2005年5月,在電子競技被體總認(rèn)定為體育項(xiàng)目之后兩年,一本叫做《電子競技》的雜志創(chuàng)刊了。十一年間,這個(gè)行業(yè)經(jīng)歷過跌宕起伏和蕭條繁榮,也經(jīng)歷過外界的質(zhì)疑,以及屬于自己的榮光時(shí)刻。這些時(shí)刻,都被記錄和凝固在過往229期的雜志當(dāng)中,我們深深了解行業(yè)的初心、痛苦和糾結(jié),也對于這個(gè)行業(yè)的未來始終抱有無限的憧憬和期待。
2016年5月,中國有超過1億的電子競技用戶。橫跨了體育、IT/互聯(lián)網(wǎng)、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的中國電子競技產(chǎn)業(yè),有千億級的市場空間。大風(fēng)已起,作為行業(yè)里唯一一本中央級平媒,我們的責(zé)任是站在產(chǎn)業(yè)的角度來冷靜觀察,獨(dú)立公正地發(fā)出聲音。風(fēng)越大,越要冷靜。
在這個(gè)五月,《電子競技》全媒體平臺也正式啟動,我們在未來半年內(nèi),會構(gòu)建起一套以專業(yè)內(nèi)容為核心,包含雜志、App、微博、微信、網(wǎng)站的全媒體平臺。同時(shí),我們也會與很多傳統(tǒng)中央級媒體展開合作,成為向主流推介中國電子競技的窗口。
十一年前的遠(yuǎn)方,似乎比任何時(shí)候都要近。然而,沒有一步步的腳印,再近的遠(yuǎn)方依然是遠(yuǎn)方。
文/游央