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        計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)下的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作藝術(shù)探討

        2016-07-04 09:42:03劉永來(lái)
        中國(guó)管理信息化 2016年12期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作軟件技術(shù)計(jì)算機(jī)

        劉永來(lái)

        (遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)

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        計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)下的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作藝術(shù)探討

        劉永來(lái)

        (遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)

        [摘 要]計(jì)算機(jī)的發(fā)展對(duì)各個(gè)行業(yè)都有著巨大影響,其對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展也起到了重要的積極作用,傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫受到后期圖像處理軟件和合成軟件的影響,促進(jìn)手繪動(dòng)畫的創(chuàng)新和發(fā)展,解決了動(dòng)畫制作中的一些難題,并且豐富了手繪動(dòng)畫的畫面效果。

        [關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī);軟件技術(shù);動(dòng)畫制作;手繪動(dòng)畫

        要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,就要借助現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù),加強(qiáng)動(dòng)畫制作人員的專業(yè)素養(yǎng),對(duì)動(dòng)畫的運(yùn)行原理及視覺(jué)調(diào)度有更深層次的分析和研究,根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)借助計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)來(lái)解決一些人工無(wú)法解決的繪制難題,完善動(dòng)畫的整體藝術(shù)效果,在此基礎(chǔ)上不斷提升動(dòng)畫制作的技術(shù)水平和藝術(shù)效果。

        1 利用圖像處理功能解決手繪誤差帶來(lái)的視頻頻閃問(wèn)題

        傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫一般由多人合作完成,不管手工技術(shù)水平多高、色調(diào)管理有多統(tǒng)一,在進(jìn)行合成的過(guò)程中總會(huì)出現(xiàn)一定誤差,這是手繪動(dòng)畫中無(wú)法避免的常見(jiàn)現(xiàn)象。而用計(jì)算機(jī)的圖像處理軟件,則可以很好地解決這一難題,通過(guò)軟件調(diào)色等相關(guān)工具,對(duì)動(dòng)畫圖像進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,比如描線、上色等,然后再進(jìn)行掃描和拍攝;在掃描拍攝的過(guò)程中,對(duì)存在的色調(diào)偏差、筆調(diào)不一致等不協(xié)調(diào)或誤差進(jìn)行自動(dòng)化的逐幀調(diào)整和修改;經(jīng)過(guò)軟件處理的動(dòng)畫圖像,整體更加和諧,使手繪圖像在合成中的誤差減少,進(jìn)而減緩視頻頻閃的問(wèn)題。

        2 使用三維動(dòng)畫技術(shù)模擬動(dòng)作

        手繪動(dòng)畫在制作中存在一定繪制難度,使用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫軟件,可以降低手動(dòng)繪制的難度;三維動(dòng)畫技術(shù)在生成一些靜幀圖像的同時(shí)也可以對(duì)真實(shí)的動(dòng)作進(jìn)行模擬,降低攝像機(jī)逐幀拍攝的難度,并且同步生成與動(dòng)畫格數(shù)一致的清晰、精準(zhǔn)的畫面。

        使用三維的動(dòng)畫軟件進(jìn)行動(dòng)作模擬的步驟一般為:首先建立起一個(gè)三維的動(dòng)畫模型,準(zhǔn)備好所需要的材質(zhì)、貼圖等、調(diào)整好動(dòng)畫需要的光源燈光;然后根據(jù)動(dòng)畫的分鏡頭臺(tái)本對(duì)相機(jī)做相應(yīng)的設(shè)置,最終會(huì)生成一個(gè)靜幀序列的圖像文件,保存完整后由動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制,即可完成動(dòng)作的模擬。

        3 運(yùn)用圖像處理技術(shù)解決手繪動(dòng)態(tài)事物的燈光問(wèn)題

        在手繪的物體燈光中的投影與背景分層之間存在一定的不協(xié)調(diào)的畫質(zhì),這主要是由于運(yùn)動(dòng)的物體在分離出背景之后,需要是對(duì)其進(jìn)行上色處理,實(shí)現(xiàn)動(dòng)體投影與后期合成和背景的完美統(tǒng)一,這一直是手繪動(dòng)畫中的重點(diǎn)難題。然而手繪特點(diǎn)以及呈現(xiàn)出的效果在經(jīng)過(guò)軟件技術(shù)生成投影后會(huì)有所丟失,而產(chǎn)生這一現(xiàn)象的原因是由于計(jì)算機(jī)軟件共有的一個(gè)特點(diǎn),對(duì)圖像的信息通道進(jìn)行記錄,一些顏色或效果較好的圖像在掃描和拍攝過(guò)程中會(huì)被進(jìn)行選區(qū)和摳像的處理,要對(duì)摳像之后的圖像做記錄,然后存儲(chǔ)為TIF格式文件。

        但當(dāng)動(dòng)畫故事在室外投影,或出現(xiàn)散光的情況,投影的效果不理想時(shí),上述的摳像處理方式在此就不太適用了。當(dāng)Alpha通道進(jìn)行黑色區(qū)域的存儲(chǔ)時(shí),通常為透明存儲(chǔ),而白色區(qū)域的保存為不透明的,黑白中間的灰色部分則為半透明的存儲(chǔ)狀態(tài)。這樣的存儲(chǔ)方式,有利于投影和背景效果更為柔和,以實(shí)現(xiàn)室外的散光效果,這樣的存儲(chǔ)效果避免了傳統(tǒng)的處理過(guò)程中存在的乏味和呆滯,使得投影和背景更加協(xié)調(diào)。

        4 利用后期合成軟件進(jìn)行多層合成,解決大規(guī)模場(chǎng)景的鏡頭繪制

        傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作中,對(duì)于較大規(guī)模、大場(chǎng)景的人物或運(yùn)動(dòng)畫面的繪制有很大難度,但計(jì)算機(jī)的后期合成軟件中的多層合成功能,可以有效降低大場(chǎng)景繪制難度。利用軟件進(jìn)行動(dòng)畫的處理,先要進(jìn)行分層制作,這一技術(shù)可以對(duì)大場(chǎng)景鏡頭做出分鏡頭和運(yùn)動(dòng)體的分層繪制,在完成第一層的動(dòng)畫處理后,將繪制好的成品根據(jù)設(shè)定的圖層順序進(jìn)行調(diào)入,以及最終的圖像合成,進(jìn)而完成此類動(dòng)畫的繪制。然而在對(duì)圖像合成處理的過(guò)程中,需要注意,處理分層的同時(shí)要考慮事物之間的距離,主要是為了避免場(chǎng)景內(nèi)的遠(yuǎn)處的事物太小而不容易繪制的問(wèn)題。將繪制好的圖像調(diào)入到軟件中后,需要根據(jù)每層之間的遠(yuǎn)近透視關(guān)系對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,還要對(duì)各個(gè)運(yùn)動(dòng)物體在進(jìn)行分層時(shí)按照相應(yīng)的透視原理完成繪制,避免在合成時(shí)出現(xiàn)不匹配的現(xiàn)象。

        5 利用三維合成技術(shù)解決傳統(tǒng)動(dòng)畫制作無(wú)法實(shí)現(xiàn)的噴泉、燈光等特效

        首先來(lái)說(shuō)燈光特效的實(shí)現(xiàn),以酒吧轉(zhuǎn)動(dòng)燈光的效果為例,這樣的燈光效果一般要求能照射到空間的每個(gè)角落,要實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)的特效,光點(diǎn)就不能是靜止不動(dòng)的;三維合成技術(shù)具有這方面的技術(shù)性能,執(zhí)行的步驟大致為:將酒吧的整體場(chǎng)景放入合成軟件AE中,經(jīng)過(guò)軟件的合成處理,將突出轉(zhuǎn)換為三維合成區(qū)域,然后再這一合成區(qū)域上建立一個(gè)新的多燈光圖層,幫助實(shí)現(xiàn)燈光的顏色變換、位置的調(diào)整,最后對(duì)各個(gè)圖層做出燈光旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫即可實(shí)現(xiàn)所需要的特效。

        在傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作中,噴泉和霓虹的特效屬于難度較大的,在三維合成軟件中有專門用于設(shè)計(jì)這類效果的粒子特效。實(shí)現(xiàn)的步驟為:將合成的夜景圖像放入三維合成軟件中,然后建立噴泉粒子和閃爍粒子,創(chuàng)建完成后還要對(duì)相應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整和設(shè)置,尤其是空氣透視場(chǎng)景變化的控制;最后進(jìn)行合成,輸出保存即可完成噴泉、霓虹特效的制作。

        6 結(jié) 語(yǔ)

        科學(xué)技術(shù)水平的提高,帶動(dòng)了各行各業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,傳統(tǒng)的動(dòng)畫繪制在技術(shù)和藝術(shù)效果上存在一些不足,可以通過(guò)相應(yīng)的計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)進(jìn)行改善和提升,更好地展現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)的活力,推動(dòng)手繪動(dòng)畫改革。通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的應(yīng)用,解決傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的技術(shù)難點(diǎn),同時(shí)使其藝術(shù)手法更具多樣化、藝術(shù)效果更加豐富多彩。

        主要參考文獻(xiàn)

        [1]安維華.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理與技術(shù)課程的教學(xué)實(shí)踐與討論[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2011(3).

        [2]陸美玲.探析傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的應(yīng)用[J].技術(shù)應(yīng)用,2012(5).

        doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.12.121

        [中圖分類號(hào)]J218.7

        [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A

        [文章編號(hào)]1673-0194(2016)12-0181-01

        [收稿日期]2016-05-08

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