朱運升
【摘 要】 本文概述了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的內(nèi)涵與特點,分析了??谑行W生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀和存在問題。認為,??谑行W生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有廣泛性、危害嚴重性、急迫性、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者年齡逐漸偏小等特征。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題急需得到解決。首先,家長對待網(wǎng)絡(luò)游戲成癮要采取恰當?shù)拇胧?;其次,要幫助學生提高自控能力。
【關(guān)鍵詞】 ??谑校恍W生;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;現(xiàn)狀
一、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的內(nèi)涵與特點
1、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的內(nèi)涵
有關(guān)“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”概念的界定在當今的學術(shù)界不同研究者有不同的定義,例如IvanGoldber將“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”定義為因網(wǎng)絡(luò)使用過度而造成的持續(xù)性重復(fù)出現(xiàn)在學業(yè)、工作、家庭、社會各方面的影響,以及生理、心理功能上的減弱卻依舊使用網(wǎng)絡(luò)游戲的一種非正常行為。王澄華認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是指由于重復(fù)性對網(wǎng)絡(luò)使用而導致的一種依賴狀態(tài),并因此帶來難以抗拒再度使用的無法控制的欲望,對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲而帶來的快感產(chǎn)生生理和心理上的依賴。成癮者會對日常生活中的真實的人際關(guān)系失去興趣,熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲中人際關(guān)系和對話,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲失去自我控制的能力。因此我們可以對“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”的內(nèi)涵做出以下界定:
“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”就是在沒有實體成癮物質(zhì)情況下的網(wǎng)絡(luò)游戲行為沖動、失控,突出表現(xiàn)為過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,導致社會和心理的適應(yīng)行為受損?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲成癮”是指網(wǎng)絡(luò)游戲使用在沒有明顯的物質(zhì)性成癮的前提下對網(wǎng)絡(luò)游戲過度使用而產(chǎn)生的一種無法自控的使用欲望,在這種欲望的驅(qū)使下使身心過度依賴游戲產(chǎn)生的快感從而導致身心和社會性發(fā)展受阻的一種非正常行為。
我們可以根據(jù)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)定義并結(jié)合一下三個常用的標準來判斷孩子是否過于沉溺于游戲之中。[1]第一個是最基本的時間標準:是否連著一個多月每天上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲超過4個小時,對正常的學習和生活產(chǎn)生嚴重的后果;第二個是在網(wǎng)絡(luò)游戲使用者自己看來玩游戲可以得到快樂;第三是小學生如果不玩網(wǎng)絡(luò)游戲就會在身體行為上出現(xiàn)某些不正當?shù)陌Y狀,比如:煩躁不安、無法集中注意力,然而一但開始玩電腦游戲這些癥狀就會消失,同時孩子的注意力達到空前的集中。以上是我們簡單判斷“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”的最基本的方法。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的主要特征
(1)耐受性。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的耐受性是指網(wǎng)絡(luò)游戲使用者每天在相同的小時數(shù)中玩網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)無法滿足自己對網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,需要延長上網(wǎng)玩游戲的時間才可以使自己得到滿足,而延長的時間會遠遠大于自己原有預(yù)計的時間。同時,隨著時間的增多網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在玩游戲的頻率上也會大大增加,上網(wǎng)的次數(shù)會嚴重超出自己或別人預(yù)先規(guī)定的次數(shù)和時間,無法控制自己對網(wǎng)絡(luò)游戲的使用時間和頻率。
(2)戒斷性。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的戒斷性是指網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者一但停止或減少上網(wǎng)玩游戲的時間或次數(shù)就會在心理和生理上出現(xiàn)不同程度的不適應(yīng)。比如會出現(xiàn)煩躁不安、萎靡不振、精神不佳、情緒低落等現(xiàn)象。
(3)留戀性。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的留戀性具體是指網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在結(jié)束網(wǎng)絡(luò)游戲后會在日常的生活中不自覺想到有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的種種事項,同時會為了游戲中的某個任務(wù)而在日常的生活中花費大量的精力。
(4)重要的社交與娛樂活動因網(wǎng)絡(luò)使用而減少或放棄。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的這一特征是指網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者過度沉溺于虛擬世界中的娛樂活動和人際關(guān)系進而造成在現(xiàn)實生活中不想也沒有精力去參加自己同齡人的活動進而對自己現(xiàn)實生活中的人際關(guān)系漸漸疏遠。
二、??谑行W生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀和存在問題
1、??谑行W生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)狀調(diào)查
(1)調(diào)查對象:海口市環(huán)島小學、??谑械诰判W、海口市第二十六小學、??谑协偵蕉。ㄈ轿迥昙壭W生)
(2)調(diào)查方法:問卷法和文獻法等方法。其中問卷法是上述學校中各學校隨機抽取三到五年級小學生50人,共計250名參與問卷調(diào)查。
(3)數(shù)據(jù)整理與分析。根據(jù)在??谑袔姿W回收的調(diào)查問卷進行分析得出一下兩個數(shù)據(jù):
其中,從海口市小學生玩電腦游戲情況調(diào)查中可以看出,男生玩游戲的比例是78%,女生26%;從充Q幣、是否每天玩等方面來看,男生的比例分別是46%和41%,而女生則是17%和12%。在對家長的問卷調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示46%的家長是禁止孩子玩游戲的,28%的允許周末玩,16%允許每天玩,讓孩子自由安排的是7%,聽之任之的則占3%。
從以上的數(shù)據(jù)分析中,我們可以看出在性別上男生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)要遠遠超過女生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),這也從一定程度上反映出網(wǎng)絡(luò)成癮者以男生為主;而且我們不難發(fā)現(xiàn)孩子玩游戲的時間要遠遠超出家長預(yù)期規(guī)定的時間,在和一些小學生進行交流的過程中我們可以從側(cè)面得知絕大多數(shù)的小學生都存在瞞著家長偷偷玩網(wǎng)絡(luò)游戲和用金錢充Q幣買裝備的行為。對于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者則更多的表現(xiàn)為每天玩游戲時都要被家長不止一次的提醒甚至強行拉走的情況。
2、??谑行W生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因及出現(xiàn)的問題
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題急需解決。在調(diào)查的過程中我們發(fā)現(xiàn)幾乎不存在沒有玩過電腦游戲的小學生,網(wǎng)絡(luò)游戲的使用對象的年齡出現(xiàn)越來越小的趨勢,同時對于一些沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲中的小學生教師和家長都迫切希望有一些切實可行的正確有效的方法來解決孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的問題。
(2)自控能力差是??谛W生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的主要原因。通過數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的小學生不能很好控制自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,小學生往往會超出家長預(yù)定的時間范圍需要家長的提醒,嚴重者則在家長多次提醒后依舊無動于衷我行我素甚至出現(xiàn)家長強行隔離的情況。
(3)家長對待網(wǎng)絡(luò)游戲成癮采取的措施不當。學生家長對孩子玩游戲的時間在不同程度上都有所控制,但除了在時間上簡單的控制之外并沒有其他一些輔助性的措施來緩解孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷程度,同時一些家長的錯誤行為和措施是孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的又一個誘因。
【注 釋】
[1] 李亞杰.網(wǎng)癮青少年的四大特征.《中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告(2005)》——中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會.
【參考文獻】
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