李麗珺
摘 要:當(dāng)今教育工作者的主要任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展。針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),學(xué)生會(huì)接觸到豐富的信息,教師要想將信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢(shì)充分的發(fā)揮出來(lái),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,就要積極的引導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。本文主要針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的優(yōu)化,從而對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維提出有效的建議。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新思維;信息技術(shù)課;優(yōu)化
當(dāng)前我國(guó)大力發(fā)展素質(zhì)教育,素質(zhì)教育發(fā)展的關(guān)鍵就是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。創(chuàng)新可以為國(guó)家的發(fā)展帶來(lái)動(dòng)力,對(duì)于我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂的發(fā)揮在那,需要?jiǎng)?chuàng)造出有效的提高見(jiàn),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,從而可以開(kāi)發(fā)學(xué)生的內(nèi)在潛能。這就需要將當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化,利用各種有效的教學(xué)手段,使小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)可以具有良好的教學(xué)效果。
一、重組教材,激發(fā)出學(xué)生的興趣
隨著我國(guó)新課改的進(jìn)程不斷發(fā)展,教師和學(xué)生的位置也相應(yīng)的發(fā)生改變,不僅如此,還改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師需要深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,教材的利用要具備創(chuàng)造性,將自身的科學(xué)精神和智慧有效的融入進(jìn)去,科學(xué)的充足和整合教材知識(shí),利用更好的教學(xué)內(nèi)容,可以有效的加工教材,設(shè)計(jì)出豐富多彩的課堂內(nèi)容,將教材當(dāng)中的知識(shí)點(diǎn)充分的激活,形成具有教師特點(diǎn)的教材知識(shí)。
在課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生更容易對(duì)具有趣味性的知識(shí)感興趣,而且也會(huì)變得特別敏感,這也是小學(xué)階段的主要心理特點(diǎn),小學(xué)開(kāi)設(shè)信息技術(shù)課,利用執(zhí)法練習(xí)和益智教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)到動(dòng)手能力。利用各種有效的益智教學(xué)游戲,可以將學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的興趣進(jìn)行充分的調(diào)動(dòng)。
二、豐富教學(xué)內(nèi)容
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容要做到與時(shí)俱進(jìn),以教材內(nèi)容為基礎(chǔ),結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行延伸,選擇的內(nèi)容要和社會(huì)生活具有密切的關(guān)系,融合有關(guān)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的內(nèi)容。在學(xué)習(xí)文字輸入和編輯內(nèi)容的過(guò)程中,教師可以選擇一篇優(yōu)秀的文章,將其字間距和行間距進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?,從而進(jìn)行編輯和排版,吸引學(xué)生更好的深入。利用自己熟悉的作品,可以讓學(xué)生更好的深入進(jìn)去。教師不用給出過(guò)多的規(guī)定和要求,但是需要給出固定的模板,這樣學(xué)生在編輯的過(guò)程中,可以將自己的觀點(diǎn)和想法輸入進(jìn)去,可以將學(xué)生的創(chuàng)新能力進(jìn)行提高。學(xué)生在學(xué)習(xí)軟件工具欄的時(shí)候,可以結(jié)合繪畫,帶動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)使用工具欄,是信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容得到有效的豐富。可以利用工具欄進(jìn)行繪畫,可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,在教學(xué)過(guò)程中,需要提供學(xué)生的創(chuàng)新思維空間,明確繪畫的主體,利用工具軟件,表現(xiàn)出繪畫的成果。統(tǒng)一信息技術(shù)工具性和思維性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),從而提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。
三、激發(fā)創(chuàng)新思維
激發(fā)學(xué)生的興趣,需要對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新思維進(jìn)行開(kāi)拓。在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程,學(xué)生需要具備濃厚的學(xué)習(xí)興趣,還要具有比較積極的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),將自身的思維進(jìn)行激發(fā),從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性進(jìn)行增強(qiáng),有效的提升創(chuàng)新能力。(一)激發(fā)目標(biāo)。如果學(xué)生具有奮斗目標(biāo),就會(huì)更加努力。創(chuàng)設(shè)目標(biāo)的時(shí)候,分別設(shè)施近景目標(biāo)和遠(yuǎn)景目標(biāo),并且進(jìn)行有效的結(jié)合。在遠(yuǎn)景目標(biāo)的設(shè)施過(guò)程中,教師要讓學(xué)生明確信息技術(shù)的重要性,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技迫切性。設(shè)置近景目標(biāo)的時(shí)候,教師可以創(chuàng)設(shè)具體的教學(xué)情境,將教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行展示,從而使學(xué)生產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出學(xué)生的創(chuàng)新能力。(二)利用競(jìng)賽進(jìn)行激發(fā)。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)要想培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,需要充分利用小學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)比較強(qiáng)的特點(diǎn),利用計(jì)算機(jī)軟件,組織一場(chǎng)比賽,可以是漢字輸入比賽,可以有效的提高學(xué)生漢字錄入的速度,也使學(xué)生具備堅(jiān)強(qiáng)的意志,可以促進(jìn)創(chuàng)新能力的形成。利用教材,從而使學(xué)生的創(chuàng)新思維進(jìn)行激發(fā),小學(xué)生的創(chuàng)新能力是不同的,教師需要將教材當(dāng)中的內(nèi)容進(jìn)行充分的利用,聯(lián)系新舊知識(shí),提出啟發(fā)性的教學(xué)問(wèn)題。綜合設(shè)計(jì)課程的過(guò)程中,對(duì)于有關(guān)于創(chuàng)新能力的教材內(nèi)容進(jìn)行有效的挖掘,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并且去解決問(wèn)題,讓學(xué)生可以利用自己的創(chuàng)新性,獲得更多的知識(shí)和技能。
四、重視操作
信息技術(shù)課具有很強(qiáng)的操作性,在教學(xué)過(guò)程中,需要將學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能充分的發(fā)揮出來(lái),從而培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力。在課堂教學(xué)中,學(xué)生可以更多的進(jìn)行實(shí)踐和操作,教師也要增加學(xué)生的實(shí)踐機(jī)會(huì),提供給學(xué)生動(dòng)手操作的空間,使學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望。例如在學(xué)習(xí)Word之前,教師可以利用生動(dòng)的畫面和鮮艷的顏色制定出墻報(bào)作品,其中包含著有關(guān)Word的相關(guān)知識(shí)和操作方法,讓學(xué)生在欣賞的過(guò)程中,可以獲得激發(fā),自己也想去創(chuàng)作一幅墻,讓學(xué)自己去討論相關(guān)的事宜,要怎樣排版。利用什么樣的藝術(shù)字、插入什么圖片,教師要引導(dǎo)學(xué)生去自主看書和學(xué)生進(jìn)行合作等方式,從而更好的參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)當(dāng)中,可以使學(xué)生始終對(duì)信息技術(shù)課程保持濃厚的興趣。
五、利用游戲
在小學(xué)階段的學(xué)生具有愛(ài)玩、愛(ài)動(dòng)的特點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中,教師要利用這一特點(diǎn),在課堂教學(xué)中引入游戲,給予有效的引導(dǎo),挖掘?qū)W生潛在的學(xué)習(xí)勢(shì)能。在課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中,需要利用一些益智游戲,讓學(xué)生感受到計(jì)算機(jī)包含的知識(shí)和技巧,激發(fā)出學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)課的求知欲。引入游戲的時(shí)候,可以結(jié)合學(xué)生自主探究或者合作交流的學(xué)習(xí)方式,從而獲得良好的教學(xué)效果,激發(fā)出學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。
六、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,學(xué)生是小學(xué)信息技術(shù)課堂中的主體,結(jié)合小學(xué)階段的學(xué)生心理特點(diǎn),并且有教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),利用豐富的教學(xué)方式,使學(xué)生可以具備創(chuàng)新意識(shí),在快樂(lè)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,掌握創(chuàng)新思維,從而可以提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力。
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