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        現(xiàn)代交響樂在游戲音樂中的運(yùn)用

        2017-02-04 03:09:20鄒鵬
        大觀 2016年11期
        關(guān)鍵詞:運(yùn)用

        鄒鵬

        摘要:21世紀(jì)初,眾多藝術(shù)家把電子游戲藝術(shù)與音樂、戲劇、影視、雕刻、繪畫、建筑、文學(xué)、舞蹈藝術(shù)并稱為九大藝術(shù)。電子游戲音樂同時也潛移默化的改變著人們對音樂的不同需求。在社會商業(yè)化的背景下,現(xiàn)代交響樂也在新時代中不斷的創(chuàng)新,在眾多領(lǐng)域得到了新的呈現(xiàn)與發(fā)展。所以說游戲音樂和現(xiàn)代交響音樂的組合必然成為了一種趨勢和潮流,它不僅僅為社會創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)的價值,同時也擴(kuò)寬了音樂新的視野。本文將從現(xiàn)代交響音樂在游戲音樂中運(yùn)用,及其運(yùn)用中可能出現(xiàn)的問題作出簡單的思考與研究。

        關(guān)鍵詞:現(xiàn)代交響樂;游戲音樂;運(yùn)用

        一、現(xiàn)代交響音樂和游戲音樂組合的必然性

        隨著高新技術(shù)的生產(chǎn)和現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展,使得一些傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式正在發(fā)生著巨變,新興的信息技術(shù)手段賦予了現(xiàn)代交響樂無與倫比的變化,它在游戲音樂這一新興的領(lǐng)域內(nèi)正扮演著越來越重要的角色。當(dāng)游戲音樂以這種交響樂獨(dú)特的方式,將音樂資源以更敏感、 更藝術(shù)的方式傳達(dá)給聽眾的同時,其自身也取得了獨(dú)特的文化權(quán)利。

        電子游戲的開發(fā)一直是游戲公司主要的盈利手段,電子游戲的出生就附帶了商品化的色彩,游戲音樂本身也作為游戲的賣點(diǎn)和亮點(diǎn)來為商家獲得更大的財富的的手段。所以,游戲音樂本身也就附帶了商品化的性質(zhì)。而現(xiàn)代交響樂發(fā)展到今天也具有一定的商業(yè)性,現(xiàn)代交響樂從編曲到和聲、配器到錄音,后期的制作到市場的發(fā)行,其程序與游戲音樂音頻的標(biāo)準(zhǔn)化制作、流水線作業(yè)、自動化控制等特點(diǎn)相同,具有典型工業(yè)化生產(chǎn)色彩的特點(diǎn)。所以現(xiàn)代交響音樂和游戲音樂的組合無疑會創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)價值。

        二、現(xiàn)代交響樂在游戲音樂運(yùn)用中的組成

        現(xiàn)代交響音樂在游戲音樂中的配器是由管弦樂器、民族樂器、電聲樂器和人聲組成。以《魔獸世界》的背景音樂為例,在配器上管弦樂占據(jù)主導(dǎo),是《魔獸世界》游戲音樂的構(gòu)架,打擊樂器起著重要作用,描述戰(zhàn)鼓雷動、制造各種節(jié)奏和音效,使得游戲具生命力。多種民族樂器讓音色多樣化,既配合了游戲中的風(fēng)格迥異的環(huán)境、地域、種族等背景 ,更是暴雪公司的游戲制作的全球化的體現(xiàn)。其次,電聲樂制造出各種奇特的音效,比如恐怖、靈異、極度不諧和,甚至是噪音的音效。電聲與管弦樂和民族樂的混音,音色豐富,增強(qiáng)或漸弱聲音的效果,甚至漸弱到音樂消失樂曲結(jié)束,和在現(xiàn)實(shí)生活中由近及遠(yuǎn)一樣,游戲更具真實(shí)感。樂曲的和聲由管弦樂和女聲合唱共同演繹,聲音在聽覺上靈動、神圣、平和而柔情。女聲合唱為帶歌詞的二分音符為主的級進(jìn)旋律,以伴奏和間奏的形式同器樂配合。歌詞來源于女聲獨(dú)唱的歌詞,同時有無歌詞的哼唱。圣詠式的柔和音色,使音樂的層次感和神圣的聽覺感受都有所加強(qiáng)。

        三、現(xiàn)代交響樂在游戲音樂中的運(yùn)用方式

        (一)由正規(guī)的樂團(tuán)錄制的游戲音樂

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是美國暴雪娛樂公司于2004年出品發(fā)行的基于單機(jī)游戲《魔獸爭霸》之后創(chuàng)作的大型3D多人在線角色扮演游戲。從它誕生起,始終占據(jù)著全球網(wǎng)絡(luò)游戲的頭把交椅。從2010年一月份更新到6.12客戶端的中國大陸地區(qū)運(yùn)營的《 魔獸世界 》游戲中共收錄了663首樂曲,其中大多都是現(xiàn)代交響樂團(tuán)演奏和伴奏的。在PC硬件的許可下,同一地圖有多少人,就可以支持多少條音效同時對所有人播放,交響樂在電子技術(shù)的聲場聲效激勵下,讓人感受到仿佛身置其中的宏大場面,散發(fā)著史詩般的輝煌感。現(xiàn)如今每年暴雪公司都會在全球各地舉辦《魔獸世界》專題音樂會,每年暴雪嘉年華上《魔獸世界》的音樂CD,都是銷量冠軍?!赌ЙF世界》對現(xiàn)代交響音樂運(yùn)用的成功不僅僅提高公司的知名度,同時也取得了較好的收益。大量的商業(yè)的成功讓游戲開發(fā)商意識到音樂對于游戲的重要性,進(jìn)而爭先聘請專業(yè)作曲家來為自己的游戲配樂。至此游戲音樂制作空間不再被限制在一個狹小的范圍內(nèi),研發(fā)人員更是把有交響樂的背景音樂作為增強(qiáng)游戲競爭力的十分重要的一環(huán)加以重視。

        (二)由電腦MINI音樂制作出的游戲音樂

        由于現(xiàn)代交響樂團(tuán)演奏和制作出的游戲音樂大多耗時耗力,游戲公司往往必須投入大量的資金來研發(fā),而大陸、港臺以及一些日本的中小型游戲制作公司沒有大財力作為支撐,經(jīng)濟(jì)實(shí)力受到的限制,他們的作品反而越發(fā)精致。他們更加傾向于使用 M ID I 來制作現(xiàn)代交響音樂,這樣可以大幅度降低作曲和配器的成本,一個音樂編導(dǎo)在家里就可完成樂曲的創(chuàng)作、配器和部分錄制工作,節(jié)省了開支,縮短了在錄音棚的工作時間,提高了工作效率。整個游戲只需要一位音樂編導(dǎo)、 一位錄音師即可將器樂作 (編) 曲、 配器、 演奏, 錄音工作全部完成。很多制作人制作的 M ID I 即使在手機(jī)游戲中的揚(yáng)聲器里面仍然可以演奏出撼人心弦的效果。事實(shí)證明了音樂工作者無論在何種理念下都出色地完成了本職工作,他們的意識完全適應(yīng)了當(dāng)代游戲音樂的需要。

        四、現(xiàn)代交響樂在游戲音樂運(yùn)用中的藝術(shù)價值和商業(yè)價值

        (一)現(xiàn)代交響樂在游戲音樂中的特殊性

        游戲音樂的媒介和載體本具有特殊性。游戲音樂依存于計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò),并以網(wǎng)絡(luò)為其傳播方式。交互性的環(huán)境使音樂的傳播呈現(xiàn)一定的即時性,傳受關(guān)系相對較為透明,接近于真實(shí)世界的信息交換?,F(xiàn)代交響音樂的加入使得游戲音樂的本質(zhì)發(fā)生了變化,它不單單是游戲的附屬品?,F(xiàn)在我們經(jīng)??梢钥匆娨杂螒蛞魳窞橹饕魳穼]嫽蛴螒蛞魳窞橹鬏S的交響音樂會,可見游戲音樂它的載體不僅僅局限與計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò),在融入現(xiàn)代交響音樂后它具備獨(dú)一無二的特殊性。

        (二)現(xiàn)代交響音樂在游戲音樂中的秩序性

        交響音樂在游戲中的運(yùn)用具有建筑性特征以及數(shù)理結(jié)構(gòu)。作品一方面包含了嚴(yán)密的計算,通過簡潔的數(shù)學(xué)比例關(guān)系建立起了和諧的音樂秩序,另一方面,也包含了作曲家對于單音、樂句、樂節(jié)、樂章、樂思乃至整部交響曲比例與相互關(guān)系的安排,例如樂曲高潮通常安排在游戲的黃金分割點(diǎn)。

        (三)游戲音樂對現(xiàn)代交響音樂的的審美局限性

        游戲音樂依附于游戲而存在,不是獨(dú)立的藝術(shù)形式,因此,對現(xiàn)代交響音樂其發(fā)展和審美價值也會受到限制;其次在數(shù)字化聲音泛濫的今天,我們更需要真實(shí)、鮮活的聲音,游戲音樂所體現(xiàn)的社會審美文化與人類內(nèi)心審美需求之間存在矛盾;再次,游戲音樂畢竟是互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的附加物,其在商業(yè)操縱和利益驅(qū)使下,在完成數(shù)量的目標(biāo)后,不易兼顧音樂的質(zhì)量,所制作出的音樂大多良莠不齊。

        (四)商業(yè)價值

        游戲音樂具有巨大的商業(yè)價值和社會影響力。根據(jù)艾瑞咨詢推出的 《20011-2012世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展報告》 數(shù)據(jù), 2013年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為 1280億元, 同比增長 66. 7% 。預(yù)計在未來的 4-5 年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持 20% 以上的增幅,在 2018年整個市場規(guī)模將達(dá)到 3010 億元。 由此可見, 電子游戲擁有著龐大受眾群體。在中國,電子游戲發(fā)展僅十幾年, 截至2013 年玩家卻已經(jīng)達(dá)到 2.05 億。 他們創(chuàng)造著巨大的商業(yè)價值, 正在對社會經(jīng)濟(jì)、文化等諸多方面產(chǎn)生著不可低估的影響,而其中的現(xiàn)代交響樂憑借其在游戲音樂中不可撼動的地位,為游戲創(chuàng)造出的商業(yè)價值也是顯著卓越的。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]馬春生.交響樂藝術(shù)風(fēng)格審美初探[J].藝術(shù)百家,2009(05).

        [2]黃芳.西方交響樂發(fā)展脈絡(luò)之我見[J].四川音樂學(xué)院,2010(05).

        [3]殷珺.淺析網(wǎng)絡(luò)游戲音樂的審美特性與價值[J].人民論壇,2012(36).

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