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        MAYA的三維建模在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的應(yīng)用

        2017-03-28 18:06:42陳偉強(qiáng)
        科技與創(chuàng)新 2017年5期
        關(guān)鍵詞:三維建模虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        陳偉強(qiáng)

        摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是21世紀(jì)高科技發(fā)展的主要趨勢(shì),廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)、醫(yī)學(xué)、軍事、工業(yè)等領(lǐng)域。借助CPU散熱器模型的構(gòu)建步驟和方法,論述了MAYA三維建模技術(shù)的基本內(nèi)容、主要特征和關(guān)鍵技術(shù)等理論。并介紹了MAYA的基本內(nèi)容原理與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間的聯(lián)系和應(yīng)用效果,為今后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了理論材料,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展、應(yīng)用前景和研究重點(diǎn)進(jìn)行了展望。

        關(guān)鍵詞:三維建模;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);模型優(yōu)化;交叉技術(shù)

        中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2017.05.154

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展在一定程度上推動(dòng)了仿真技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將仿真技術(shù)和傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)相融合的交叉技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有高速的計(jì)算和傳輸性能,效果逼真,涉及到實(shí)驗(yàn)室、文化教育、考古、軍事等專業(yè)機(jī)構(gòu)和社會(huì)領(lǐng)域各行業(yè)。虛擬體具有與幾何、生物行為、物理等相融合的基本屬性。隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為了未來發(fā)展關(guān)注的熱點(diǎn)。

        1 MAYA三維建模與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的聯(lián)系

        近年來,在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域廣泛推廣和應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),涉及到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、系統(tǒng)三維虛擬場(chǎng)景構(gòu)建、以及場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)等方面的內(nèi)容,得到了社會(huì)的重視和關(guān)注。MAYA的三維建模技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最重要的基礎(chǔ)組成部分,是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)和步驟。三維建模是計(jì)算機(jī)通過三維軟件把二維建模部門前期設(shè)計(jì)好的圖稿在虛擬空間中制作出的物體模型。模型的造型結(jié)構(gòu)、模型的布線規(guī)律以及模型的三維空間是建模關(guān)鍵的三部分。三維建模作為三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作的基礎(chǔ),三維建模的質(zhì)量在一定程度上對(duì)三維動(dòng)畫的材質(zhì)貼圖和角色的制作過程起著決定性的作用。MAYA軟件具有多邊形建模板塊,能創(chuàng)建三維虛擬環(huán)境和制作三維模擬動(dòng)畫,其采用新的運(yùn)算法則提高了性能。

        用戶可通過桌面式、分布式、增強(qiáng)式等形式參與到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,擁有極強(qiáng)的交互性,變革了傳統(tǒng)的人機(jī)交換模式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能構(gòu)筑和啟發(fā)構(gòu)思創(chuàng)建逼真的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,具備完善的交互能力。多感知和交互性功能的強(qiáng)大是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心,帶給用戶生理和心理上的真實(shí)體驗(yàn),也更加注重用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)空間的實(shí)時(shí)操作和用戶的及時(shí)反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能高效處理海量數(shù)據(jù),解決了構(gòu)建復(fù)雜模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的難題,消除了用戶因計(jì)算和傳輸滯后帶來的心理障礙。

        2 應(yīng)用效果

        MAYA的建模功能豐富、體系完善,用戶可以通過粒子系統(tǒng)、衣料仿真、植物創(chuàng)建等進(jìn)行快速創(chuàng)作,是構(gòu)建虛擬組裝和維修學(xué)習(xí)的軟件,三維模型的創(chuàng)建是虛擬組裝和維修學(xué)習(xí)平臺(tái)的基礎(chǔ),三維模型的表現(xiàn)力對(duì)呈現(xiàn)虛擬平臺(tái)的真實(shí)程度有直接影響。開發(fā)者使用MAYA建模模塊部分創(chuàng)建模型時(shí),由于受到軟件配置和虛擬平臺(tái)運(yùn)行的實(shí)時(shí)性、互聯(lián)網(wǎng)寬帶交互響應(yīng)的限制。因此,MAYA建模功能的強(qiáng)大表現(xiàn)在創(chuàng)建模型時(shí)能控制模型面數(shù)的數(shù)量,在保證視覺效果不失真的條件下使用適合的布線來進(jìn)行模型的構(gòu)建。MAYA是入門操作簡(jiǎn)便,具備高兼容性,具有人性化和交互性強(qiáng)的三維軟件,能提供多接口技術(shù),配合

        順暢,進(jìn)一步增強(qiáng)了數(shù)據(jù)處理的交互性,優(yōu)化了軟件的性能。同時(shí),還能靈活使用游戲建模創(chuàng)建時(shí)的部分技巧,以采用標(biāo)準(zhǔn)化參數(shù)來創(chuàng)建模型為例,當(dāng)遇到復(fù)雜的貼圖時(shí),可以用凹凸紋理來代替來減少幾何體的細(xì)分?jǐn)?shù),并將多邊形中重合的點(diǎn)線合并、不可見的面刪掉;將模型分離,獨(dú)立建模,以便達(dá)到在虛擬環(huán)境下能順暢瀏覽和互動(dòng)的效果;使用網(wǎng)格中的精簡(jiǎn)命令來優(yōu)化模型面數(shù)等。值得注意的是,三維模型具有相應(yīng)的物理性質(zhì),但不能相互穿越,這是三維建模與游戲建模的最大區(qū)別。

        在資料收集整理和分析方面,使用MAYA軟件創(chuàng)建虛擬組裝電腦時(shí),需要在前期收集相關(guān)的組裝資料,還需要將多臺(tái)電腦主機(jī)拆解開,歸納和分析主機(jī)的內(nèi)部部件,并將各組件具備的共性和個(gè)性羅列出來,模糊化處理將要構(gòu)建的模型,最后使用流行的電源下設(shè)置式進(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)圖,總結(jié)和概括出組裝計(jì)算機(jī)時(shí)采用的主要模塊,如圖1所示。

        在創(chuàng)建模型方面,使用數(shù)碼相機(jī)將前期準(zhǔn)備好的主要模塊典型的部件進(jìn)行拍攝或掃描,制作成創(chuàng)建模型時(shí)需要的以正、側(cè)、前面三面為主的參考三視圖形。模型創(chuàng)建可采用兩種方法相結(jié)合的形式,根據(jù)創(chuàng)建模型的需要可選擇多種建模相互結(jié)合或相互轉(zhuǎn)化方式,其一是多邊形建模,其二是曲面建模。多邊形建模主要用于創(chuàng)建模型的主體部分,而曲面建模主要用于彎曲有弧度或者線材的部分。創(chuàng)建散熱器電源建模時(shí)采用多邊形、曲面以及細(xì)分曲面多種建模方式相結(jié)合的形式。

        以創(chuàng)建CPU散熱器模型為例,散熱底座部分采用多邊形中的平面多次擠出壓制作,對(duì)生成的模型采用變形修改器中的非線性擴(kuò)張和晶格來調(diào)節(jié)變形。采用MAYA多邊形建模,可高效、安全地將熱管安裝在CPU散熱器中,可以在屏幕上看到三維模型,具體到每個(gè)點(diǎn)和面,不同的尺寸和方向,改變了傳統(tǒng)安裝散熱器的設(shè)計(jì)方法,精確度更高。通過排列這些點(diǎn)和面可以將復(fù)雜的CPU散熱器三維模型構(gòu)建出來,不會(huì)受到安裝熱管散熱器的體積和安裝的限制,更加突出了模型的細(xì)節(jié)部分,且可通過倒角和擠出命令來完成創(chuàng)建。散熱器風(fēng)扇的扇葉創(chuàng)建是使用圓柱體修改默認(rèn)參數(shù)并擠出二級(jí)而形成的,扇葉的扭曲是采取變形命令中的非線性扭曲進(jìn)行操作的。風(fēng)扇的線材和接口使用曲面建模中的放樣命令制成,可對(duì)散熱器局部區(qū)域的多邊形進(jìn)行細(xì)分。當(dāng)模型出現(xiàn)三角形時(shí),可以通過加線處理變成四邊形,并使用Delete等命令刪除掉多余的點(diǎn)和線,不會(huì)出現(xiàn)重疊面,使模型更加具體化,設(shè)計(jì)出的效果明顯優(yōu)于傳統(tǒng)的建模形式。運(yùn)用對(duì)齊工具命令組合加入修飾的零件部分,在對(duì)齊的條件下使用Ctrl+G完成操作,組裝成完整的CPU散熱器,見圖2.

        圖2 完整的CPU散熱器

        優(yōu)化創(chuàng)建的模型材質(zhì)和貼圖。貼圖是種二維圖像,依附在物體表面,貼圖具有突出復(fù)雜模型簡(jiǎn)化局部細(xì)節(jié)的作用,使模型達(dá)到更加真實(shí)和精細(xì)的效果,還能使模型有反射和鏤空等效果。不同的部件可以采取多種方式相結(jié)合的形式來靈活搭配材質(zhì)。在虛擬的組裝學(xué)習(xí)平臺(tái)中,常常會(huì)接觸到基礎(chǔ)材質(zhì)的使用,基礎(chǔ)材質(zhì)通過特殊的效果可以模擬出機(jī)箱風(fēng)扇發(fā)光的效果,側(cè)透機(jī)箱擋板可以通過調(diào)節(jié)透明或半透明材質(zhì)的透明度來模擬。創(chuàng)建金屬、亞光和磨砂等材質(zhì)使用的方法是調(diào)節(jié)公用材質(zhì)的屬性和鏡面反射著色。一般情況下,主板和內(nèi)存等電路基板使用的是Lamert材質(zhì),使用Blinn材質(zhì)構(gòu)建螺絲和散熱條等可模擬出銅管等金屬體的質(zhì)感。MAYA三維建模通過控制模型的材質(zhì)和貼面的渲染精確度,可對(duì)模型進(jìn)行加工修改,并通過高模效果來檢測(cè)模型的材質(zhì)和貼圖是否制作到位。材質(zhì)與貼圖的相互結(jié)合可以使模型更加完善,更有質(zhì)感,創(chuàng)建出逼真的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

        3 結(jié)束語(yǔ)

        MAYA功能完善,具有簡(jiǎn)易學(xué)習(xí)、工作靈活、制作效率高、真實(shí)感極強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),能大大提高影視特效制作、游戲開發(fā)、欄目包裝和設(shè)計(jì)行業(yè)等的工作效率。隨著MAYA的推廣和應(yīng)用,在三維動(dòng)畫制作和游戲制作等領(lǐng)域也有所運(yùn)用,其多線程支持功能使開發(fā)者可以利用多核心處理器進(jìn)行三維動(dòng)畫的渲染。MAYA是構(gòu)建虛擬環(huán)境的重要軟件,具有超強(qiáng)的建模、容錯(cuò)能力和擴(kuò)展性,還需要深入研究其三維建模的模型優(yōu)化、結(jié)構(gòu)優(yōu)化等流程和方法,將其運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,這具有遠(yuǎn)大的發(fā)展前景。將MAYA三維建模技術(shù)應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,不僅能減少計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重復(fù)和繁雜工作,還能提高建模創(chuàng)作設(shè)計(jì)和生產(chǎn)過程的可視感,提升用戶在三維虛擬場(chǎng)景中的真實(shí)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種多元信息融合的計(jì)算機(jī)技術(shù)系統(tǒng),具有三維動(dòng)態(tài)實(shí)景和仿真實(shí)體行為的特點(diǎn),其通過創(chuàng)建模擬環(huán)境世界,使人們?cè)趥鞲蓄^盔或數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備下進(jìn)入虛擬環(huán)境,獲得視覺、聽覺以及觸覺等方面的感受,還能操作虛擬世界中的對(duì)象。

        參考文獻(xiàn)

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        [2]孟慶武,樊明,神文龍.基于Maya和Virtools的煤礦虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)[J].山西焦煤科技,2011,30(06).

        [3]林康,張宜陽(yáng),羅磊.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深水鉆機(jī)虛擬操作系統(tǒng)[J].石油機(jī)械,2016,20(06).

        〔編輯:張思楠〕

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