許興鹍
【摘 要】近年來,虛擬現(xiàn)實技術(也稱“VR”)伴隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”,再次成為業(yè)界關注的熱點。特別是虛擬頭盔的出現(xiàn),更是引爆了整個產業(yè)鏈。那么當前環(huán)境下的虛擬現(xiàn)實技術能為我們的教育行業(yè)帶來什么,本文將結合筆者開發(fā)的“網(wǎng)絡綜合布線工程”3D虛擬仿真教學系統(tǒng),談一談虛擬現(xiàn)實技術在教育領域的運用,以及帶給我們的啟示。
【關鍵詞】虛擬現(xiàn)實;教育;綜合布線
1 背景分析
虛擬現(xiàn)實并不是現(xiàn)在才出現(xiàn)的新技術,早在上個世紀美國就有相關的設備出現(xiàn),只不過限于當時的科技水平,無法商業(yè)化。伴隨科技不斷進步,特別是軟件技術和互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,計算機已經能夠模擬非常真實的虛擬環(huán)境,加上設備體積不斷變小,特別是移動終端的出現(xiàn),更是給虛擬現(xiàn)實技術帶來了新的發(fā)展契機。目前的虛擬現(xiàn)實技術不僅僅能夠將視覺和聽覺還有觸覺完美的結合起來,而且借助于相關設備可以實現(xiàn)用戶和虛擬環(huán)境的互動,用戶可以非常真實的感受虛擬世界的一切,這些良好的體驗都是以往的虛擬現(xiàn)實技術無法帶給我們的。
現(xiàn)代的虛擬現(xiàn)實技術應用在教育領域,同樣也帶給了我們很多驚喜。被動的看和聽,遠遠比不上交互式的學習。在醫(yī)學、生物、建筑專業(yè)等教育領域,虛擬現(xiàn)實技術甚至能產生一種摧枯拉朽的變革,它能夠讓學生更好更深入地理解學習內容。
2 國內外“VR+教育”的研究現(xiàn)狀
國外VR公司在技術層面上已經逐步實現(xiàn)了通關,已有部分國外學校開始使用VR技術。專門為VR教育提供解決方案的美國zSpace公司,他們的zSpace由電腦和專門的VR顯示器構成,通過觸控筆可以讓學生操縱虛擬的3D物體,能帶來良好的學習體驗感。德克薩斯州的Trinity University利用VR設備進行校園文化的推廣,取得了良好的效果?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭google在“VR+教育”領域也動作不斷,去年5月份剛宣布旨在提升學生課堂體驗的Expeditions Pioneer VR項目,9月份又宣布與加州頂尖公立學校合作,免費推廣虛擬現(xiàn)實的教室系統(tǒng)。
國內院校如清華大學、北京航空航天大學、上海交通大學等高等學府已在校內建立了虛擬現(xiàn)實技術實驗室,主要從事VR的科學研究和技術開發(fā)。國內的VR企業(yè)樂視已經同新東方達成初步合作意向,以“沉浸式教學”具體切入教育領域。VR的全景教學模式能夠讓學生實現(xiàn)“沉浸式學習”,提高英語課堂的學習效率。雖然,國內VR企業(yè)多,各個公司也爭相獲得了不少投資,但是在VR產品分辨率、刷新率等方面跟國外產品存在一定差距,這種差距會導致用戶體驗方面存在不足,進而影響產品的推廣。因此,國內的“VR+教育”暫時未形成燎原之勢,但發(fā)展?jié)摿σ廊惠^大。
3 虛擬現(xiàn)實應用于教育教學中的優(yōu)勢及不足
在教學活動中,運用虛擬現(xiàn)實技術,能帶來很多全新的體驗和不尋常的視角。
1)虛擬現(xiàn)實技術的沉浸式教學,帶給我們不一樣的學習體驗。
伴隨計算機圖形圖像處理技術還有硬件水平的不斷提升,虛擬世界的視覺效果跟真實世界之間的差距越來越小,再加之虛擬頭盔、VR顯示器的出現(xiàn),帶給用戶的體驗可以說是全新的。有一些平時看不到的結構和內部工作原理,仿佛一下子都能呈現(xiàn)在眼前,比起傳統(tǒng)的老師教,學生聽,更加直觀和明確。同時,因為虛擬世界的效果逼真,當培訓完成后再過渡到真實的情景下,會更加順暢自然。
2)虛擬現(xiàn)實技術的交互方式多樣,能極大激發(fā)學生學習興趣。
現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術多樣化的交互模式,能極大激發(fā)學生學習的興趣。交互的過程如同游戲過程一般,真實而有趣,比起傳統(tǒng)的學習過程,更能激發(fā)學生自主學習的積極性。
3)基于移動端的虛擬現(xiàn)實,可以隨時隨地想學就學。
網(wǎng)絡技術的發(fā)展和智能手機的普及,移動端上的VR產品,也讓學生可以離開課堂后,想學就學。充分利用碎片化時間,不受時間和空間的限制。
當然,VR+教育暫時也存在一些不足,在一定程度上制約著它的發(fā)展,比如VR頭盔產品在長時間佩戴的前提下,依然會產生眩暈的感覺。再者,在VR產品內容上的更新也是目前面臨的一個問題,若無新的資源來進行補充,久而久之,學生也會覺得乏味。
4 “綜合布線工程”教學仿真系統(tǒng)應用于教學實訓的嘗試
筆者曾開發(fā)過基于Unity3D的“綜合布線工程”教學仿真系統(tǒng),基于PC端和移動端。該系統(tǒng)主要是針對綜合布線工程中,一些典型的實訓操作內容而設計的,包含了打水晶頭實訓、打模塊實訓、安裝配線架、光纖熔接實訓等。雖然并未采用虛擬頭盔的VR方式,但這種基于虛擬現(xiàn)實的實訓方式,卻讓學生產生了濃厚的學習興趣,調動了學生學習的積極性和主動性。也同時解決了一些實際的困難,比如數(shù)量有限價格昂貴的光纖熔接機,可以通過虛擬現(xiàn)實的實訓平臺得以補充。同樣在實訓過程中,存在實操難以量化考核的問題,通過虛擬現(xiàn)實實訓平臺則可以完整的記錄實訓過程。
5 結語
現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術以其特有的魅力,給我們帶來了全新的體驗和感受?!癡R+教育”雖然目前仍未形成全面燎原之勢,但借助虛擬現(xiàn)實技術的教育領域,必定會帶給我們一個美麗新世界。
【參考文獻】
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