武爽
【摘要】二維動(dòng)畫自誕生以來已經(jīng)有了一百多年的歷史,在塑造畫面主觀感覺方面有著諸多優(yōu)勢,能夠通過描繪對象特征而使畫面效果直達(dá)美術(shù)藝術(shù)創(chuàng)作核心,從而有效傳達(dá)內(nèi)心深處所要塑造的藝術(shù)形象。在動(dòng)畫制作技術(shù)不斷向高精尖發(fā)展的時(shí)代,要了解二維動(dòng)畫在近期內(nèi)的發(fā)展前景及應(yīng)用情況,并重視處理好二維動(dòng)畫市場需求與藝術(shù)價(jià)值之間的關(guān)系,避免二維動(dòng)畫在市場中逐漸消亡。
【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫;應(yīng)用;前景;淺析
二維動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈,表達(dá)了藝術(shù)的靈魂,畫面中的色塊、線條所體現(xiàn)出的透視感、明暗關(guān)系與色彩等能夠給人們帶來無限的視覺享受。二維動(dòng)畫還避免了照本宣科式呈現(xiàn)真實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,保留了畫面效果的靈動(dòng)性,可以表現(xiàn)出多種藝術(shù)風(fēng)格,如剪紙、浮世繪、中國水墨及水繪彩鉛等,因此在目前依然具有良好發(fā)展前景。本文淺析了二維動(dòng)畫發(fā)展前景及實(shí)際應(yīng)用情況,旨在創(chuàng)新及發(fā)揚(yáng)光大二維動(dòng)畫,使二維動(dòng)畫可以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展。
一、前景
二維動(dòng)畫擁有三維動(dòng)畫無法表現(xiàn)出的柔和、靈動(dòng)飄逸線條,且傳承了手繪的繪畫感與細(xì)膩感,因此并不會在三維技術(shù)日臻完善的情況下退出動(dòng)畫領(lǐng)域的歷史舞臺。另一方面,如二維動(dòng)畫在故事、藝術(shù)風(fēng)格方面可以有效權(quán)衡傳承與創(chuàng)新之間的關(guān)系,適當(dāng)結(jié)合三維動(dòng)畫,那么就有可能獲得光明的前景。首先,新制作技術(shù)為二維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)繼續(xù)發(fā)展提供了可靠的保障。計(jì)算機(jī)在繪畫領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用逐漸推動(dòng)了二維動(dòng)畫的傳統(tǒng)制作模式向無紙模式轉(zhuǎn)變,應(yīng)用無紙化制作技術(shù)不但可以延續(xù)二維動(dòng)畫的背景、色彩與圖像特點(diǎn),同時(shí)能夠讓創(chuàng)作者在制作的過程中產(chǎn)生新的畫面構(gòu)思角度,并使畫面的藝術(shù)性得到整體上的提升。在制作動(dòng)畫時(shí)利用計(jì)算機(jī)完成后期配樂工作,能夠讓二維動(dòng)畫的畫面變得具有生命力,也可以有效增強(qiáng)畫面的感染力。在設(shè)計(jì)場景時(shí)應(yīng)用3D制作技術(shù)可以改善二維動(dòng)畫的視覺效果、畫面烘托效果、美學(xué)價(jià)值。如《千與千尋》中籠罩于霧氣之中的海中鐵道場景,在設(shè)計(jì)時(shí)利用了裸眼3D技術(shù)處理初現(xiàn)的晨光與厚薄不同的霧氣,使鐵道在光影斑駁、淳樸自然的濾鏡效果中顯得更為清晰、真實(shí)、立體,同時(shí)具有細(xì)膩的美感。其次,新傳媒的出現(xiàn)為二維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)廣泛傳播奠定了基礎(chǔ)。目前公共交通傳媒、手機(jī)傳媒、網(wǎng)絡(luò)傳媒等新興傳媒形式不斷在大眾中普及,雖然電視及電影等傳統(tǒng)傳媒中的二維動(dòng)畫被三維動(dòng)畫擠占,但在新興傳媒中,二維動(dòng)畫的受眾廣泛,這就為二維動(dòng)畫傳播、影響范圍的擴(kuò)大提供了有利條件,同時(shí)創(chuàng)造了廣闊發(fā)展前景。
二、實(shí)際應(yīng)用
1、電影創(chuàng)作與二維動(dòng)畫
在創(chuàng)作電影時(shí)結(jié)合二維動(dòng)畫,能夠使電影中的角色具有鮮明的藝術(shù)特征,目前利用二維動(dòng)畫制作的電影已經(jīng)獲得了廣大觀眾、業(yè)內(nèi)人士的廣泛認(rèn)可。在二維動(dòng)畫介入到影視創(chuàng)作領(lǐng)域之后,已經(jīng)產(chǎn)生了數(shù)不勝數(shù)的經(jīng)典實(shí)拍形象與非現(xiàn)實(shí)性形象,且二維動(dòng)畫技術(shù)逐漸改變了電影創(chuàng)作方式,主要表現(xiàn)為傳統(tǒng)機(jī)械式的電影創(chuàng)作復(fù)制觀念以及以本體為重點(diǎn)表現(xiàn)形式的美學(xué)觀念被改變。因此,在二維動(dòng)畫的影響下,電影創(chuàng)作已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字藝術(shù)與動(dòng)畫技術(shù)審美相結(jié)合的時(shí)代,且在拍攝影片時(shí)融入動(dòng)畫技術(shù)可以使影片本身與特技效果實(shí)現(xiàn)有效融合,讓觀影人被畫面意境所震撼,并在多層次的畫面與絢麗的動(dòng)畫場景中產(chǎn)生身臨其境之感。最早將真人表演與二維動(dòng)畫結(jié)合在一起的電影作品為羅伯特·史蒂文森導(dǎo)演的《奇妙飛床》,該電影誕生于1971年,影片中的島嶼場景及動(dòng)物均以二維動(dòng)畫的形式呈現(xiàn),使整部電影生動(dòng)有趣,且充滿了溫馨氣息。動(dòng)畫電影《蒸汽少年》也是二維動(dòng)畫在電影作品創(chuàng)作中應(yīng)用較為成功的實(shí)例,《蒸汽少年》在威尼斯國際電影節(jié)閉幕式中上映,影片中的炫麗畫面、華麗視覺不僅能讓人產(chǎn)生目不暇接之感,同時(shí)可以產(chǎn)生心靈上的強(qiáng)烈震撼。此外,《蒸汽少年》完美結(jié)合了靜態(tài)畫面、動(dòng)態(tài)畫面,使畫面具有豐富的層次感與立體感,且武打設(shè)計(jì)動(dòng)畫部分融入了高科技制作的逼真場面,讓觀影者產(chǎn)生真實(shí)的臨場感,再加上電影中應(yīng)用了CG動(dòng)畫技術(shù)、二維手繪畫面,因此能夠讓二維動(dòng)畫與影片本身均發(fā)揮出獨(dú)有優(yōu)勢。此外,目前在電影創(chuàng)作當(dāng)中已經(jīng)廣泛應(yīng)用了二維、三維相互結(jié)合的動(dòng)畫技術(shù),這就讓更多二維動(dòng)畫能夠在電影創(chuàng)作領(lǐng)域當(dāng)中大放異彩。
2、互聯(lián)網(wǎng)、公益宣傳與二維動(dòng)畫
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、公益宣傳領(lǐng)域當(dāng)中也廣泛應(yīng)用到了二維動(dòng)畫,F(xiàn)lash動(dòng)畫是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的主要代表,隨著互聯(lián)網(wǎng)普及范圍的擴(kuò)大,應(yīng)用的二維動(dòng)畫也將繼續(xù)增加。在互聯(lián)網(wǎng)中隨處可見二維動(dòng)畫,包括網(wǎng)絡(luò)新聞、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)娛樂及網(wǎng)絡(luò)廣告等,國內(nèi)動(dòng)畫《小破孩》、《飛碟說》等得到了互聯(lián)網(wǎng)使用者的廣泛關(guān)注。在手機(jī)媒體、平板電腦及無線網(wǎng)絡(luò)興起與繁榮的基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)中的二維動(dòng)畫也呈現(xiàn)出了繁榮發(fā)展趨勢,其中二維動(dòng)畫在中型及小型網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中占了很大的比例,且融入二維動(dòng)畫能夠使網(wǎng)絡(luò)游戲具有較好的娛樂效果。在建設(shè)互聯(lián)網(wǎng)站點(diǎn)時(shí)應(yīng)用flash動(dòng)畫不但可以設(shè)計(jì)形象鮮明的Banner及LOGO,如加入Photo-shop技術(shù),還能夠讓用戶獲得良好的界面體驗(yàn),使整個(gè)網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)擁有更加完美、流暢的交互架構(gòu)能力。在公益宣傳方面,二維動(dòng)畫有著絕對的優(yōu)勢,包括動(dòng)畫制作成本低、周期相對靈活及創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的可能性高。成本是制作公益性廣告時(shí)需要考慮的重要因素,二維動(dòng)畫廣告的制作成本遠(yuǎn)低于三維動(dòng)畫,這就可以有效保證動(dòng)畫廣告的公益性質(zhì)。由于二維制作技術(shù)較為成熟且制作時(shí)間較短,畫面色彩較為鮮明,容易引起人們,尤其是兒童的注意,因此在進(jìn)行公益宣傳時(shí)通常需要依賴技術(shù)較為成熟的二維動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意公共宣傳,保證公益廣告可以在不良社會事件發(fā)生后迅速進(jìn)入公眾的視野,同時(shí)有效提升公益廣告的關(guān)注度。此外,二維動(dòng)畫中的Flash動(dòng)畫還在教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。利用Flash動(dòng)畫制作課件可以增強(qiáng)學(xué)生在課堂中的創(chuàng)新能力與學(xué)習(xí)能力。
三、結(jié)語
綜上,二維動(dòng)畫能夠?qū)崿F(xiàn)抽象文字與具象影像之間的轉(zhuǎn)化,畫面具有獨(dú)特審美價(jià)值、敘述力及表現(xiàn)效果,最重要的是可以通過生動(dòng)化的畫面?zhèn)鬟_(dá)情感意圖。為了能夠促進(jìn)我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)發(fā)展,并增強(qiáng)動(dòng)畫的生命力,要充分認(rèn)識二維動(dòng)畫所具有的前景,同時(shí)增強(qiáng)動(dòng)畫藝術(shù)所具有的感染力。
本文指導(dǎo)老師:金文玥
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