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        VR新聞報(bào)道應(yīng)用模式探析

        2016-11-23 10:08:06龍若華南京師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院江蘇南京210046
        絲綢之路 2016年14期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用模式新聞報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)

        龍若華(南京師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,江蘇南京210046)

        VR新聞報(bào)道應(yīng)用模式探析

        龍若華
        (南京師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,江蘇南京210046)

        [摘要]虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)因其良好的沉浸感與交互性,滿足了以年輕一代為核心的受眾人群追求時(shí)尚個(gè)性、深度體驗(yàn)的產(chǎn)品訴求,VR新聞得到了各大主流媒體的關(guān)注。本文梳理了VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合案例總結(jié)歸納了VR新聞報(bào)道的應(yīng)用模式:根據(jù)報(bào)道深度劃分為簡(jiǎn)單報(bào)道型與深度報(bào)道型,根據(jù)用戶自主程度劃分為定點(diǎn)觀察型與自由觀察型,根據(jù)受眾觀察角度劃分為旁觀者型與當(dāng)事人型。最后簡(jiǎn)要敘述了對(duì)VR新聞報(bào)道未來(lái)應(yīng)用前景的展望。

        [關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí);新聞報(bào)道;應(yīng)用模式;沉浸感

        2016年又被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,標(biāo)志著起步于上世紀(jì)80年代的VR技術(shù)即將邁入商業(yè)化推廣新時(shí)期。VR技術(shù)采用特定的設(shè)備與數(shù)字技術(shù)模擬三維、動(dòng)態(tài)的事物、場(chǎng)景、事件及其變化過(guò)程,具有良好的沉浸感、交互性與構(gòu)想性。將VR技術(shù)運(yùn)用于新聞報(bào)道,改變了傳統(tǒng)媒體平面表達(dá)、單向傳播和視角局限的不足,無(wú)疑能夠更好地滿足大眾對(duì)于新聞報(bào)道真實(shí)性、參與度與體驗(yàn)感的需求。

        一、VR新聞報(bào)道發(fā)展現(xiàn)狀

        20世紀(jì)90年代曾經(jīng)掀起一股VR技術(shù)熱潮,但是由于技術(shù)水平、硬件成本、數(shù)據(jù)加工難度和互聯(lián)網(wǎng)普及程度等原因,沒(méi)有形成廣泛的應(yīng)用市場(chǎng),僅運(yùn)用在模擬訓(xùn)練、教育、娛樂(lè)、游戲等少數(shù)領(lǐng)域。近年來(lái),Oculus、HTC、索尼、Google等公司紛紛研發(fā)與推出商業(yè)化的VR設(shè)備,①同時(shí)全景影像采集、三維場(chǎng)景建模技術(shù)等日益成熟,新聞業(yè)開(kāi)始嘗試把VR技術(shù)應(yīng)用于新聞生產(chǎn)與發(fā)布。2012年,新聞紀(jì)錄片《洛杉磯的饑餓》首次采用VR技術(shù),展示了洛杉磯街頭一名男子排隊(duì)等待領(lǐng)取免費(fèi)食物的故事,全片時(shí)長(zhǎng)3分38秒,使用原型OculusVR頭盔,采用了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄視頻和音頻通過(guò)電腦模擬制作的3D視頻。②

        隨著VR技術(shù)的不斷推進(jìn),以2014年FaceBook收購(gòu)Oculus為標(biāo)志,資本市場(chǎng)展現(xiàn)出對(duì)VR領(lǐng)域的強(qiáng)烈關(guān)注,VR產(chǎn)品開(kāi)始由實(shí)驗(yàn)室走向?qū)嵱没?015年,《紐約時(shí)報(bào)》作為傳統(tǒng)新聞媒體,推出了VR客戶端“NYTVR”,發(fā)布了首個(gè)VR新聞作品《流離失所》,講述了迫于戰(zhàn)爭(zhēng)而離鄉(xiāng)背井的難民兒童的故事?!都~約時(shí)報(bào)》的嘗試成為開(kāi)啟VR新聞報(bào)道的分水嶺。③ABC、BBC、ViceNews也先后推出了VR新聞作品。目前,VR新聞報(bào)道的觀看方式主要分為兩種:一種是采用“GoogleCardboard”等簡(jiǎn)易眼鏡,依靠智能手機(jī)充當(dāng)顯示器,實(shí)現(xiàn)360度實(shí)景觀看;另一種需佩戴VR頭盔進(jìn)行新聞?dòng)^看。前者成本低,設(shè)備易獲取,實(shí)用性強(qiáng);后者花費(fèi)較高,但體驗(yàn)更好。

        近年來(lái),越來(lái)越多的媒體對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了探索。根據(jù)VR新聞的已有案例,可將其按照表現(xiàn)形式大致分為三種:多媒體融合報(bào)道、VR新聞紀(jì)錄片和VR新聞直播。多媒體融合報(bào)道,以《德梅因紀(jì)事報(bào)》2014年發(fā)布的《豐收的變化》為代表,將刊登于版面的文本報(bào)道與VR報(bào)道視頻相結(jié)合,形成相互補(bǔ)充的局面;VR新聞紀(jì)錄片在案例中占比最高,如2015年1月ViceNews推出的《百萬(wàn)人大游行》,通過(guò)展現(xiàn)360度全景視頻,強(qiáng)調(diào)觀眾對(duì)新聞事件、場(chǎng)景的沉浸式體驗(yàn);VR新聞直播主要運(yùn)用于體育賽事、公開(kāi)競(jìng)選等重要事件的報(bào)道,2015年CNN在美國(guó)民主黨總統(tǒng)候選人的競(jìng)選辯論中就采用VR技術(shù)進(jìn)行直播,用戶戴上GearVR頭盔就可使用配套軟件獲得180度的現(xiàn)場(chǎng)視角,實(shí)時(shí)觀看辯論。④

        二、VR新聞報(bào)道的應(yīng)用模式

        由于其獨(dú)有的沉浸性,VR技術(shù)滿足了當(dāng)下受眾尤其是年輕人的需求,被廣泛應(yīng)用于新聞生產(chǎn)中。在報(bào)道大眾難以親身接觸的事件時(shí),VR新聞帶來(lái)的體驗(yàn)明顯優(yōu)于傳統(tǒng)報(bào)道。目前VR新聞探索尚處于以全景視頻為主要表現(xiàn)形式的初級(jí)階段,因此,結(jié)合VR技術(shù)條件分析歸納其應(yīng)用模式,充分想象其實(shí)踐可能,對(duì)推進(jìn)VR新聞報(bào)道的發(fā)展具有重要意義。

        (一)以報(bào)道深度劃分

        通常,新聞媒體在制作不同深度的報(bào)道時(shí)會(huì)采用不同的方法,簡(jiǎn)單的消息報(bào)道只需簡(jiǎn)潔凝練,讓受眾能了解新聞事件情況即可,而深度的解釋性報(bào)道與調(diào)查性報(bào)道更注重對(duì)原因和意義的探索,包含的信息更全面。在制作VR新聞時(shí),也需根據(jù)報(bào)道深度劃分為簡(jiǎn)單報(bào)道型和深度報(bào)道型。

        簡(jiǎn)單報(bào)道型。在采用VR技術(shù)報(bào)道一般消息時(shí),可使用全景視頻直接表現(xiàn)。全景視頻能夠還原事件發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng),展現(xiàn)其發(fā)生發(fā)展的基本過(guò)程,令受眾觀看視頻時(shí)迅速掌握事件的5W要素。

        深度報(bào)道型。深度報(bào)道除了介紹事件本身,往往還需追溯新聞背景,分析事件細(xì)節(jié),挖掘其發(fā)生的根本原因與社會(huì)意義,是知性與理性結(jié)合的報(bào)道。因此,在制作深度報(bào)道的VR新聞作品時(shí),除了相關(guān)場(chǎng)景的還原,還需附加背景資料的介紹、相關(guān)領(lǐng)域?qū)<业脑u(píng)述等,更好地實(shí)現(xiàn)深度報(bào)道的全方位認(rèn)識(shí)功能。目前已有的作品中,《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出的《豐收的變化》最接近深度報(bào)道的要求,通過(guò)場(chǎng)景呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息、隱藏的圖片線索、周邊人物的對(duì)話勾勒出傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)在全球化浪潮中的生存處境。

        (二)以用戶自主程度劃分

        在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中,受眾對(duì)報(bào)道的信息接收較為被動(dòng),只能從媒體設(shè)定的視角對(duì)事件進(jìn)行了解。而今,VR技術(shù)的交互性打破了這種視角局限,用戶可以自主選擇觀察視角,結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)對(duì)事件過(guò)程進(jìn)行不同層面的解讀。由于交互的技術(shù)要求較高,不同層次的自主程度耗費(fèi)的制作時(shí)間相差極大,需要根據(jù)報(bào)道的時(shí)效性要求進(jìn)行選擇。

        定點(diǎn)觀察型。在360度全景視頻中,時(shí)間軸上的每一幀都固定了觀察者站立的點(diǎn)位,觀眾可以站在原地通過(guò)頭部擺動(dòng)對(duì)周圍情景進(jìn)行360度察看,但不能改變自身在VR環(huán)境中所處的位置,故稱其為定點(diǎn)觀察型。目前已有的VR新聞作品大多屬于這個(gè)類型。該類型報(bào)道稍顯單薄,觀眾受到觀察位置的約束,自主性與交互性不足,但其所需技術(shù)難度較低,制作周期較短,適用于時(shí)效性要求較高的新聞制作。

        自由觀察型。為使受眾在VR環(huán)境中可進(jìn)行完全自由的觀察互動(dòng),媒體在制作VR新聞報(bào)道時(shí)需對(duì)新聞場(chǎng)景進(jìn)行三維建模,將與新聞事件相關(guān)的部分建筑、物品、人物等模型化,提供三維空間內(nèi)全方位的觀察視角?!敦S收的變化》制作團(tuán)隊(duì)率先嘗試了環(huán)境建模,使用Unity公司的游戲引擎渲染農(nóng)場(chǎng)的地形、建筑物和植物,觀眾戴上頭盔后使用電腦的鼠標(biāo)和方向鍵即可在3D的VR農(nóng)場(chǎng)中漫步。⑤未來(lái)隨著傳感技術(shù)與交互技術(shù)的推進(jìn),用戶可以擺脫鼠標(biāo)和鍵盤(pán),通過(guò)傳感裝置實(shí)現(xiàn)直接行走,也可對(duì)虛擬環(huán)境中的物品進(jìn)行拿起、放下、旋轉(zhuǎn)等直接操作,進(jìn)一步提升受眾在信息接收方面的自主性。由于三維建模對(duì)數(shù)據(jù)采集的要求高,后期加工過(guò)程更為復(fù)雜,該模式主要適用于時(shí)效性要求低的新聞報(bào)道。

        (三)以受眾觀察角度劃分

        為了體現(xiàn)新聞的客觀性,傳統(tǒng)新聞報(bào)道通常以記者的第三人稱旁觀者角度展示新聞事件發(fā)生及發(fā)展過(guò)程。在新聞報(bào)道中,記者會(huì)通過(guò)當(dāng)事人的“現(xiàn)身說(shuō)法”為自己的報(bào)道提供真實(shí)性參考。將旁觀者與當(dāng)事人掌握的信息結(jié)合起來(lái)才能更加接近事件的客觀真相。VR技術(shù)為用戶提供第一人稱的代入感,而第一人稱的角色選擇是旁觀者還是當(dāng)事人,直接影響了受眾對(duì)事件的觀察角度與體驗(yàn)。

        旁觀者型。在VR新聞報(bào)道中,受眾佩戴VR設(shè)備進(jìn)入場(chǎng)景,代入事件的旁觀者角色了解新聞信息時(shí),感知重點(diǎn)在于接近事件的客觀真相。例如在《百萬(wàn)人大游行》中,受眾跟隨記者步伐穿行在游行人群中,近距離感受到人群的憤怒,這種憤怒情緒對(duì)受眾的感染力較弱,卻能激發(fā)受眾對(duì)于人群憤怒源頭的求知欲。旁觀者型VR報(bào)道的制作流程和考慮因素與傳統(tǒng)報(bào)道基本相同,重點(diǎn)在于及時(shí)獲取現(xiàn)場(chǎng)視頻、圖片、音頻以及當(dāng)事人采訪等事實(shí)素材,盡可能還原新聞現(xiàn)場(chǎng)全貌。

        當(dāng)事人型。當(dāng)事人在采訪中提供的信息是新聞事實(shí)的重要來(lái)源。在當(dāng)事人型VR新聞中,受眾獲得的視角比較主觀,可能難以第一時(shí)間判斷出自身所處角色在事件中的定位。因此,制作團(tuán)隊(duì)需要在屏幕上為受眾提供可閱讀的背景資料,三言兩語(yǔ)介紹清楚受眾的視角來(lái)自什么人,與新聞事件有什么聯(lián)系,方便受眾迅速進(jìn)入角色進(jìn)行體驗(yàn)。當(dāng)事人身份的合理選擇是該類型報(bào)道制作的基礎(chǔ),記者需在充分了解新聞事件的基礎(chǔ)上整理出事件當(dāng)事人名單,通過(guò)采訪、調(diào)查分析出每位當(dāng)事人在新聞事件中的行為路徑,綜合考慮受眾在主觀視角下可能產(chǎn)生的感受,最終選出最適合表達(dá)新聞信息的人物。媒體選擇從當(dāng)事人角度制作報(bào)道時(shí),需要充分、全面地了解該當(dāng)事人在新聞事件中的完整經(jīng)歷,對(duì)其接受采訪時(shí)提供的信息進(jìn)行反復(fù)核實(shí)驗(yàn)證,確保視角的主觀性不影響新聞的客觀真實(shí)性。

        旁觀者和當(dāng)事人模式存在差異,但在具體實(shí)踐中兩種模式可混合應(yīng)用、相互切換,為受眾提供更全面的新聞信息。

        三、VR新聞報(bào)道應(yīng)用展望

        由于技術(shù)不夠成熟、制作成本高昂、用戶市場(chǎng)規(guī)模尚小等因素,媒體在VR新聞中投入風(fēng)險(xiǎn)較大,實(shí)踐淺嘗輒止,推出的VR新聞以簡(jiǎn)單報(bào)道型、定點(diǎn)觀察型、旁觀者型為主。未來(lái)隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程不斷推進(jìn),深度報(bào)道型、自由觀察型、當(dāng)事人型的VR報(bào)道會(huì)逐漸增多,以不同標(biāo)準(zhǔn)劃分的應(yīng)用模式交叉結(jié)合形成立體網(wǎng)絡(luò),VR新聞的制作模式將越發(fā)多樣化。此外,媒體可以為受眾提供個(gè)性化新聞定制,根據(jù)新聞內(nèi)容在應(yīng)用模式的立體網(wǎng)絡(luò)中選擇深淺層次不同的模式進(jìn)行新聞制作,將層次較淺的作品首先呈現(xiàn),受眾在觀看后若有深入了解的興趣,可以通過(guò)作品提供的鏈接進(jìn)入深層報(bào)道的觀看。目前,VR新聞?wù)幵诎l(fā)展的初級(jí)階段,國(guó)內(nèi)外媒體紛紛組建VR團(tuán)隊(duì)進(jìn)行實(shí)踐嘗試。正如《華爾街日?qǐng)?bào)》視覺(jué)新聞總監(jiān)虞琳敏所說(shuō):“VR想成為主流的媒介還是有很長(zhǎng)的路要走,但可以肯定的是,它確實(shí)代表了未來(lái)新聞報(bào)道的一大方向?!雹?/p>

        [注釋]

        ①趙金:《VR新聞及對(duì)媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示》,《青年記者》,2016年5月上,第49~51頁(yè)。

        ②③張珊珊:《VR新聞的現(xiàn)在與未來(lái)》,《新聞界》,2016年第3期,第14~20頁(yè)。

        ④劉勝男:《案例解讀:虛擬現(xiàn)實(shí)能為媒體創(chuàng)造哪些可能》,《中國(guó)傳媒科技》,2015年第8期,第23~27頁(yè)。

        ⑤俞哲旻、姜日鑫、彭蘭:《〈豐收的變化〉:新聞報(bào)道中VR的新運(yùn)用》,《新聞界》,2015年第9期,第61~65頁(yè)。

        ⑥史安斌、張耀鐘:《虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向》,《新聞?dòng)浾摺罚?016年第1期,第34~41頁(yè)。

        [中圖分類號(hào)]G446

        [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A

        [文章編號(hào)]1005-3115(2016)12-0071-02

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