【摘要】數(shù)字化技術輔助初中數(shù)學教學,優(yōu)化和完善了課堂教學結構,為學生提供了生動活潑,豐富多彩的學習環(huán)境,增加了教材的直觀性、形象性、生動性,不僅為教師提供直觀、形象、高效率的教學手段,也同樣為學生的數(shù)學學習、智力培養(yǎng)、素質提高提供了有效途徑。本文就數(shù)字化技術在初中數(shù)學教學中的輔助作用作以簡單的闡述,以利于完善數(shù)字化技術在初中數(shù)學課堂教學的作用。
【關鍵詞】數(shù)字化技術 初中數(shù)學 教學輔助
【中圖分類號】G633.6 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)10-0072-02
數(shù)字化技術應用于課堂教學是時代發(fā)展的必然,運用數(shù)字化技術教學是每個數(shù)學教師適應新時期教學改革的必修課。在新課程理念下,運用數(shù)字化技術在課堂上更能激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情,更能培養(yǎng)學生學好數(shù)學的信心,能讓學生主動參與到課堂教學活動中來,將數(shù)字化教學手段與傳統(tǒng)的合理的教育方式有機結合,數(shù)學課堂教學有效性大大提高,數(shù)學課堂不再是枯燥無味。如何運用數(shù)字化技術融合初中數(shù)學教材,結合學生的實際開始初中數(shù)學課堂教學呢?下面就結合多年的教學實踐,談談數(shù)字化技術在數(shù)學課堂教學中的運用的問題。
一、運用數(shù)字技術為教學服務
首先要明確一個觀點:網(wǎng)絡技術是為人服務的,人不能成為網(wǎng)絡的奴隸,我們必須創(chuàng)作有實際意義的教學課件。
在利用相關軟件創(chuàng)作教學課件之時,一定要充分挖掘教材相關知識的背景,找準切入點,利用自己熟悉的軟件制作出有實際意義的教學課件。
那么,什么叫作“有實際意義的教學課件”呢?第一,教師本身對課件必須能熟練操作,而不是在課堂上機械地點點鼠標;第二,課件必須能解決一些常規(guī)教學手段實施過程中很有可能難以突破的一些教學難點與重點,而不是用課件與不用課件一個樣;第三,用課件必須能更好地激發(fā)、調動學生學習的興趣與積極性,而不是只是起到一個代替板書的作用。只有符合以上三條基本條件的課件才有實際的意義與使用價值。
其次我們要充分利用好數(shù)字化技術手段來激發(fā)數(shù)學課堂的活力,提高課堂教學效率,更好地為學生服務。
二、運用數(shù)字化技術把不可能變成可能
如果沒有數(shù)字化技術,數(shù)學課堂教學的許多虛擬的,抽象的知識就無法再現(xiàn),有了數(shù)字技術就能實現(xiàn)可能。很多教師對有些學生癡迷于電腦游戲、而厭惡學習感到“深惡痛絕”。其實,我們不妨反過來思考一下:這些學生為什么會整日沉醉于電腦游戲?道理很簡單——電腦游戲的互動性具有很強的吸引力。再深層次地思考:假如我們的課堂也能像這些我們“討厭”的電腦游戲一樣具有無限的魅力與磁力,我們就可以很輕松地把學生吸引到課堂中來;假如學生對待課堂上的學習能像對待“闖關游戲”那樣的投入,又何愁教育教學質量不如我們所期待的那么理想哪!
如何把上面提到的“不可能”變?yōu)楝F(xiàn)實呢?經(jīng)過自己的教改實踐,我找到了問題的答案。盡管還比較粗陋,但我想,方向明確、輪廓清晰、切實可行的方案經(jīng)過完善后一定能從根本上促使我們的學生想學習、愛學習、并且一定能學好數(shù)學。
在數(shù)學教學與課件制作實踐中,發(fā)現(xiàn):哪里有問題,哪里就有開發(fā)、研究課件的需要。通過實踐,我感到:制作數(shù)學課件時只要老師想得到的效果,計算機就基本上能幫助你實現(xiàn)此項功能。
三、運用數(shù)字化技術在數(shù)學教學的實例剖析
實例1.在七年級數(shù)學教學中,有理數(shù)的“加、減、乘、除”運算是整個初中數(shù)學教學的重點與基礎,同時,這些運算也是一個難點:從小學中的“數(shù)”(非負數(shù))到初中的“數(shù)”(有理數(shù))本身就是一個飛躍,學生由于思維定勢的影響,計算答案時往往特別重視運算結果的“絕對值”、而忽視其“符”,當符號出錯時,他會簡單地認為是“粗心”,符號是個“小問題”。在這種心態(tài)下,想要通過增加幾個練習是解決不了問題的。如何調動學生的興致去注意結果的符號?在教學中,如果利用Flash軟件中的函數(shù)功能,創(chuàng)作了一個課件“有理數(shù)的運算”。運用隨機函數(shù)的組合應用電腦自動出題,然后根據(jù)學生輸入的心算答案自動在“積分”一欄中加上或減去一個適當?shù)姆謹?shù)(分值根據(jù)題目難度自動調整),當規(guī)定答題時間結束時,電腦屏幕上根據(jù)學生的得分相應地顯示出一段表揚性或鼓勵性的話語。當學生面對電腦答題時,他就會十分關注答題的每一個細節(jié),包括運算符號。如此一來,突破教學難點就變得極其輕松了。
實例2.在“平行線的識別與特征”教學中,利用Flash軟件中的動畫功能創(chuàng)作的課件直觀地展現(xiàn)了“同位角相等,兩直線平行”與“兩直線平行,同位角相等”的真正含義。一方面學生通過動畫理解了幾何推理中“題設”與“結論”的關系,另一方面,通過動畫展示同學們還得到了“同位角不相等,兩直線不平行”與“兩直線不平行,同位角不相等”等相關結論。課堂上能有此效果,還需反復強調、延伸什么叫“互逆命題”、什么叫“等價命題”嗎?
實例3.在“數(shù)據(jù)的收集與表示”一章的教學中,計算機輔助教學更可以將其功效發(fā)揮至極點。有些教師在教學中與學生一起進行“拋硬幣游戲”、“摸球游戲”、“擲骰子游戲”,這樣強調了學生在課堂中的主體地位,相比之下,學生對概念的理解比常規(guī)的灌輸式教學要深刻實在得多。但有一個缺陷:課堂效率不高。“頻率”與“可能性的大小”之間關系需要收集大量的數(shù)據(jù)才能得以反映,課堂上游戲好做,但統(tǒng)計過程顯得相對枯燥無聊而費時。在教材處理時,我利用多媒體課件模擬游戲(同樣也是利用隨機函數(shù)的功能),由學生控制鍵盤上的一些鍵操作游戲,既可以形象逼真地顯示一次次游戲的全過程,也可以快速進行幾次、幾十次、幾百次甚至上千次、上萬次游戲,而所有的數(shù)據(jù)統(tǒng)計與計算全部由計算機自動完成。這樣就很大程度上提高了課堂的效率。
利用數(shù)字化技術能大大提高課堂效率,將現(xiàn)代教育技術手段與傳統(tǒng)教學有機高效結合,讓學生真正的成為學習的主人。引導每個學生都能主動參與到課堂教學過程中來。只有這樣,才能讓全體學生敢于提問、敢于發(fā)表不同意見,實現(xiàn)自主學習、合作學習,更好地貫徹新課程理念。
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作者簡介:
詹碩(1984—),男,大學本科,遼寧省長??h第二中學教師,中學一級教師,研究方向:初中數(shù)學教學。