莊月生(福建省漳州市南靖縣奎洋中學(xué))
鼓勵(lì)反饋,讓初中數(shù)學(xué)課堂更有針對(duì)性
莊月生
(福建省漳州市南靖縣奎洋中學(xué))
為了打破傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),新課改要求教師堅(jiān)持以生為本的新理念。通過(guò)合理的方式鼓勵(lì)學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)知識(shí)生成體驗(yàn)中來(lái),然后通過(guò)學(xué)生的反饋信息掌握他們的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài),從而進(jìn)行有針對(duì)性的指導(dǎo)。從初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐出發(fā),對(duì)怎樣鼓勵(lì)反饋提升初中數(shù)學(xué)課堂效率進(jìn)行例談。
鼓勵(lì)反饋;初中數(shù)學(xué);動(dòng)手操作;針對(duì)性
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)往往是先進(jìn)行理論推理和說(shuō)教,然后通過(guò)課題習(xí)題讓學(xué)生鞏固知識(shí)。實(shí)踐證明,這樣的課堂模式缺乏必要的互動(dòng)性,不能讓學(xué)生充分體驗(yàn)知識(shí)到能力的生成過(guò)程。新課改就基于這一點(diǎn)提出了以生為本的教學(xué)新理念,要求我們?cè)O(shè)置針對(duì)性的教學(xué)方案,吸引學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)知識(shí)生成中來(lái)。通過(guò)體驗(yàn)讓學(xué)生積極反饋信息,然后根據(jù)反饋信息及時(shí)調(diào)整教學(xué)側(cè)重和方法。下面,我們就聯(lián)系多年一線教學(xué)實(shí)踐談一談怎樣指導(dǎo)和運(yùn)用學(xué)生反饋信息提升課堂效率。
學(xué)生是課堂教學(xué)的對(duì)象,而課堂是動(dòng)態(tài)過(guò)程,一個(gè)班級(jí)那么多學(xué)生,我們要想弄清他們掌握到什么程度,就要營(yíng)造和諧的氛圍鼓勵(lì)學(xué)生敢于積極反饋信息。這就要求我們敢于承認(rèn)學(xué)生的認(rèn)知差異,要能鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)將自己遇到的問(wèn)題,解不開的疙瘩反饋出來(lái),這樣才便于我們對(duì)癥下藥,及時(shí)修正教學(xué)方法,讓學(xué)生在互動(dòng)、交流和反饋中獲得良性認(rèn)知。
我們以下題為例說(shuō)一下如何鼓勵(lì)學(xué)生反饋:看下圖,在矩形ABCD中,AB=m(m是大于0的常數(shù)),BC=8,線段BC上有動(dòng)點(diǎn)E(不與B,C重合),連結(jié)DE,作EF⊥DE,EF與射線BA交于點(diǎn)F,設(shè)CE=x,BF=y。(1)求y關(guān)于x的函數(shù)關(guān)系式,(2)若m=8,求x為何值時(shí),y的值最大,最大值是多少?(3)若,要使△DEF為等腰三角形,m的值應(yīng)為多少?
新課改以來(lái)注重學(xué)生能力的提升,現(xiàn)在中考數(shù)學(xué)也越來(lái)越注重綜合能力型試題。這類題就是這個(gè)類型,其中的三個(gè)問(wèn)題也正好反饋三個(gè)層次學(xué)生的認(rèn)知能力。先讓學(xué)生嘗試解答此題,然后我們搜集解答結(jié)果(信息反饋):①有大約五分之一的學(xué)生沒能打開思路,第一問(wèn)也沒能解決;②大約五分之二的學(xué)生能解答第二問(wèn);③剩下的學(xué)生能解答到第三問(wèn)。我們根據(jù)這個(gè)解答信息反饋就能將學(xué)生分成三個(gè)認(rèn)知層次,然后設(shè)置出有針對(duì)性的引導(dǎo)方案。為了讓學(xué)生敢于反饋,我們要一視同仁,不能對(duì)找不到思路的學(xué)生進(jìn)行呵斥,要根據(jù)他們的反饋分析根源:沒能打開思路的學(xué)生是基礎(chǔ)知識(shí)不牢固,不能根據(jù)已知條件建立相關(guān)邏輯關(guān)系。這種情況我們可以從相對(duì)簡(jiǎn)單的幾何證明題進(jìn)行培養(yǎng),讓他們掌握做輔助線的技巧;對(duì)層次②的學(xué)生我們要加強(qiáng)二次函數(shù)問(wèn)題及相關(guān)區(qū)間與最值問(wèn)題的指導(dǎo)和練習(xí)……經(jīng)過(guò)這樣的反饋和針對(duì)性的引導(dǎo),學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性明顯高漲,也不會(huì)在遇到問(wèn)題時(shí)諱疾忌醫(yī)了,為高效課堂奠定了氛圍基礎(chǔ)。
我們捕捉到信息反饋以后,就要認(rèn)真分析這些反饋隱藏著怎樣的問(wèn)題,這樣我們才能便于針對(duì)性的指導(dǎo)。其實(shí)數(shù)學(xué)作為一門很實(shí)用的工具,有很強(qiáng)的實(shí)際操作性。因此,筆者建議,我們要結(jié)合學(xué)生的反饋問(wèn)題,有針對(duì)性地指導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)際操作。
就上例來(lái)說(shuō),我們已經(jīng)成功捕捉學(xué)生的信息反饋,也分析出了怎樣進(jìn)行指導(dǎo)。對(duì)于打不開思路的學(xué)生來(lái)說(shuō),我們通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單練習(xí)讓他們敢于動(dòng)手做輔助線建立幾何聯(lián)系的方法:第一問(wèn)既然是求y關(guān)于x的函數(shù)關(guān)系式,那就需要我們尋找CE和BF之間的關(guān)系。我們?cè)儆^察圖,它們唯一可以建立聯(lián)系的就是做輔助線DF,構(gòu)建直角三角形DEF。這樣的話就存在以下幾個(gè)情況:DF2=EF2+DE2,而EF2=BF2+BE2,DE2=CE2+DC2這樣就可以代入已知關(guān)系得到:(m-y)2+82=x2+m2+(8-x)2+y2化簡(jiǎn)得出:x。這樣通過(guò)手把手地指導(dǎo),讓層次①的學(xué)生體驗(yàn)了此類問(wèn)題的解決方法,也為他們以后解決相似的數(shù)學(xué)問(wèn)題建立了方法模型,幫他們樹立了信心,強(qiáng)化了動(dòng)手探索能力。層次②的學(xué)生,是卡在了二次函數(shù)問(wèn)題上。觀察得出的函數(shù)式,我們可以看出該函數(shù)二次冪常數(shù)項(xiàng)小于0,所以開口向下,所以當(dāng),也就是x=4時(shí),其有最大值。這一問(wèn)本來(lái)不難,但是將知識(shí)點(diǎn)蘊(yùn)含到實(shí)際問(wèn)題時(shí)許多學(xué)生可能就想不到。所以教學(xué)實(shí)踐中,我們可以通過(guò)類似的幾個(gè)典型問(wèn)題來(lái)讓學(xué)生通過(guò)多次體驗(yàn)進(jìn)行學(xué)習(xí)和認(rèn)知,這樣熟能生巧,久而久之生成運(yùn)用能力。
課堂不是靜態(tài)的,是師生多邊互動(dòng)的過(guò)程。課堂教學(xué)也不能只是套搬課前備案,我們要及時(shí)根據(jù)學(xué)生的信息反饋調(diào)節(jié)課堂進(jìn)度和側(cè)重點(diǎn)。
1.適時(shí)捕捉反饋,調(diào)節(jié)教學(xué)進(jìn)度
一個(gè)班級(jí)幾十位學(xué)生肯定存在認(rèn)知和學(xué)習(xí)能力等方面的差異。所以我們?cè)谡n堂教學(xué)中不能一味地前進(jìn)。要
緊接著進(jìn)行第二輪,第三輪比較……臺(tái)上的6位學(xué)生起起落落,終于塵埃落定,也體會(huì)到了一點(diǎn):麻煩。這就是冒泡排序。在演示選擇排序的時(shí)候,同樣也是6位學(xué)生隨意就座,但是我增加了一個(gè)道具,就是沒有刻度的竹竿先測(cè)量一下第1個(gè)學(xué)生的身高,到達(dá)了哪個(gè)位置,做一個(gè)記號(hào)。然后拿著這個(gè)竹竿在剩余學(xué)生中依次測(cè)量,記錄個(gè)子最高的學(xué)生在哪個(gè)位置。如果發(fā)現(xiàn)最高的學(xué)生在第5個(gè)位置,那么就和第1個(gè)位置上的學(xué)生進(jìn)行交換,反之不動(dòng)。抓住這些關(guān)鍵點(diǎn)之后,在閱讀代碼時(shí)就能分清楚:如果是相鄰兩個(gè)進(jìn)行比較,那么肯定有“if a(i)>a(i+1)then”這個(gè)式樣的句子。如果有竹竿記錄最大值的位置,那么肯定有類似的“k=I,if a(k)>a(j)then k=j”這種句式。其實(shí)學(xué)生判斷到底是哪種排序的依據(jù)就在于此。
曾經(jīng)在央視2套有個(gè)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,就是看商品猜價(jià)格。有些人猜到邏輯混亂,而有些人則是非常輕松地在主持人的提示之下拿到最后的戰(zhàn)利品。這個(gè)到底是怎么做到的?我也把猜數(shù)字的游戲搬到了課堂,并且還承諾只要猜對(duì)就有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。這個(gè)游戲是我自己設(shè)計(jì)的,隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)100以內(nèi)的整數(shù),讓學(xué)生猜數(shù)字,并且根據(jù)系統(tǒng)的提示進(jìn)行數(shù)字調(diào)整。學(xué)生的興趣很高,學(xué)生猜的過(guò)程其實(shí)和電視節(jié)目中一樣,有思路混亂的學(xué)生,明明系統(tǒng)提示“太大了!”仍舊還要猜大的數(shù);也有學(xué)生思路非常清晰,能在7次之內(nèi)把最后結(jié)果猜到,最后讓這個(gè)學(xué)生公布訣竅,其實(shí)就是折半查找的要點(diǎn)所在:每次都找中間點(diǎn),并且不斷縮小范圍。從代碼上來(lái)看,就肯定能找到類似的句子“m=(L+R)2和L=M+1,R=M-1”。本次的猜數(shù)字游戲,還需要學(xué)生在上完新課后進(jìn)行自己獨(dú)立設(shè)計(jì)。這是一個(gè)學(xué)生完全有能力自己獨(dú)立編寫的程序。
在兩年的教學(xué)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),游戲確實(shí)可以對(duì)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果有較好的促進(jìn)作用。不管是在信息技術(shù)基礎(chǔ)的教學(xué)中,還是在算法與程序設(shè)計(jì)的教學(xué)中,只要教師挑選到了合適的游戲并加以合理利用,肯定可以讓游戲大放光彩的。唯一可惜的是,由于高中課程緊張,一個(gè)學(xué)期的算法學(xué)習(xí)只能算是冰山一角,要想真正讓學(xué)生喜歡程序設(shè)計(jì)、學(xué)好程序設(shè)計(jì),需要各個(gè)環(huán)節(jié)的配合和協(xié)調(diào),讓學(xué)生真正能獨(dú)立寫出一些小的游戲程序,從而促進(jìn)自己的學(xué)習(xí)。
[1]陶增樂(lè).信息技術(shù)基礎(chǔ)[M].浙江教育出版社,2004,4(1).
[2]陶增樂(lè).算法與程序設(shè)計(jì)[M].浙江教育出版社,2005,7 (1).
·編輯杜嫣然