蒙華
摘 要:在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,電腦得到了越來越多人的青睞。隨著電腦的普及,問題也變得多了起來。很多人沉迷于網(wǎng)絡(luò),對網(wǎng)絡(luò)沒有正確的認識。在這樣的人群中,大部是中學生。他們對電腦存在著誤解,尤其是在信息技術(shù)課堂上,盲目地認為“信息課就是游戲課”。今天,我們就來討論一下信息技術(shù)中的游戲。
關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);課堂教學;游戲
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)31-0132-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.31.085當今的世界,是一個信息知識蓬勃發(fā)展的世界。電腦作為信息技術(shù)的主要工具,已經(jīng)與人們的學習、生活乃至經(jīng)濟、國防等緊密地聯(lián)系在一起。電腦在為人們帶來方便、帶來娛樂的同時,也為青年學生提供了大量的信息知識與技巧。當然,隨之而來的還有電腦游戲。它以豐富多彩的特點吸引了廣大的中學生,導致很多學生為此沉迷,甚至出現(xiàn)了“信息課就是電腦課”的錯誤思想。其實,教師可以將游戲與教學結(jié)合在一起,這樣既可以滿足學生對游戲的癡迷,又可以增添信息技術(shù)課堂的趣味性,提高信息技術(shù)課堂的教學效率。
一、利用游戲進行課堂導入,增添學生的學習興趣
教師的教學過程是否成功,主要就看學生對你講的內(nèi)容有沒有興趣,因為興趣是促使學生學習的最佳動力。不過,想要讓思想成熟的高中生愿意聽你講課,在課堂上吸引住他們的注意力,并非一件容易的事情。這就要求教師改變傳統(tǒng)的教學方式,讓整個信息技術(shù)課堂保持應有的活力,讓每位學生都能積極主動地參與到教學活動中去。實踐證明,良好的導入是一個不錯的方法,它可以讓整個課堂“活”起來。如果再加上游戲的融入,課堂效果不言而喻。
比如在一次信息技術(shù)教學中,沉悶的課堂已經(jīng)讓學生失去了學習的積極性。面對這種情況,我為學生設(shè)置了一個新穎的導入方式:游戲?qū)?。學生一聽立刻來了精神。我說:“同學們,你們愛玩游戲嗎?”學生異口同聲地說:“愛玩?!薄澳敲?,老師將一個游戲藏在了電腦里,下面,你動動自己的手指找一下,誰找到了就可以玩一會。”說完,學生都迫不及待地找了起來。在尋找的過程中,學生自然會用到所學的信息知識,如查找、搜索等。就這樣,我從學生的心理需求出發(fā),既引發(fā)了他們的興趣,又完成了教學目標,可謂是一舉兩得。
游戲并非洪水猛獸,只要教師利用的得當,就會起到令人意想不到的效果。運用游戲進行導入,充分調(diào)動了學生的學習積極性,為順利地進行以后的學習做好了鋪墊。
二、運用游戲進行操作練習,提高學生的信息技術(shù)技能
信息技術(shù)教學,不只是讓學生掌握相應的信息知識,還要提高學生的信息素養(yǎng)。其中,信息能力就包含于信息素養(yǎng)里邊。也就是說,學生在學習知識以后,還要學以致用,能夠利用信息技術(shù)中的工具,處理學習上、生活中遇到的問題。
操作鼠標與鍵盤是學習信息技術(shù)的基本技能,在小學階段就應該熟練地掌握。不過由于學生接觸計算機的時間并不多,即使有所接觸,對鍵盤的操作也不是非常熟練。現(xiàn)在讓學生練習指法,他們感覺自己的手指都變得僵硬了,怎么練也練不好,對打字速度非常的失望。這種情況大大影響了高中信心技術(shù)的學習效果。為了改變這種狀況,我專門為學生提供了幾個用鼠標和鍵盤操作的小游戲,讓他們在游戲中練習操作技能,讓他們在愉悅的氛圍中提高自己的打字速度。比如,我采用了金山打字通這個游戲。在學生熟悉以后,我還組織學生進行了一場打字比賽,看誰的手最快,看誰的成績好。這樣的教學方式,讓指法訓練變得既有趣又高效。
由上可見,教師要將實際的教學內(nèi)容寓于游戲當中,幫助學生展開思維、熟練操作,這樣學生自然而然就會進入最佳的學習狀態(tài)。而且在游戲中還滿足了學生的學習意愿,學生對那些新鮮的“網(wǎng)游”也不是很熱衷了。
三、利用競賽式游戲進行教學,培養(yǎng)學生的競爭意識
競賽式游戲就是指以競賽的形式組織的游戲活動,它不僅需要學生具有體力與技巧,還需要學生具備較高的智力。競賽式游戲的獨特特點,能夠讓學生的操作能力與技巧變得更加熟練,能夠讓學生的思維變得更是迅速敏捷,同時還可以培養(yǎng)學生的競爭意識。如果采用分組的形式進行,學生的合作能力也會得到相應的提高。
比如在學了Flash動畫制作以后,我就將學生分成了幾個小組,然后為學生提供了相應的素材,如藍天、白云、小鳥、草地、河流等,讓他們以小組為單位,自己設(shè)計,自己制作,看哪個小組在最短的時間內(nèi)制作出最出色的動畫作品。學生聽后,興致都很高,嘰嘰喳喳地討論起來。此時,這些“大”學生也似小學生那般可愛。只見他們分工明確,合作積極,通過組內(nèi)學生的努力,最后都有自己的收獲。當學生將本組的作品展示出來以后,我看見的是學生成功后的滿足和創(chuàng)作后的喜悅。即使做的不如別人,也沒有嫉妒與怨恨,只有欣賞與佩服。這樣的良性競爭游戲,不正是我們的課堂所需嗎?
每一位中學生都有一顆不服輸?shù)男模加幸还杀绕吹膭蓬^。教師要充分利用學生的這一特點,在課堂教學中都多組織一些競賽游戲,讓學生在游戲中掌握信息技術(shù)知識,提高信息技術(shù)操作能力,讓學生在競爭中發(fā)展自己。
在高中信息技術(shù)教學中,教師要利用游戲這一功能,將所要學習的知識與技能融入到游戲當中去。學生在游戲的過程中,不僅心情愉悅,而且聚精會神,非常容易就掌握了所學的信息知識??傊螒蚴且话央p刃劍,如果教師運用得當,它就能夠引導學生主動參與到教學活動中來,拓展學生的思維,提升學生的智慧。不過教師在利用游戲的時候,一定要精心挑選與設(shè)計,讓學生在良性游戲中快樂學習。