朱小英
中圖分類號:G632 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)16-315-01
瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。游戲是兒童生活中最重要的活動,在游戲中成長、在游戲中獲取知識是兒童最初的學(xué)習(xí)方式,它在兒童生活中起著重要的作用,因此,教師如果在教學(xué)過程結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一些數(shù)學(xué)游戲活動,會使枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得生動活潑有趣。既讓學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識,又發(fā)展學(xué)生的思維、智力、能力,同時激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。因此,在教學(xué)過程中,我常將“數(shù)學(xué)”與“游戲”相結(jié)合,以此活躍課堂氣氛激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效益。
一、游戲設(shè)計具有目標(biāo)性
課堂中游戲的設(shè)計是為了更有效地完成本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)。教師可以根據(jù)課堂環(huán)節(jié)而設(shè)計不同的游戲。
1、引入式游戲
設(shè)計游戲情境導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。如教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課引入時,可以設(shè)計一個分蠶豆游戲。課前學(xué)生分小組準(zhǔn)備好不同顆數(shù)的不同蠶豆。上課時將本組的豆每人分4顆。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):14顆蠶豆,每個人分4顆,可以分給3個人,多了2顆;15顆蠶豆每個人分4顆,可以分3個人,多了3顆;16顆蠶豆, 每個人分4顆可以分4個人;……,于是,小組內(nèi)的同學(xué)們七嘴八舌地議論開了。這時,教師在適時引導(dǎo),導(dǎo)入新課。從而讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
2、學(xué)習(xí)式游戲
如教學(xué)《認(rèn)識角》一課中,可以設(shè)計一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學(xué)生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學(xué)生對角有所認(rèn)識。然后,讓學(xué)生用自己準(zhǔn)備的平面圖形,設(shè)計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學(xué)生充分的動起來,借助已有的經(jīng)驗,學(xué)生設(shè)計出了一個個生動的鐘面,在設(shè)計過程中學(xué)生就知道了角有一個頂點和兩條邊。通過小組內(nèi)動手比一比,知道了角的大小與兩條邊的長短沒有關(guān)于,角的大小在于兩條邊叉開的大小。這樣,既消除了課堂上教師機械的灌輸教育和學(xué)生機械的接受學(xué)習(xí),達到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
3、應(yīng)用式游戲
如在教學(xué)《20以內(nèi)的進位加法》一課時,在學(xué)生學(xué)會了加法的計算后,為了讓學(xué)生熟練計算,這時可以設(shè)計一個游戲:撲克牌游戲。每個同學(xué)從撲克牌中選出5~9的10張牌,與同桌相互出一張牌,然后將兩人出的牌上的數(shù)字加起來,誰先加對,牌歸誰,最后看誰手中的牌的張數(shù)多。通過游戲競賽,讓學(xué)生在不知不覺中提高了計算能力。
二、游戲設(shè)計要具有可開展性
1、游戲設(shè)計是為我們的課堂教學(xué)服務(wù)的,必須與課堂教學(xué)緊密聯(lián)系,通過數(shù)學(xué)游戲活動,必須達到數(shù)學(xué)教育教學(xué)的目的
所以設(shè)計時,要充分考慮數(shù)學(xué)教學(xué)的重難點和其他教學(xué)要求,如果游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)重脫離,甚至風(fēng)馬牛不相及,數(shù)學(xué)游戲便成了玩耍游戲了,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑,表面鬧熱,卻沒有學(xué)到實質(zhì)性的東西,這種為游戲而游戲的做法,失去了游戲在教學(xué)中的價值。數(shù)學(xué)游戲活動要具有數(shù)學(xué)味、數(shù)學(xué)性,通過活動要能學(xué)到數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)技能,豐富數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)數(shù)學(xué)品質(zhì),提高數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng),達到數(shù)學(xué)教育教學(xué)目的。
2、游戲的設(shè)計要符合小學(xué)生的年齡特點
低年級的學(xué)生好奇、好動、好玩、喜歡得到老師的表揚。游戲設(shè)計要有趣味性和層次性,以能調(diào)動各種水平學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如“撲克牌的妙用”游戲,“玩撲克”是小孩大人樂此不倦的游戲,那就是因為它簡單、有趣、好玩。
三、游戲的設(shè)計要考慮到學(xué)生的參與性
1、新課程改革強調(diào),學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,是學(xué)習(xí)活動的主要參與者
游戲的設(shè)計要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。因此,游戲的設(shè)計要考慮到不同層次的學(xué)生,要讓所有的學(xué)生都積極參與其中,成為游戲中的一份子。如果教師設(shè)計這樣的游戲:選幾位學(xué)生參與游戲,其他學(xué)生在下面當(dāng)觀眾,卻不知道這樣的游戲表面上看起來很熱鬧,然而真正參與游戲的只有幾名學(xué)生。其余學(xué)生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,整個課堂看似熱鬧,實則混亂。而達到的教學(xué)效果也是收效甚微。
2、教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者
因此,在課堂上開展游戲教學(xué)時,教師應(yīng)該和學(xué)生一起游戲,融入到游戲?qū)W習(xí)中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,不斷地對學(xué)生進行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生在教師的指導(dǎo)下積極地進行討論與交流,當(dāng)學(xué)生發(fā)生錯誤,教師適時予以指正。這樣,枯燥無味的數(shù)學(xué)講授變成了游戲教學(xué),實現(xiàn)了寓教于樂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會了知識。
四、 游戲設(shè)計要滲透對學(xué)生品德教育
數(shù)學(xué)游戲設(shè)計滲透品德教育是指在游戲過程中或游戲結(jié)束時,教師要因勢利導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生感悟道理。如:在教學(xué)《加法交換律》一課時,可以設(shè)計一個“長勺舀湯”的游戲:用一個長柄的勺子,拿著它的末端舀到湯放到自己的嘴里?在學(xué)生相互幫助下,完成任務(wù)后,教師在因勢力導(dǎo),對學(xué)生進行道德教育。讓學(xué)生在掌握數(shù)學(xué)知識技能的同時,更感悟到生活中有時我們不能直接為自己做事,但是如果通過互相幫助來做事,其收獲的總和還是一樣的道理,尋求到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的人生意味。