成菲菲
中圖分類號:G610 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)05-0364-01
平時,孩子們在搭建夢工廠都是搭建各種各樣的造型,比如電視塔、房屋、大橋、飛機等等。今天,王琪正和吳嚴(yán)冰在搭建夢工廠里玩出了新花樣。
他們在比賽,看看誰的圓柱更厲害。王琪正和吳嚴(yán)冰合作將五個空心的三角連接成一排,一個一個的空心三角一頭高、一頭低連續(xù)排列,遠遠看去,像極了連綿的小山。他們把小山當(dāng)做賽道,每人拿一個圓柱,讓圓柱從斜坡上往下滾,比一比,誰的圓柱能夠最先翻越五座小山,誰就贏。
(科學(xué)就在身邊。當(dāng)看到幼兒準(zhǔn)備在斜坡上滾圓柱時,我仿若置身在科學(xué)發(fā)現(xiàn)室一般。原來,科學(xué)游戲與搭建區(qū)并不對立。面對同樣的積木,不同的孩子有不同的玩法。"孩子有一百種語言, 一百雙手,一百個念頭,一百種思考方式,游戲方式及說話方式。"給予幼兒更多探索的材料和機會,他們就會不斷刷新自己的記錄。)
游戲賽道設(shè)置好了,兩個人開始商量誰先開始。吳嚴(yán)冰搶著說:"我先來"迫不及待地把圓柱放在了賽道的起點處,手一松,圓柱就沖了出去。他滿心歡喜地向王琪正炫耀:"我的圓柱厲害吧!"這時候,王琪正不緊不慢地對他說:"這輪不算,咱們得公平。剪子包袱錘,誰贏了誰先開始。"吳嚴(yán)冰覺得有道理,沒有反對就同意了。于是,他們剪子包袱錘,王琪正以一把剪刀的優(yōu)勢獲得了第一輪比賽的最先出場順序。
(大班幼兒在相互交往中開始有了合作意識。他們會選擇自己喜歡的玩伴一起開展合作性游戲。他們的規(guī)則意識逐漸形成,明白在游戲中要遵守游戲的規(guī)則,也要遵守公平的原則。)
王琪正手中的圓柱,一路上翻山越嶺,終于來到了最后一座小山,卻在兩端高、中間低的洼地里來回蕩了幾個回合后,靜止不動了。王琪正焦急地跑過去,想看看是什么原因。這可把一旁看熱鬧的吳嚴(yán)冰高興壞了,他幸災(zāi)樂禍地對王琪正說:"哈哈,你輸了,該我了。"然而,興高采烈的吳嚴(yán)冰并沒有創(chuàng)造奇跡,他的圓柱也困在了洼地里。他們不耐其煩一遍一遍地嘗試,想讓自己的圓柱率先翻過最后那座小山,但是,無一例外,都以失敗告終。
有時候,失敗真的不是一件壞事。王琪正和吳嚴(yán)冰開始停下來檢查他們的賽道。王琪正首先解開了圓柱之所以滾不動這一謎團。
王琪正:這邊太高了,圓柱滾不上去。
吳嚴(yán)冰:要是最后的三角低一點就能過去了。
王琪正:要不直接把最后一個三角去掉,也許能成功。
說著,兩個人躍躍欲試,搶著進行嘗試。
(在幼兒游戲的過程中,教師更多的是扮演觀察者的角色,退一步,放手讓幼兒去玩。當(dāng)他們遇到困難停下來時,我并沒有給孩子關(guān)于答案的任何暗示,而是默默地觀察。當(dāng)看到孩子們獨立解決問題的時候,我很欣慰。幼兒期是幼兒行為能力發(fā)展的關(guān)鍵期,應(yīng)適當(dāng)培養(yǎng)大班幼兒獨立解決問題的能力,為將來進入小學(xué)做好能力準(zhǔn)備。)
兩個人輪流試了幾次,都成功了,他們的情緒又重新被調(diào)動起來。兩個人不愧是好搭檔,很默契地開始增加難度,升級賽道。王琪正用一個小圓柱和一塊木板固定了一個斜坡,吳嚴(yán)冰拿了三個圓柱準(zhǔn)備進行首次嘗試,看看是否能將斜坡撞倒。
吳嚴(yán)冰:"3、2、1,發(fā)射!"
王琪正:"加油、加油!"
(大班幼兒探索欲和求知欲逐漸增強。在圓柱滾斜坡的比賽游戲成功進行到一定階段后,孩子們自發(fā)地創(chuàng)造新游戲。游戲中,兩個小伙伴不僅能共同面對問題、解決問題,而且還能合作創(chuàng)新,體驗樂趣。老師要做的,就是要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受科學(xué)探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。)
這一次,他們是合作者,而不再是競爭者。吳嚴(yán)冰的第一次嘗試,沒有成功,但這絲毫不影響他們游戲的興趣,他們?nèi)栽谝槐橐槐榈孛鳌L試。搭建區(qū)里的新游戲激發(fā)了孩子探索的興趣,相信以后的搭建區(qū)會更加精彩,探索活動會更加有意義。
案例分析:
(1)激發(fā)探究興趣,發(fā)展初步探究能力。大班幼兒好奇、好問、好探索,正如《指南》所言:探究既是幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的目標(biāo),也是幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的途徑。幼兒生活中的一些現(xiàn)象是幼兒探究的主要內(nèi)容,當(dāng)幼兒好奇地擺弄物體,探索物體和材料,試圖通過各種動手動腦的方式解決問題尋找答案時,正是幼兒"好探究"的表現(xiàn)。因此,我們主張引導(dǎo)幼兒在周圍環(huán)境中、在游戲中通過親身感知、體驗和操作,對自然界中的現(xiàn)象進行探究,在探究中加強對現(xiàn)象的理解和認(rèn)知,使幼兒形成 受益終身的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力。
(2)幼兒對斜面有所認(rèn)識,出現(xiàn)了斜面概念認(rèn)知。案例中,幼兒充分利用各種大小、各種形狀的木塊設(shè)計、搭建出各種斜坡和形狀,并將它作為軌道,試驗圓柱體在木制軌道上的滾動情況,這一自發(fā)的活動過程,使幼兒對物體斜面運動的方向性有所感知,增強了判斷推理斜面運動的能力。在自主游戲中,幼兒通過與周圍環(huán)境互動習(xí)得了初步的物理知識經(jīng)驗和空間邏輯概念,邏輯思維能力逐步發(fā)展。