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        發(fā)展與傳承的引導(dǎo)

        2017-04-07 07:21:28閆肅
        大觀 2017年2期

        閆肅

        摘要:《棋魂》,自1998年12月登錄《周刊少年Jump》以來,收獲了來自世界各地的良好贊譽(yù)。以棋之魂佐為與少年光相遇為始,借由少年成長詮釋的“傳承”,震撼了無數(shù)讀者的同時,亦使圍棋本身受注度倍增。因此,無論從文化發(fā)展與傳承的角度,亦或是其對現(xiàn)實(shí)世界的影響來看,《棋魂》都無愧跨時代的經(jīng)典力作。對此,為深入解讀《棋魂》一作在文化傳承與發(fā)展中起到的作用,本文將從故事結(jié)構(gòu)分析、故事意蘊(yùn)解讀與傳播價值展示等三個角度出發(fā),解讀《棋魂》故事結(jié)構(gòu)的精妙,以及其對圍棋文化發(fā)展起到的推進(jìn)作用。

        關(guān)鍵詞:《棋魂》;故事解讀;精神剖析;價值界定;文本分析

        一、前言

        2020年,東京奧運(yùn)會的順利籌辦令日本動漫界掀起了全產(chǎn)業(yè)運(yùn)動狂潮,以少年漫畫為主打產(chǎn)品的集英社,順利推出了包括《黑子的籃球》、《排球少年》等一系列令人賞心悅目的運(yùn)動類漫畫作品,且在隨后的動畫化時收獲了滿載的好評。相對的,由秋田書店旗下《周刊少年Champion》力捧的《飆速宅男》,在吸引眾多自行車競速漫畫愛好者的同時,也向?qū)υ擃I(lǐng)域并不熟悉的普通讀者普及了自行車競速世界的魅力。另外,由俗稱京アニ的京都動畫籌備制作的游泳題材動畫——《free!男子游泳部》,由MAPPA以花式滑冰為題材傾力打造的原創(chuàng)動畫——《冰上的尤里》,都以熱門體育運(yùn)動為題材,吸引廣大動漫愛好者領(lǐng)略體育精神與競技氛圍。

        然而,值得注意的是,日本本國的體育動漫熱并非因奧運(yùn)會的舉辦而興起,奧運(yùn)會只是促進(jìn)多題材走入創(chuàng)作視野的契機(jī),而真正執(zhí)著于體育運(yùn)動詮釋的日本漫畫,早在多年以前便已著手于影響世界。以名譽(yù)天下的《灌籃高手》為例,影響無數(shù)憧憬酣暢淋漓競技的少年、少女邁入賽場的,是湘北籃球隊(duì)永不放棄的信念;是面對困難與強(qiáng)敵時,勇往直前與團(tuán)結(jié)互助的精神。因此,直至如今,《灌籃高手》仍然影響著諸多籃球愛好者,并被熱愛籃球且喜愛漫畫的人們奉若閱讀寶典。不過,相較于酣暢淋漓的競技運(yùn)動,日本另一部影響深遠(yuǎn)的競技題材漫畫則帶給觀者全然不同的令人印象深刻,未曾用刀光劍影的酷炫場面吸引讀者,亦不用分秒必爭的競技畫面掀起熱潮,在1998年的歲末飛雪中,《周刊少年Jump》上的全新連載,掀起了日本,乃至世界的圍棋熱潮。以《棋魂》為名的圍棋漫畫,用漫畫愛好者看后嘆為觀止的細(xì)膩筆觸,專業(yè)棋士看后贊不絕口的專業(yè)布局,將圍棋的競技精神,追求意念,以筆承載,以畫練魂,傳播到世界的各個角落。

        二、《棋魂》的故事結(jié)構(gòu)分析

        分析《棋魂》的故事結(jié)構(gòu),率先要了解《棋魂》的故事脈絡(luò)。對此,以《棋魂》日文名《ヒカルの碁》進(jìn)行分析,其中提及的“ヒカル”,即主人公“光”。這名還在上小學(xué)的少年,是很多平凡無奇少年中的一員,他想要零花錢,便跑到爺爺?shù)膫}庫中尋找古董,并在因緣際會之下,與棋魂佐為相遇,展開了一場自己曾經(jīng)從未想過的,追求強(qiáng)者之路。

        (一)初緣之始——魂的覺醒

        初讀《棋魂》之時,每個人對佐為與光的邂逅感到驚嘆的同時,對故事的走向與脈絡(luò)并不十分清晰。誰也不會想到,一個無心插柳的開展,卻成就了一名少年一生的追逐。在光還拿不穩(wěn)棋子的那個時候,佐為的心中是對圍棋的執(zhí)念,他不知道,他依附的這個少年會帶給他什么,而他又將改變這名少年的一生到如何地步。在因緣際會相遇的那個閣樓里,所有的讀者記住的僅是那偏偏儒雅,笑如春花的古代棋士,高潔而忠貞,不屈而頑強(qiáng)。

        (二)追逐之路——心的碰撞

        隨著《棋魂》的故事漸入佳之境,那個由佐為支配的提線木偶有了靈魂,也許最初的選擇是重要的契機(jī),當(dāng)領(lǐng)略了同年齡少年那氣吞山河的氣勢后,懵懂無知的少年之魂覺醒。追求強(qiáng)者之心互相碰撞,屬于進(jìn)藤光的未來逐步開啟,在不斷的失敗與成功,不斷的挫折與勝利中,光在逐漸的成長,而佐為在高興之余,心中隱隱的升起了擔(dān)憂。

        (三)慟哭之悲——夢的迷惘

        正所謂天下沒有不散的筵席,生命的存在也不是亙古不變的。即使化作靈魂,終究有消亡的一日,那是執(zhí)念消散的證明,亦是人心滿足的象征。因此,即使跨越了千年的時間,于兩個時代中與不同人邂逅,名為佐為的那名導(dǎo)師,終究卸下了他的重任,將希冀傳承,將夢想延續(xù),于阻礙心愛弟子前進(jìn)之路前,悄然消失于本不該出現(xiàn)的時空中。然而,佐為的消失對光是巨大的打擊,只有技法不斷成熟,心靈仍然稚嫩的少年,在失去了心中依靠的瞬間,對恩師的愧疚迷惘了心靈,讓其一時間止步不前。

        (四)再會之喜——愿的傳承

        然而,恩師教誨的一切并未消失,融入了光思考中的棋路是命運(yùn)的傳承,不再是稚嫩的孩子,不再是步履蹣跚,依靠自己的力量躋身于高手如林的圍棋界,傳承了佐為技法與意念的少年,必將在認(rèn)清責(zé)任的同時,穩(wěn)步向前。因此,在面對強(qiáng)敵落敗的瞬間,在震撼于會場中的慟哭前,堅(jiān)定了腳下之路的少年,說出了那句經(jīng)典之言:“我之所以下棋,是為了連接遙遠(yuǎn)的過去與未來”。

        綜上所述,《棋魂》以極為清晰的脈絡(luò),玄幻中構(gòu)架真實(shí)的筆觸,將由魂引領(lǐng)的少年,以魂消失為契機(jī),認(rèn)清了自身要前進(jìn)的道路,明確了自身要走去的方向,在連接遙遠(yuǎn)的過去與未來的豪言中,成為日本棋壇的引路人,激勵著故事中的后進(jìn),以及現(xiàn)實(shí)中熱愛圍棋的每一個人前進(jìn)。

        三、《棋魂》的內(nèi)涵意蘊(yùn)解讀

        《棋魂》以光與佐為的邂逅為契機(jī),展開了一場奇特的圍棋教學(xué)之旅。在這場“教”與“受”的關(guān)系中,進(jìn)藤光作為學(xué)習(xí)者,以一種獨(dú)特的方式領(lǐng)略著化為精魂的佐為的棋力。因此,在無數(shù)次臨場觀摩中,佐為的利刃歷練了光的天賦,并促使其在踏上圍棋之路時,以極致的定點(diǎn)為目標(biāo),不斷的努力與精益求精的奮進(jìn)。不過,從《棋魂》的教授關(guān)系里不難發(fā)現(xiàn),佐為與光之間的關(guān)系并未僅為簡單的師徒。他們跨越了時間的洪流,在命運(yùn)的安排下邂逅,從那一刻開始,佐為是光的老師,同時亦是其親密無間的朋友。因此,在《棋魂》故事中看到的佐為與光的相處模式,用“快樂”二字便能全部概括。無論是共同研習(xí)棋譜,亦或是共同出外游玩,在佐為的影響下,光開始逐步接觸圍棋,并向著成為真正的棋士前進(jìn)。

        總體來說,在《棋魂》的故事結(jié)構(gòu)中,光由一個想法稚嫩的少年逐步脫變,向著一名偉大的棋士發(fā)展。最開始想用獲得棋士頭銜還錢,到后來為了連接遙遠(yuǎn)的過去與未來努力,這一切的一切,都要?dú)w功于佐為的引導(dǎo)。身為一名棋士,其隱沒在古早的宮廷斗爭中,滿身的才華被丑惡的世俗吞沒。然而,橫跨了千年的時間,他降臨于少年身側(cè),那傳承的意志與精神,引導(dǎo)著少年前行,為其的未來指明了方向。

        在整部《棋魂》之中,故事結(jié)構(gòu)安排最具突破性的橋段要數(shù)“佐為消失”這一片段。作為故事中重要的角色之一,“佐為的消失”被很多愛好者詬病,認(rèn)為其是漫畫結(jié)構(gòu)的敗筆,是促使《棋魂》爛尾的元兇。對此,在無數(shù)遍研讀《棋魂》后,本文不敢茍同。作為故事主人公的少年,光于佐為的羽翼下棋力漸豐。但少年的稚氣未脫,未來的決心不足,是那個時候光所表現(xiàn)的狀態(tài)。認(rèn)為可以永遠(yuǎn)的光,以及認(rèn)為可以永遠(yuǎn)的佐為,他們之間缺乏促使光成長的覺悟。因此,在遭遇瓶頸時選擇取舍,失去了佐為的光第一次正視起自己的前路。不僅僅是與朋友切磋技藝,同時是傳承意念與思想的橋梁。光不是佐為的代言人,而是其意志的傳承者,只有明確這一點(diǎn),光才能進(jìn)步,故事才能升華,傳承與弘揚(yáng)的理念才能深入人心。故此,本文認(rèn)為,“佐為的消失”并不是《棋魂》的敗筆,反而是《棋魂》最為大膽的神來之筆,其瞬間升華了《棋魂》的主題,并引導(dǎo)進(jìn)藤光這個存在,令其于故事的終結(jié)處道出故事的主旨,說出了文化傳承的內(nèi)涵。是的,每一個文化創(chuàng)作者、文化傳承者,都不過是連接遙遠(yuǎn)過去與未來的紐帶。

        四、《棋魂》的傳播價值展示

        《棋魂》的故事結(jié)構(gòu)巧妙而深入人心,其內(nèi)涵的傳承意念與弘揚(yáng)思維指引著人們的前路,不僅限于故事中的各個角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,《棋魂》傳播所帶來的影響與推動作用都是十分驚人的。

        (一)尋夢漫畫的現(xiàn)實(shí)影響力

        《棋魂》作為以圍棋為題材的少年漫畫,于1998年12月至2003年7月間于《周刊少年Jump》上進(jìn)行連載。其原作由集英社主辦的“STORY KING”優(yōu)勝者堀田由美,并邀請著名漫畫家小畑健執(zhí)筆繪制漫畫,又聘請日本棋院的女棋士梅澤由香里擔(dān)任監(jiān)修,是一部包括劇情、畫面、技術(shù)都堪稱專業(yè)級別作品。而其自連載開始,便受到社會各界的一致好評,小至小學(xué)、初中的學(xué)生,大至耄耋之年的老者都是《棋魂》的忠實(shí)讀者。在集英社發(fā)售全部23卷漫畫之后,日本銷量突破1400萬冊,并最終捧得“手家治蟲文化獎”的“新生獎”。此后,東京電視臺、電通及Studio Pierrot三家企業(yè)共同籌劃,制作了包括75話動畫及1部OVA在內(nèi)的《棋魂》動畫,充分還原漫畫劇情的基礎(chǔ)上,一經(jīng)問世便收獲24%的收視率,并在第九話開始之后,迅速攀升,一度取得37.5%的驚人數(shù)字。

        自此,《棋魂》的影響力逐步擴(kuò)大,其精湛的畫面與豐盈的人物設(shè)計吸引了無數(shù)的漫畫愛好者,而其專業(yè)的棋譜、科學(xué)的解說也令業(yè)內(nèi)人士贊不絕口。而且,劇日本《棋周刊》統(tǒng)計,由于《棋魂》的現(xiàn)實(shí)影響逐步擴(kuò)大,原本趨于老齡化的日本圍棋界迎來了全新的春天。普遍以老年人占據(jù)的390萬圍棋人口,在《棋魂》的影響作用下迅速攀升至460萬,而這其中,絕大多數(shù)是青少年圍棋愛好者。

        當(dāng)然,《棋魂》本身的魅力與影響力并不僅限于日本國內(nèi),自其引入中國、韓國等國后,《棋魂》帶動的圍棋風(fēng)潮迅速席卷了整個亞洲。其中,韓國國寶級職業(yè)棋手曹薰銥也是該作品的熱心讀者。而在我國,直至2015年10月,仍然有網(wǎng)名為高飛龍的職業(yè)棋士對《棋魂》的諸多細(xì)節(jié)贊不絕口。

        綜合而論,《棋魂》作為以圍棋為題材的競技類漫畫,其影響范圍之大,影響結(jié)果之深遠(yuǎn),即使在佳作頻出的日本國內(nèi),仍然是諸多經(jīng)典中熠熠生輝的神作。其不僅為年輕人努力奮斗與不懈追求指明了道路,同時將文化傳承與文化推廣的價值展現(xiàn)的淋漓盡致。

        (二)夢想精神的真實(shí)推動力

        《棋魂》的問世在影響了圍棋界發(fā)展的同時,其對現(xiàn)實(shí)社會的推動也起到了至關(guān)重要的作用。正如前文所言,日本圍棋人口暴增70萬以上,其為圍棋界帶來的影響是巨大的,而對投身于圍棋界中的年輕人的實(shí)際推動力同樣是客觀的。以日本最年輕十段、入段后最快取得頭銜的伊田篤史八段的親身經(jīng)歷為例,這名年僅21歲的圍棋精英,原本是個體弱多病的孩子。然而,在接觸到《棋魂》的那一刻,命運(yùn)改變了他既定的軌跡,因?yàn)椤镀寤辍范鵁釔蹏?,因?yàn)椤镀寤辍范鴪?zhí)著于圍棋?!镀寤辍犯淖兞艘撂锇硕蔚娜松?,為其堅(jiān)定踏上圍棋之路指引了方向。無獨(dú)有偶,2012年,世界業(yè)余圍棋世錦賽上,一名年僅14歲的少年陳志軒走入了人們的視野,作為多次參加業(yè)余世錦賽的老將,這名少年于8歲接觸《棋魂》后,便異常癡迷于圍棋。只是,不能放棄學(xué)業(yè)的他只能于周末前往棋院學(xué)棋,但天資聰慧的他仍然成為香港頂尖的業(yè)余棋手。諸如此類,因《棋魂》與圍棋結(jié)緣,并在棋盤上殺伐逐鹿的年輕人,猶如光所說,在屬于自己的浩瀚星河中,點(diǎn)綴起炫彩奪目的繁星。

        綜上所述,《棋魂》作為日本漫畫歷史中舉足輕重的文化傳播力作,以其鮮明的思維,奇妙的構(gòu)架影響著現(xiàn)實(shí)社會的發(fā)展,推動著圍棋文化的發(fā)展與傳播。

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