李彥艷 (云南工商學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院 651701)
基于VR技術(shù)的廣告設(shè)計(jì)實(shí)踐探討
李彥艷 (云南工商學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院 651701)
VR技術(shù)是當(dāng)前的一門熱門技術(shù),其在很多方面都有著出色的應(yīng)用潛力,在貼近人們現(xiàn)實(shí)生活的廣告行業(yè)的發(fā)展中,對(duì)于其在實(shí)踐中的表現(xiàn)和深入應(yīng)用成為相關(guān)行業(yè)所關(guān)注的重點(diǎn)。
VR技術(shù);廣告設(shè)計(jì);創(chuàng)新
信息時(shí)代的到來(lái),也將一大波新奇的技術(shù)帶到人們面前,這些新奇的技術(shù)在人們的日常生活中越來(lái)越發(fā)揮出巨大的作用,也漸漸的改變了人們的各種生活方式,其中VR技術(shù)是目前的一種熱門技術(shù),通過(guò)了解,其沉浸式的體驗(yàn)不禁讓人著迷,如果將其與廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,究竟能發(fā)揮怎樣的作用,其實(shí)踐的意義是什么是本文將要介紹的。
(一)VR概述
要想了解基于VR技術(shù)的廣告設(shè)計(jì)是什么,就必須先了解VR技術(shù)本身,VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。其原理是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,將一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
(二)VR的特征
從概念可以看出其具有沉浸感,交互性,多感知性等特點(diǎn),沉浸感就是使用戶仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的環(huán)境中,用戶本身即為環(huán)境中的一員,能夠運(yùn)用第一視角來(lái)觀察身邊的各種細(xì)節(jié)。交互性則是指當(dāng)用戶沉浸到VR所制造的環(huán)境中時(shí),VR場(chǎng)景中的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)都會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生一種真實(shí)的體驗(yàn),用戶可以在VR場(chǎng)景中自主的選擇想要觀看的內(nèi)容,并與其進(jìn)行互動(dòng),得到十分自然的反饋。多感知性是說(shuō)VR技術(shù)除了視覺(jué)體驗(yàn),聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)外還多了觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知等等,理想的VR體驗(yàn)應(yīng)是具備人所具有的所有感知功能。
(三)現(xiàn)階段VR的發(fā)展?fàn)顩r
在2016年的上半年,VR技術(shù)成為全球的熱門技術(shù),各種對(duì)于VR的探索層出不窮,短短的發(fā)展中,出現(xiàn)了一大批的VR產(chǎn)品,其售價(jià)從萬(wàn)元到十幾元不等,為全民的普及奠定了一個(gè)良好的基礎(chǔ),但是直到目前,VR的聲音越來(lái)越小科技行業(yè)的熱度也在不斷的下降。用過(guò)對(duì)近年來(lái)VR的現(xiàn)實(shí)使用情況對(duì)于其弊端進(jìn)行如下總結(jié)。
1.技術(shù)存在漏洞
VR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中存在著一些技術(shù)漏洞,例如VR體驗(yàn)并沒(méi)能達(dá)到預(yù)想的自由自在的真實(shí)的感官體驗(yàn),這是由于設(shè)備本身體積較大所造成的,略顯繁復(fù)笨重的VR設(shè)備使得用戶無(wú)法進(jìn)行自由的身體運(yùn)動(dòng),同時(shí)如何將用戶本身的各種行為模擬到VR場(chǎng)景中也是未解決完全的問(wèn)題。不僅如此,現(xiàn)有的VR設(shè)備在使用中存在著一個(gè)非常影響用戶體驗(yàn)的問(wèn)題,VR暈動(dòng)癥,即用戶再進(jìn)行使用的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的眩暈感,幾分鐘的VR使用就會(huì)令人難以忍受身體的不適,這大大的影響了VR的使用體驗(yàn)。除了這些,VR無(wú)論在硬件、軟件、還是體驗(yàn)上都還存在著許多的技術(shù)問(wèn)題。
2.VR內(nèi)容資源太少
除了VR本身的技術(shù)問(wèn)題外,其在內(nèi)容資源上也存在不足,現(xiàn)有的VR應(yīng)用資源更多的是一種試驗(yàn)性質(zhì)的內(nèi)容,劣質(zhì)的畫面體驗(yàn),粗淺的交互性體驗(yàn)大大降低了VR在人們心中的好感?,F(xiàn)階段的VR資源制作成本高昂也是限制VR資源豐富的一項(xiàng)不利因素
3.推廣難度高
VR推廣本身的成本極其高昂,在現(xiàn)實(shí)中由于VR的技術(shù)不完善,內(nèi)容資源的十分匱乏使得其在人民中的受眾程度很低,大多數(shù)時(shí)候,人們只在初步了解后就對(duì)其不再關(guān)注。
無(wú)論怎樣,VR作為一種新鮮的傳媒介質(zhì),對(duì)于廣告的設(shè)計(jì)有著類似新媒體對(duì)廣告的影響。新媒體與傳統(tǒng)媒體比較而言其在時(shí)效性,內(nèi)容質(zhì)量上都要由于傳統(tǒng)的媒體,并且,在受眾的人群上也比傳統(tǒng)的媒體有著更多的優(yōu)勢(shì)。新興技術(shù)對(duì)于未來(lái)的廣告發(fā)展有著更多的可能性,VR技術(shù)所帶來(lái)的沉浸式的體驗(yàn),使得人們仿佛置身于一個(gè)奇幻的場(chǎng)景中,能夠更加近距離的去接受產(chǎn)品給用戶帶來(lái)的各種感受,三維立體的形象能夠更好的幫助用戶去了解產(chǎn)品的各種特性。VR技術(shù)的上線拓寬了廣告的設(shè)計(jì)思路,為未來(lái)的廣告的沉浸交互性的體驗(yàn)創(chuàng)造了條件。
VR技術(shù)盡管不甚成熟,但是其展現(xiàn)出來(lái)的種種特性已經(jīng)令人憧憬不已。鑒于VR全景的諸多特性,相關(guān)行業(yè)必須明白認(rèn)識(shí)到全景內(nèi)容的作用和使用方向,在借助不同的傳播手段的同時(shí),全景內(nèi)容在廣告中表現(xiàn)也不相同。
(一)基于場(chǎng)景體驗(yàn)的全景內(nèi)容
場(chǎng)景體驗(yàn)所重視的就是身臨其境的感覺(jué),臨場(chǎng)感是廣告感知的重要元素,傳統(tǒng)的廣告無(wú)法變現(xiàn)出鏡頭之外的場(chǎng)景內(nèi)容,但VR技術(shù)能夠使得場(chǎng)景體驗(yàn)的全景視頻廣告帶來(lái)幾近親歷的場(chǎng)景體驗(yàn),國(guó)外大場(chǎng)景的VR廣告和國(guó)內(nèi)宴會(huì)廳的VR宣傳視頻都有著十分生動(dòng)的效果展示。其相關(guān)視頻也都可以在YouTube上找到。
(二)基于產(chǎn)品體驗(yàn)的品牌廣告
產(chǎn)品體驗(yàn)的品牌廣告在傳統(tǒng)的廣告媒介中已經(jīng)有了很深遠(yuǎn)的發(fā)展其模式和內(nèi)容表現(xiàn)形式都有著固定且有效的一套程序,重在介紹產(chǎn)品的品牌、品質(zhì)、功能等特性。而VR所帶來(lái)的三維視覺(jué)和立體聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)?zāi)軌驑O大程度上的提升視聽(tīng)意象的表現(xiàn)力。在VR場(chǎng)景中,開(kāi)放的場(chǎng)景使得用戶能夠主動(dòng)的去尋找其喜歡的細(xì)節(jié),直觀且沉浸的廣告體驗(yàn)對(duì)于塑造品牌形象有著十分重要的意義。
信息時(shí)代的發(fā)展為我們帶來(lái)了各種各樣的新奇技術(shù),在了解的同時(shí)如何將其運(yùn)用融入到現(xiàn)實(shí)中是非常重要的,而VR技術(shù)作為一種熱門的發(fā)展程度尚淺的技術(shù),盡管其在很多方面都存在著弊端,但是通過(guò)在實(shí)踐中的應(yīng)用探索發(fā)現(xiàn),其有著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ瑢R技術(shù)應(yīng)用到廣告中來(lái),不僅能夠帶來(lái)更加華麗的特效,而且能夠幫助觀賞者了解到更多細(xì)節(jié)上的東西,本文在進(jìn)行VR的詳細(xì)解釋后對(duì)于其作為新媒體形式之一對(duì)廣告帶來(lái)的意義進(jìn)行了闡釋,最后又根據(jù)實(shí)踐對(duì)于VR的作用進(jìn)行了評(píng)價(jià),希望在未來(lái)VR技術(shù)能夠出現(xiàn)更加深遠(yuǎn)的發(fā)展。
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李彥艷,(1981.10-),女,籍貫:云南曲靖市,漢族,碩士,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。