□閆明惠(北京師范大學(xué)體育與運(yùn)動學(xué)院北京100875)
清朝末年至民國時期小學(xué)體育游戲教材內(nèi)容特點(diǎn)的研究
□閆明惠(北京師范大學(xué)體育與運(yùn)動學(xué)院北京100875)
體育游戲是現(xiàn)代小學(xué)體育教育的一項(xiàng)重要內(nèi)容,從清朝末年即學(xué)校體育的雛形時期開始,體育游戲以其獨(dú)特的鍛煉價值和育人功能在小學(xué)體育教科書中占有一席之地。本研究主要采用文獻(xiàn)資料法與歷史研究法,基于清朝末年與民國時期的社會歷史背景,梳理小學(xué)體育教科書中體育游戲內(nèi)容的特點(diǎn),力圖追根溯源,以史為鑒,從教材史論的角度,分析不同歷史時期,游戲教材內(nèi)容蘊(yùn)含的教育功能和時代特點(diǎn),為現(xiàn)今體育游戲相關(guān)教材的編寫提供歷史資料。
體育游戲清朝末年民國時期教材
在我國小學(xué)體育教育中,體育游戲始終是一項(xiàng)重要的基礎(chǔ)教育內(nèi)容。游戲是伴隨著人類誕生最早的文化活動,是體育文化之源泉,它是集運(yùn)動、舞蹈、音樂、是個、競賽、交往、創(chuàng)新等活動于一身的綜合性體育互動,同時對兒童身心的全面發(fā)展方面起著非常重要的作用。從教材史論的角度,對小學(xué)體育教科書中的游戲內(nèi)容進(jìn)行全面梳理,分析不同歷史時期,游戲教材內(nèi)容的時代特點(diǎn)及其蘊(yùn)含的教育功能。從教材內(nèi)容的角度審視體育游戲內(nèi)容的設(shè)置,是我們需要從清朝末年至民國時期小學(xué)體育教科書中游戲內(nèi)容的特點(diǎn)和教育功能的梳理中探索的。
1.1、研究目標(biāo)
(1)基于社會、政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育、學(xué)制等社會背景,探究社會歷史背景等外在因素對體育游戲教學(xué)內(nèi)容的影響;
(2)認(rèn)真梳理清朝末年至民國時期小學(xué)體育教科書中體育游戲的具體內(nèi)容,為豐富現(xiàn)今體育游戲方法提供歷史資料;
(3)根據(jù)清朝末期與民國時期的社會歷史背景與小學(xué)體育游戲教材的內(nèi)容特點(diǎn)和規(guī)律,旨在從教材的角度探究體育游戲教材的內(nèi)容設(shè)置與教育功能。
1.2、研究內(nèi)容
(1)查閱歷史文獻(xiàn)資料,分析整理關(guān)于清朝末期和民國時期社會、政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育、學(xué)制等社會歷史背景;
(2)分別梳理清朝末年與民國時期小學(xué)體育教科書中各種體育游戲內(nèi)容,并歸納總結(jié)其特點(diǎn);
(3)根據(jù)小學(xué)體育游戲的內(nèi)容特點(diǎn),深入分析教材內(nèi)容設(shè)置情況和教育功能。
1.3、研究方法
(1)文獻(xiàn)資料研究法。
收集整理我國清朝末年1890-1948年這五十多年來體育學(xué)科不同版本的體育教科書,以及與教科書相關(guān)的教育文件、課程標(biāo)準(zhǔn)、教學(xué)大綱等資料,同時收集我國有關(guān)教育史、體育史、學(xué)校體育史、體操運(yùn)動史的專著和文獻(xiàn),有關(guān)課程與教材研究的成果與論文,查閱國內(nèi)外有關(guān)教科書理論的專著和文獻(xiàn),并力求文獻(xiàn)的搜集、引用和分析全面客觀,注意不同文獻(xiàn)的相互補(bǔ)充,并做分析歸納和提煉。
(2)歷史研究法。
在研究中堅(jiān)持以辯證唯物主義與歷史唯物主義相結(jié)合的原則,以史為據(jù),史論結(jié)合,根據(jù)表1清朝末年至民國時期中小學(xué)體育教科書的目錄,在梳理體育游戲教材內(nèi)容時,嚴(yán)格遵循人類社會發(fā)展的一般規(guī)律,即在客觀歷史過程中,一切社會歷史因素都是相互作用的,而其種種復(fù)雜的內(nèi)外部因素的矛盾正是社會歷史發(fā)展的根源。通過從歷史全局的角度探索百年來體育教科書背后的社會、政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育思想及教學(xué)改革的一般結(jié)構(gòu)和發(fā)展規(guī)律,從而真實(shí)、完整地還原小學(xué)體育游戲教材內(nèi)容特點(diǎn)及其難易度變化的規(guī)律。
2.1、游戲的概念
游戲作為人類的一種特殊活動,人們曾從不同的角度和領(lǐng)域,對其本質(zhì)屬性進(jìn)行研究概括。從《詞源》、《現(xiàn)代漢語詞典》以及《辭?!分袑ふ业较铝薪忉專?/p>
《現(xiàn)代漢語詞典》將游戲解釋為:娛樂活動,玩耍。
《辭?!分袑⒂螒蚪忉尀椋后w育的重要手段之一,文化娛樂的一種。游戲一般都有規(guī)則,對發(fā)展智力和體力有一定作用。
柏拉圖在《法律篇》中,將游戲界定為:那種無功利、非真理、不相類且結(jié)果也無害處的東西,可由存在于其中的魅力標(biāo)準(zhǔn)以及它所提供的愉快來最好的加以評判。這種不包含善與惡的愉快,就是游戲。
被稱為游戲論之父的荷蘭歷史學(xué)家、語言學(xué)家豪伊金格給游戲下了定義:游戲是在明確規(guī)定的時間、空間里所進(jìn)行的行為或者活動,它是按照自發(fā)接受的規(guī)則進(jìn)行的。這種規(guī)則一旦被接受,就有絕對的約束力,游戲的目的就在游戲行為之中,它伴有緊張和喜悅的感受,與日常生活不同。
德國的哲學(xué)家恩斯特·卡西爾認(rèn)為:游戲與藝術(shù)彼此極為相似,他們都是非功利的,不與任何實(shí)際目的相關(guān)。
幼教之父福祿貝爾說:游戲的發(fā)生是起于兒童內(nèi)部發(fā)生的純真的精神產(chǎn)物,兒童游戲中常常表現(xiàn)出歡悅、自由、滿足及和平的心情,兒童在游戲中,也常顯出快活、熱心、合作的態(tài)度,非做到疲勞不止,兒童在游戲中更常表現(xiàn)出勤勉、忍耐和犧牲的精神。所以游戲?yàn)槿f善之源。
從以上人們對游戲的上述解釋中不難看出,游戲有著豐富和復(fù)雜的內(nèi)涵和外延。綜上所述,游戲可以總結(jié)為在一定的規(guī)則下有助于發(fā)展智力和體力的娛樂活動。
2.2、體育游戲的概念
《教育大辭典》中對體育游戲定義解釋為:亦稱“活動性游戲”。體育教學(xué)方法之一,規(guī)則游戲的一種,為提高學(xué)生興趣,將某種體育活動加上情節(jié)或規(guī)則,或以活動的結(jié)果為判斷勝負(fù)的依據(jù),是提高學(xué)生參加鍛煉的積極性的一種教學(xué)方法,構(gòu)成的基本要素是身體活動、情節(jié)、規(guī)則、方法、結(jié)果和場地與器材。
換言之體育游戲就是以身體練習(xí)為基本手段,以增強(qiáng)體質(zhì)、娛樂身心、陶冶性情為目的的一種現(xiàn)代游戲方法。它具有功能多,規(guī)則活,形式獨(dú)特,簡單易行等普及性、大眾性的特點(diǎn)。
騰達(dá)在其《體育游戲基本理論問題的探討》一文中總結(jié)了體育游戲的定義:體育游戲是游戲的一個分支。它是以身體練習(xí)為基本手段,促進(jìn)人身心的全面發(fā)展為目的,是體力活動和智力活動相結(jié)合、富有濃厚娛樂氣息和鮮明教育意義的游戲活動。
體育游戲是指以促進(jìn)人的身體正常發(fā)育和基本動作的形式,增強(qiáng)人的身心健康,有著濃厚的娛樂性和一定的教育性,發(fā)展智力及社會適應(yīng)性,培養(yǎng)人的優(yōu)良道德品質(zhì)和美的感受為目的而進(jìn)行的活動。
綜上本文研究更傾向于促進(jìn)人的身體正常發(fā)育和基本動作的形式,增強(qiáng)人的身心健康,有著濃厚的娛樂性和一定的教育性,發(fā)展智力及社會適應(yīng)性,培養(yǎng)人的優(yōu)良道德品質(zhì)和美的感受為目的而進(jìn)行的活動。
古希臘的唯心主義哲學(xué)家、教育家柏拉圖,在他的身心調(diào)和論的教育設(shè)計(jì)中提出:“3-6歲的兒童在國家所委派的教導(dǎo)員的指導(dǎo)下,在游戲場所進(jìn)行游戲,7-12歲的兒童進(jìn)國立學(xué)校進(jìn)行閱讀、書寫、計(jì)算、音樂和歌唱?!?8世紀(jì)法國的啟蒙思想家、哲學(xué)家、教育家和文學(xué)家盧梭也主張?jiān)诮逃弦槕?yīng)兒童的本性,讓他們的身心自由發(fā)展。他強(qiáng)調(diào)兒童應(yīng)經(jīng)游戲、運(yùn)動、手工藝與直接熟練自然的方式學(xué)習(xí)?,F(xiàn)代西方國家體育課教學(xué)內(nèi)容的安排上,游戲也占了重要的地位。例如,對美、日等8個國家體育課教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)計(jì)中,有5個國家將游戲列在其中,而日本在現(xiàn)代的體育教學(xué)中推行“快樂體育”,游戲更是必不可少的內(nèi)容。
20世紀(jì)80年代到90年代早期,Southborough大學(xué)的Thorpe and bunker研究了Teaching Games for Undestanding(Tofu)的教學(xué)方法。當(dāng)時Bunker和Thorpe為了改以傳統(tǒng)的技術(shù)為中心的體育教學(xué)為游戲教學(xué)和學(xué)習(xí)的方法,第一次提出了更易于理解和接受的教學(xué)游戲法(Tofu)。他們通過對當(dāng)時學(xué)校體育教學(xué)現(xiàn)狀的觀察,發(fā)現(xiàn)以技術(shù)為中心的教學(xué)方式仍占了體育課的大部分時間,根本沒有給學(xué)生留下玩游戲的時間。即使到了玩游戲的時間,體育教師和教練們很少把技術(shù)聯(lián)系與游戲結(jié)合起來,也很少有人知道技術(shù)與游戲的結(jié)合聯(lián)系的適宜時機(jī)。從那時起,這個方法廣泛地吸引了教師、體育教練、研究者等的關(guān)注。
福祿培爾在其代表作《幼兒園》中認(rèn)為,游戲是兒童活動的特點(diǎn),游戲和語言是兒童生活的組成因素。通過各種游戲,兒童的內(nèi)心活動和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立的、自主的外部自我表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在和外在的平衡。
潘亮在《國外小學(xué)體育課怎么上》一文中提到加拿大低年級學(xué)生有很多體育鍛煉的機(jī)會,但嚴(yán)格意義上來說沒有體育課。體育課則是課外活動的一部分。條件好的公立學(xué)校,體育課外活動往往有很多選項(xiàng),相關(guān)的任課老師會將所涉及到的費(fèi)用發(fā)給家長,家長可以進(jìn)行選擇。同時也提到在法國小學(xué),語言、數(shù)學(xué)、史地及自然課等文化課主要由一個老師授課,而體育課則是例外。在小學(xué)任教的老師可是精通各種文化課程,但是體育課必須是專一人員任教,并且需要通過小學(xué)體育教師資格考試。
戴豐的《日本中小學(xué)體育課程的變革與發(fā)展》一文提出日本善于學(xué)習(xí)、勇于創(chuàng)新,在改革中學(xué)習(xí)歐美,使東西方文化有效的融合。其中對日本的學(xué)校體育界影響最大是“快樂體育論”,“快樂體育論”主張把體育運(yùn)動在學(xué)校體育教學(xué)中作為學(xué)生以后生活內(nèi)容來教授,培養(yǎng)學(xué)生終身體育思想。他們希望在教學(xué)過程中讓學(xué)生體驗(yàn)運(yùn)動的樂趣,尊重學(xué)生的自主性和自發(fā)性。在二戰(zhàn)后,日本學(xué)校體育教學(xué)改革發(fā)生最大變化的就是體育教學(xué)內(nèi)容,用體育游戲來取代了以前的體育課程,通過體育游戲來滿足學(xué)生的運(yùn)動欲望,在運(yùn)動中體驗(yàn)運(yùn)動的快樂。這也是日本體育工作者在學(xué)校體育中做出的重要貢獻(xiàn)。
綜上所述,培養(yǎng)學(xué)生終身熱愛體育鍛煉的態(tài)度及能力已成為世界體育教學(xué)思想的宗旨。有的國家注重發(fā)展學(xué)生個性,提高學(xué)生與社會的交往能力;有的甚至沒有具體的體育課;有的講游戲教學(xué)作為其體育課的傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容之一;有的國家提倡“快樂體育”甚至將體育游戲列為主要的體育課程,各國的特色給我國的體育教學(xué)提供了一些參考和借鑒。同時也為本研究提供了一定的理論依據(jù)。
(指導(dǎo)老師:姚明焰)
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