李涵斌
一提起游戲設計,可能大家首先想到的是網(wǎng)絡游戲的場景設計,的確,這也算是游戲設計的一方面,而本文要介紹的“游戲設計”包含了更廣泛的內(nèi)容,包括真人秀游戲設計、網(wǎng)絡游戲設計、桌面游戲設計。而游戲設計師儼然已經(jīng)成為目前國內(nèi)稀缺又高薪的職業(yè),同學們肯定會認為,哇哦,玩?zhèn)€游戲都可以賺錢,媽媽再也不用擔心我玩游戲了。游戲設計師這個職業(yè)真的像同學們想象的那么輕松愉快嗎?本期我們就來了解一下吧。
真人秀游戲設計
近幾年電視真人秀節(jié)目呈井噴之勢,并出現(xiàn)百花爭艷的局面?!侗寂馨尚值堋贰稑O限挑戰(zhàn)》《全員加速中》《跟著貝爾去探險》……連央視也推出了《了不起的挑戰(zhàn)》,各種層出不窮的明星真人秀讓觀眾們過足了綜藝癮。為了抓住大家的眼球,每個欄目組不僅在邀請的明星陣容上做足功課,更是在游戲設計環(huán)節(jié)絞盡腦汁。
問題1
游戲主題來源何處?
大家都知道一般的真人秀節(jié)目每期都是有一個主題的,比如《奔跑吧兄弟第三季》有偶像天團爭奪戰(zhàn)、家族復興之戰(zhàn)、黑白天使之戰(zhàn)等《全員加速中》有失落的鳳頭鞋、替身新娘等。游戲設計師都是從哪里獲得的設計靈感呢?
一般來說主要是通過熱門小說、人氣電影電視劇、童話故事或傳統(tǒng)故事、體育項目以及其他腦洞大開的各種創(chuàng)意等。還會經(jīng)常配合一些即將上映的電影電視劇做相應的宣傳。所以,游戲設計者必須是一個“雜家”,對各方面的知識以及新鮮的資訊都要有所了解,并且有一定的娛樂精神,能抓住年輕觀眾的喜好及最關注的話題。
問題2
如何設計真人秀游戲?
游戲設計師是要撰寫腳本的,節(jié)目中要提的問題、設計哪些游戲、賽制怎樣、節(jié)目流程如何進行都是由設計師們提前寫出來的。一檔綜藝節(jié)目,需要的團隊非常龐大,拿《了不起的挑戰(zhàn)》來說,韓國團隊就派出了60名參與過《無限挑戰(zhàn)》的攝影師協(xié)助拍攝。而這龐大的隊伍中,最不可少的除了節(jié)目PD(節(jié)目導演及主要負責人)以外,還有一個隱藏著的“主心骨”團隊——游戲設計師團隊。這個團隊負責一檔節(jié)目中所有要用到的資料的搜集,研究觀眾心理,輔助PD判斷以及設計游戲等。
通?!獧n節(jié)目的設計師團隊中,由—個主要設計師和輔助設計師組成。主要崗十師負責撰寫每期節(jié)目整體的稿件、節(jié)目流程以及劇本。輔助設計師在節(jié)目錄制前期和節(jié)目錄制中會與嘉賓溝通,并根據(jù)每個嘉賓的特征總結(jié)出各種具體情況,并將總結(jié)出的資料總結(jié)成稿交給主要設計師。
那么如何創(chuàng)作這樣的游戲呢?首先多看類似的綜藝節(jié)目,并總結(jié)分析各種好游戲的流程以及笑點。除了惡補各種綜藝之外,也要跟上時代,知道最近流行的各種事物。接觸的東西多了,視野才開闊,腦洞才會比較大。如果想要變得非常專業(yè),就要進行相關的學習了。在韓國有專門的游戲設計師學校,會從寫作、節(jié)目制作、受眾分析等最基礎的知識教起,有了完備的知識儲備,就會知道觀眾想要什么,什么樣的節(jié)目或是什么樣的游戲比較受歡迎。
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密室逃脫——平民版“真人秀”
石疆鑫
我們在電視上看到的都是明星真人秀節(jié)目,而“密室逃脫”相當于是平民、迷你版的真人游戲,我們普通人也可以邀請幾個朋友來—場“斗智斗勇”的“真人秀”! 我現(xiàn)在經(jīng)營一家密室逃脫,關于關卡設計以及機關設計操碎了心。
游戲設計的靈感—股來源于偵探小說、懸疑電影。偵探小說中的推理情節(jié),環(huán)環(huán)相扣,利用冷僻知識對—些容易被忽略的事物進行另類解讀。玩家需要通過蛛絲馬跡來尋找線索,用冷僻知識來解決難題,并通過猜謎、數(shù)字謎題、藏寶圖、拼圖等—步步闖關。所以,對于話計師來說善于發(fā)現(xiàn)生活有意思的冷門知識是很重要的,并能將它轉(zhuǎn)化為有意思的活動。
但是!這些不是所有人都可以做到的。
冷僻知識需要大量的知識積累、勤于思考和旺盛的好奇心。福爾摩斯看看奶粉罐就知道誰殺人;柯南看看房間布局就知道誰是兇手......可我們的玩家都不是開了掛的電視主角。如果設計游戲只考慮到冷門知識,而沒有考慮到玩家的知識,那么謎題無人能解,游戲也就無法順利進行了。另外,為了考慮到玩家的用戶體驗,我們在設計的時候就要考慮到“公平”二字,大家可以腦補一下《奔跑吧兄弟》里面王祖藍同學所受到的“不公平待遇”,電視節(jié)目是為了效果,而我們的真人游戲一定要盡量實現(xiàn)公平。 總體來說,密室逃脫等面向大眾的真人游戲,一定要做到難度適中,既具有挑戰(zhàn)性也給玩家們通關的希望,設計的運動類環(huán)節(jié)也不能太具有風險性,讓玩家在玩的過程中既覺得好玩,又不會產(chǎn)生不舒服的感覺。
相關專業(yè)
漢語言文學、編導、戲劇影視文學、游戲設計等
問題1
能簡單介紹一下“關卡設計”是怎么一回事嗎?
先拿寫作舉例,想要寫好故事情節(jié),必須先要設計好人物,然后根據(jù)人物的性格去設計故事的走向。游戲也是一樣,整個玩法框架確定了,才能逐步去設計關卡。拿大家都熟識的“超級瑪麗”來說,主角能走、跳、用頭頂、踩、兩種變身…一所有的關卡都是圍繞著這個最基本的設定去設計。再好比“刺客信條”這樣的大型3D游戲,關卡的設定就需要更加宏大的知識支撐,角色的3D視角、攝像機切換、場景碰撞器的設計、物品觸發(fā)器等,對游戲性、視覺效果、玩家代入感體驗都有極高的要求。
游戲關卡設計師的工作就是設計完成故事背景人物和游戲基本要素后,在規(guī)定的范圍內(nèi),按照文檔要求,完成命題設計和制作。在充分利用游戲設計的元素講述游戲故事的基礎上,使玩家充分與游戲互動,感受不同于電影娛樂形式的特有的體驗。
問題2
游戲關卡設計師在國內(nèi)的行情怎么樣,需要具備什么技能嗎?
其實國內(nèi)的環(huán)境不是很好,就算是國外,純粹的關卡設計師也不多。這個環(huán)境不好并不是說就業(yè)太難,而是沒有一個良好的學習提升的平臺,國內(nèi)這方面的教育培訓比較欠缺。就像騰訊光子工作室群總裁陳宇說的那樣,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲公司希望能招聘到能獨立設計的關卡設計師,但是這樣的人才鳳毛麟角,很多時候還需要去國外引進,在這方面國內(nèi)的設計做得確實不夠?qū)I(yè)。
國內(nèi)能總攬全局的關卡設計師實在太少,目前這種情況下一般都有分工,新人可能就沒機會自己掌控任何東西,只能按照要求來做。如果你對這個職業(yè)有興趣的話,最好有一定美術(shù)基礎,例如你設計好的場景,提交需求給美工以后,美工制作完成,這個時候你需要驗收美術(shù)成品是否符合你的要求,沒有一定美術(shù)基礎就會比較麻煩;另外,還需要有一定的系統(tǒng)設計能力,因為關卡策劃需要設計架構(gòu)任務系統(tǒng),在后期關卡設計完成后,還有提交任務、場景等編輯器的需求;最后,還需要關卡設計能力,這個需要設計很多的場景和關卡才能夠掌握,提升的關鍵就是——多玩游戲。
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8歲“游戲設計師”自畫游戲關卡
重慶市一位8歲的小男孩被父母沒收了iPad后,竟然自己用筆在日記本上畫了一整套RPG游戲來玩。這個小男孩設計的游戲共有十多個關卡,每關都繪制了地圖、BOSS、任務、獎勵以及過關條件,洋洋灑灑竟然有十多頁。
從拍攝的日記本的照片來看,這位8歲小玩家的設計可謂是“鴻篇巨制”,游戲的故事背景是天馬行空的科幻風格,各種關卡任務的設計也是環(huán)環(huán)相扣。雖然繪圖的技法還很稚嫩,但構(gòu)建出的游戲卻也是讓成年人看了都忍俊不禁,不得不佩服這位“小游戲設計師”的聰明頭腦。
如此可見,想成為一名游戲關卡設計師也并不是太難的事情,只要你有—顆“游戲”的心!
相關專業(yè)
軟件工程專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù)方向)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫、游戲軟件
桌面游戲設計
游卡桌游研發(fā)、推出的熱門原創(chuàng)桌游《三國殺》風靡全國,創(chuàng)造了擁有億萬玩家的桌游奇跡,為中國的桌游市場開拓一片廣闊的天地。在《三國殺》的風靡后,桌游產(chǎn)業(yè)的概念也紅遍了中國的大江南北。作為一個“時髦”的產(chǎn)業(yè),有越來越多的人投入到桌游行業(yè)中,職業(yè)化的桌游設計師行業(yè)應運而生。
問題1
初學者能設計桌游嗎?
如果同學們對桌游感興趣,也玩過多種桌面游戲,是完全可以自己設計一款桌游的。
就取材來說,靈感主要來自兩個方向:一個是靈光一閃突然有了想法。通常來說這個想法也是一個游戲的整體框架和基礎規(guī)則。你要做的就是思考這個游戲的過程是否有趣,情節(jié)代入能否吸引你和你所推廣的第一批玩家,然后開始填充內(nèi)部。第二個是環(huán)境給了你一個方向。比如說你在旅行,突然想做一款環(huán)球旅行的桌游,模式框架規(guī)則全都不知道,你就是想做這個,然后根據(jù)這個想法來設計規(guī)則。第一種情況稱之為提綱式設計,第二種情況是基于情節(jié)背景來順序設計,不管哪種形式都可以添加進豐富的游戲規(guī)則。
問題2
評價原創(chuàng)桌游好壞的標準是什么?
特別+有趣。有趣不用說了,關鍵是特別,如果一個桌游即便有趣,但給人似曾相識的感覺,可能會影響這個桌游作品的受歡迎度。給人一種獨特的體驗,那是很有難度的。所以,設計原創(chuàng)桌游,建議先做“特別”,再在此基礎上考慮“有趣”。
問題3
桌游真的“曇花一現(xiàn)”嗎?
在大多數(shù)中國桌游玩家出生前,桌游在西方就已經(jīng)衰落了。桌游在中國的興起,主要是因為引進了西方的生活方式,桌游的引入與奇幻文化的引入基本是同步的,后來更接地氣的產(chǎn)品出現(xiàn)引發(fā)了熱潮。
隨著宅文化的普及,桌游也興盛了一段時間,但是智能手機改變了現(xiàn)代人的社交方式。如果說前網(wǎng)絡時代的電子游戲在多人參與方面還不足以代替桌游,那么網(wǎng)絡游戲和手游就幾乎沒有弱點可言了。
最致命的是,大部分桌游其實都是可以直接電子化的。而同樣的題材,電子游戲的推廣成本反而要比桌游更低,這也是手機上卡牌對戰(zhàn)游戲泛濫的根本原因。卡牌類的桌游今后將會以電子游戲的方式存在,這是不可避免的。
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“三國殺之父”黃愷的故事
小燕子
黃愷從小就有興趣做桌面游戲,念初中的時候常把卡牌放在書下,做會兒作業(yè)畫會兒卡牌。高中生很難描述以后想要做什么,黃愷看到“游戲設計”這個專業(yè)覺得已經(jīng)很接近自己對未來的期待就去報考。 黃愷是中國傳媒大學第一屆游戲設計專業(yè)的學生。大一、大二學的東西相對枯燥,高數(shù)、線性代數(shù)常會讓很多藝術(shù)類的學生崩潰。
黃愷大二時通過網(wǎng)絡了解到很多國外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是他開始不斷地去學習,下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由于黃愷本身是游戲設計專業(yè),設計游戲變得正大光明也做得更專業(yè)了。
2008年,黃愷大四,第一套手繪制作的龍版三國殺設計出來了,黃愷和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創(chuàng)業(yè)的開始。 黃愷以開拓者的身份在做一個從來沒有人涉足的領域,以公司化形態(tài)運作后各種麻煩接踵而至,黃愷是新人,關于這個產(chǎn)業(yè)、宣傳推廣、市場公關都是一家家去跑。不過氛圍倒是其樂融融,大家也樂在其中,那是最有創(chuàng)業(yè)感覺的時候。
接下來的幾年,黃愷還會繼續(xù)帶團隊做項目。黃愷興趣愛好很多,也想去經(jīng)歷各種事情,未來可以考慮當一個自由畫手或者玩具設計師,黃愷想給人生帶來更多的可能性。
相關專業(yè)
游戲設計、數(shù)字游戲設計