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        電子競(jìng)技帶動(dòng)了Twitch 平臺(tái)21.3%的收視率

        2016-06-22 21:31:26
        電子競(jìng)技 2016年9期
        關(guān)鍵詞:爐石星際爭(zhēng)霸電子競(jìng)技

        在西方,人們常說(shuō)Twitch是促進(jìn)電子競(jìng)技發(fā)展的真正助力器,相對(duì)也不能否認(rèn),電競(jìng)也幫助Twitch成為了現(xiàn)在的頂尖視頻直播平臺(tái)。根據(jù)Newzoo 公司對(duì)Twitch的跟蹤研究,從2015年7月-12月,平臺(tái)觀看內(nèi)容的21.3%是有關(guān)電競(jìng)的。所有電子競(jìng)技類(lèi)游戲的觀看時(shí)長(zhǎng)總計(jì)達(dá)4.75億小時(shí),平均下來(lái),每月超過(guò)了7900萬(wàn)小時(shí)。一項(xiàng)對(duì)各個(gè)游戲觀看時(shí)長(zhǎng)的分析表明了每個(gè)游戲之間觀看時(shí)長(zhǎng)也有很大區(qū)別,比如Dota2的觀看時(shí)長(zhǎng)占了電競(jìng)內(nèi)容的51.9%,爐石傳說(shuō)僅僅占了12.7%。

        對(duì)Twitch來(lái)說(shuō),電競(jìng)對(duì)它的重要性反映在同Twitch建立的可持續(xù)的伙伴關(guān)系,游戲開(kāi)發(fā)商用電競(jìng)做噱頭擴(kuò)大發(fā)展他們的產(chǎn)業(yè)鏈。Twitch近期的合作伙伴有Psyonix的火箭聯(lián)盟和Megacorp公司發(fā)行的手機(jī)MOBA類(lèi)游戲虛榮,并且后者已經(jīng)得到了Twitch對(duì)其的上百萬(wàn)投資。

        MOBA和射擊類(lèi)游戲占領(lǐng)了TWITCH平臺(tái)85%的觀看時(shí)間

        Twitch上電競(jìng)內(nèi)容觀看時(shí)長(zhǎng)中MOBA類(lèi)游戲占據(jù)了58%,并且其中主要的觀看時(shí)長(zhǎng)來(lái)自Riot的英雄聯(lián)盟和V社的Dota2,加上射擊類(lèi)游戲(主要是V社的CS:GO),這兩類(lèi)游戲在去年下半年中總觀看時(shí)長(zhǎng)高達(dá)4.06億小時(shí),占據(jù)了總電競(jìng)內(nèi)容觀看時(shí)長(zhǎng)的85%,這一數(shù)據(jù)是很令人震驚的。

        盡管如此,在MOBA類(lèi)游戲獨(dú)占直播平臺(tái)鰲頭的同時(shí),策略類(lèi)游戲直播的觀看時(shí)長(zhǎng)依舊擁有一席之地,達(dá)到10%,包含帝國(guó)時(shí)代2:征服者,頂級(jí)巨星,星際爭(zhēng)霸2和爐石傳說(shuō)。在2015年的下半年中,用戶觀看策略類(lèi)游戲的時(shí)長(zhǎng)總計(jì)4730萬(wàn)小時(shí)。隨著更多主題和種類(lèi)的游戲漸漸進(jìn)入電競(jìng)這個(gè)大圈子中,游戲間觀看時(shí)長(zhǎng)的差距很有可能會(huì)逐漸縮小。

        電競(jìng)項(xiàng)目觀眾的變化

        在去年的下半年中,在Twitch平臺(tái)排行榜中,前100名的游戲總觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到22.3億小時(shí)。在這21.3%的電競(jìng)內(nèi)容中,位居觀看時(shí)長(zhǎng)前五的游戲是英雄聯(lián)盟,Dota2,CS:GO,爐石傳說(shuō)和星際爭(zhēng)霸2。通過(guò)PC端游戲市場(chǎng)的勘察,我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲也恰恰是用戶玩的最多的游戲。到現(xiàn)在為止的至少半年時(shí)間內(nèi),這五款游戲的其中四款都是在“PC端游戲前20名”中,除了Dota2在10名到20名中(在2015年7月中排名第11),英雄聯(lián)盟,爐石傳說(shuō),CS:GO都是一直在前五名中久居不下。與此同時(shí),盡管星際爭(zhēng)霸2一直不在這個(gè)榜單中,但是它的玩家群體和其他的游戲用戶有很大一部分重合。

        比較一下用戶群體,Dota2,CS:GO,星際爭(zhēng)霸2占據(jù)了大部分電競(jìng)內(nèi)容的觀看時(shí)長(zhǎng),而其中Dota2占的比重超過(guò)一半。這三個(gè)游戲有一個(gè)相對(duì)固定的電競(jìng)受眾群。而英雄聯(lián)盟和爐石傳說(shuō)則不同,看這兩個(gè)游戲的人群中有相當(dāng)大一部分極少關(guān)注電子競(jìng)技。就爐石傳說(shuō)和星際爭(zhēng)霸2來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸2的觀看用戶中47%的人都關(guān)注電競(jìng),而對(duì)于爐石傳說(shuō)這部分用戶只有17%。從絕對(duì)數(shù)字上看,由于大量用戶流入,爐石傳說(shuō)的觀看時(shí)間還是以2970萬(wàn)小時(shí)大大戰(zhàn)勝了星際的1750萬(wàn)小時(shí)。

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