種技能為主要謀生手段,其主要收入來(lái)自職業(yè)俱樂(lè)部、職業(yè)聯(lián)賽以及其他贊助商。中國(guó)電子競(jìng)技可以在發(fā)展初期模仿 NBA、CBA等成功的職業(yè)體育聯(lián)盟來(lái)謀求健康的發(fā)展。逐步完善經(jīng)營(yíng)行業(yè)的管理體制,主流媒體的支持體系,人才選拔體系等。
(三)提升造血功能
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,目前還存在大量的經(jīng)濟(jì)泡沫,通過(guò)大量投資來(lái)體現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)紅利并不長(zhǎng)久。在游戲制作方面,國(guó)內(nèi)一直以引進(jìn)國(guó)外游戲、投資國(guó)外游戲?yàn)橹饕绞剑瑢?dǎo)致產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容被外國(guó)所掌控,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)一直處于被動(dòng)的地位。
在研發(fā)電子競(jìng)技產(chǎn)品時(shí)要豐富游戲的內(nèi)涵,游戲的內(nèi)涵是電子游戲能否經(jīng)久不衰、能否發(fā)掘自身競(jìng)技潛力的關(guān)鍵;其次,注重開(kāi)拓這些競(jìng)技游戲外延產(chǎn)品市場(chǎng)。再次,門(mén)票、賽事形象、比賽選手形象的出售都可以是電子競(jìng)技賽事的盈利手段。
(四)加強(qiáng)國(guó)際交流與借鑒
韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了近20年,這也是為什么韓國(guó)電子競(jìng)技選手在世界級(jí)的比賽當(dāng)中經(jīng)常獲得世界第一。國(guó)際的交流與借鑒主要分為三個(gè)層次,一是電子競(jìng)技高峰論壇,主要針對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,行業(yè)運(yùn)作和盈利模式。二是俱樂(lè)部之間的交流,主要針對(duì)俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)管理和運(yùn)動(dòng)員的管理培訓(xùn)。三是戰(zhàn)隊(duì)之間的交流,主要針對(duì)戰(zhàn)術(shù)、心理等。只有不斷交流與改進(jìn),才能始終與國(guó)際接軌,保持開(kāi)闊的視野,心懷謙虛才能取得更好的成績(jī)。
(五)政府扶持與引導(dǎo)
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈條涉及到體育、軟件業(yè)、影視娛樂(lè)業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造等等。面對(duì)我國(guó)潛力巨大的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),政府管理手段滯后、社會(huì)認(rèn)識(shí)不足、國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)弱小等問(wèn)題使得大量商業(yè)價(jià)值流向外國(guó)公司,因此政府需要采取積極的產(chǎn)業(yè)政策進(jìn)行扶持。同時(shí)我國(guó)政府有必要在稅收優(yōu)惠、投資環(huán)境、基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)、銀行貸款等方面給予電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)適當(dāng)?shù)恼邇A斜。并且政府有關(guān)部門(mén)應(yīng)該進(jìn)行正確的輿論引導(dǎo),加強(qiáng)日常監(jiān)督,必要時(shí)可以組織正式的電子競(jìng)技體育賽事以及鼓勵(lì)培養(yǎng)與引進(jìn)綜合性的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
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作者簡(jiǎn)介:劉暢(1996-),河南開(kāi)封人,華東師范大學(xué)教育學(xué)部教育管理學(xué)系。研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理、文化產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)。
劉世鑫(1997-),安徽阜陽(yáng)人,華東師范大學(xué)教育學(xué)部教育管理學(xué)系。研究方向:電子經(jīng)濟(jì)資本流動(dòng)和發(fā)展。
張好強(qiáng)(1996-),甘肅武威人,華東師范大學(xué)教育學(xué)部教育管理學(xué)系。研究方向:第三產(chǎn)業(yè)社會(huì)現(xiàn)狀調(diào)查。