胡飛
摘 要:初中信息技術(shù)是一門新課程,該課程日漸重要。信息技術(shù)課的主旨在于培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有獲取信息、傳輸、處理和應(yīng)用信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教學(xué)方法;興趣
信息技術(shù)課程是一門特殊的、綜合性的學(xué)科,它包羅萬象,內(nèi)涵了許多數(shù)學(xué)、物理、語文、英語、美術(shù)、生物、地理等等學(xué)科的知識,學(xué)生通過學(xué)習(xí)信息技術(shù)的相關(guān)原理、操作、上機實踐等,可以綜合應(yīng)用自己所學(xué)到的各學(xué)科的知識和方法,利用計算機,完成各項任務(wù)。同時,通過實踐,此課程還可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、想象能力、審美能力、邏輯思維能力、分析和解決問題的能力。因此,這是一門可以培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的綜合性的學(xué)科。
可是,在多年的初中信息技術(shù)教學(xué)實踐中,筆者發(fā)現(xiàn),這也是許多信息技術(shù)教師的疑問:雖然學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)科本身有興趣,但在課堂上的表現(xiàn)卻是不愛聽課、興趣不高,更有甚者,趁老師講課投入時自己操作玩游戲。為什么會出現(xiàn)情況呢?通過自己的調(diào)查思考,發(fā)現(xiàn)問題多數(shù)出在我們教師本身:我們的教學(xué)方法過于常規(guī),忽視了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,遏制了學(xué)習(xí)期待,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情降低,最終就會出現(xiàn)學(xué)習(xí)效果不好。
一、打破教學(xué)常規(guī),改變教學(xué)方法
教學(xué)方法是教師和學(xué)生為了實現(xiàn)共同的教學(xué)目標(biāo),完成共同的教學(xué)任務(wù),在教學(xué)過程中運用的方式與手段的總稱。它包括了教師的教法、學(xué)生的學(xué)法、教與學(xué)的方法。因為信息技術(shù)的課堂教學(xué)主要以實踐操作為主,為培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,在目前的初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師一般在授課時主要采用任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方法。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是一種以解決問題、完成任務(wù)為主的多維互動式的教學(xué)理念,讓學(xué)生能根據(jù)自己對當(dāng)前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經(jīng)驗提出方案、解決問題。但是由于學(xué)生對于新知識理解的差異,以及自己原有知識水平和能力的差異,導(dǎo)致許多學(xué)生在完成既定任務(wù)的質(zhì)量和時間上也存在著差異;而且多次運用任務(wù)驅(qū)動法后,學(xué)生對于教師本身的教學(xué)習(xí)慣和教學(xué)方法,產(chǎn)生了“審美疲勞”,對課堂內(nèi)容缺乏了學(xué)習(xí)的激情和興趣,進(jìn)而不感興趣,你講你的,我玩我的。所以想要根本的改變這種局面,就需要從我們真正從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣出發(fā),打破教學(xué)常規(guī),改變教學(xué)方法。
二、多種方法激發(fā)學(xué)生興趣
學(xué)習(xí)興趣指一個人對學(xué)習(xí)的一種積極的認(rèn)識傾向與情緒狀態(tài)。學(xué)生對某一學(xué)科有興趣,就會持續(xù)地專心致志地鉆研它,從而提高學(xué)習(xí)效果。從對學(xué)習(xí)的促進(jìn)來說,興趣可以成為學(xué)習(xí)的原因;從由于學(xué)習(xí)產(chǎn)生新的興趣和提高原有興趣來看,興趣又是在學(xué)習(xí)活動中產(chǎn)生的,可以作為學(xué)習(xí)的結(jié)果。所以,學(xué)習(xí)興趣既是學(xué)習(xí)的原因,又是學(xué)習(xí)的結(jié)果。因此,想要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就得從教學(xué)方法入手,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的教學(xué)方法,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)期待和熱情。
1.比喻教學(xué)法。在處理一些復(fù)雜的計算機專業(yè)名詞與術(shù)語時,可采用比喻教學(xué)法,如將CPU 比作人的大腦,將深奧復(fù)雜的道理以比喻的形式講解出來,不僅增加了趣味性,而且也讓學(xué)生易于了解和接受。
例如在講“回收站”時,我是這樣來進(jìn)行講解的:我拿起預(yù)先準(zhǔn)備好的一張紙,走向門口,把它扔進(jìn)了廢紙簍。這一突然的舉動被學(xué)生注意著,我轉(zhuǎn)向?qū)W生,微笑著說:“同學(xué)們,剛才老師有一張紙不要了,就把它扔進(jìn)了廢紙簍。那么,我們的文件和快捷方式如果不要的話,扔哪兒去呢?”這時,有學(xué)生回答我了:“回收站!”我肯定了他的回答。接著問:“老師現(xiàn)在又覺得這紙有用,我可以把它從廢紙簍里撿出來。那么,扔進(jìn)回收站的東西可以撿回來嗎?”略微停頓后我說:“也可以撿回來。下面我們就來學(xué)習(xí)文件和快捷方式的刪除和恢復(fù)操作……”。類似這樣的教學(xué),增加了信息技術(shù)教學(xué)的趣味性和生動性。
2.游戲教學(xué)法。愛玩是學(xué)生的天性,在上課的過程中,穿插一些類似“一站到底”相關(guān)的游戲比賽,可以鞏固和加強學(xué)生對于術(shù)語、名詞以及計算機基礎(chǔ)知識的掌握;制作一些競技比賽類的游戲,可以強化學(xué)生對于課程中難點知識的掌握。
3.“破壞任務(wù)”教學(xué)法??雌饋砥茐暮孟駴]有好結(jié)果,但是在信息技術(shù)的教學(xué)中恰恰可以設(shè)計一些破壞性的任務(wù),激發(fā)學(xué)生的“破壞”欲望,進(jìn)而再修復(fù)提升,不破不立。如在進(jìn)行計算機硬件組成的設(shè)計時,完全可以拿出一臺廢舊電腦,讓學(xué)生隨意拆卸,然后再自行組裝,甚至還可以允許學(xué)生把主板上的電容等卸掉,因為只有親自動手毫無保留的嘗試,才能真正地留下深刻印象,進(jìn)而找到解決問題的辦法。
4.小組合作教學(xué)法。小組合作教學(xué)對于信息技術(shù)教學(xué)是很常見的,一般都是按照學(xué)號的順序?qū)W(xué)生分成六至七人的小組,但卻忽視了小組成員的組成。其實小組的成員組成很關(guān)鍵:在一個小組中,應(yīng)該有一到兩名信息技術(shù)比較擅長的學(xué)生,他們可以幫忙小組其它成員更好的學(xué)習(xí)。所以應(yīng)該把能力較強的學(xué)生先選出來,然后平均的分到各個組去,這樣才能要求小組成員間能夠相互促進(jìn)、共同提高。這樣也有力的避免了在利用任務(wù)驅(qū)動法進(jìn)行教學(xué)時學(xué)生完成既定任務(wù)的質(zhì)量和時間上的差異。
三、鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)
創(chuàng)建有利于自主性學(xué)習(xí)的環(huán)境及資源,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)來學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習(xí)所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。在教學(xué)中,教師通過找出已經(jīng)學(xué)過的知識與正要學(xué)習(xí)的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別,有利于教學(xué)中突破難點,也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點。教師通過讓學(xué)生圍繞問題自學(xué)、討論、交流、實踐,充分挖掘?qū)W生自主創(chuàng)造性的解決問題的能力和形成自主學(xué)習(xí)的意識。
綜上所述,在日常的信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)該經(jīng)常主動改變自己的教學(xué)方法,打破自己的教學(xué)常規(guī),激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、讓其產(chǎn)生學(xué)習(xí)期待,進(jìn)而迸發(fā)出學(xué)習(xí)熱情,我想這樣產(chǎn)生的熱烈的學(xué)習(xí)氛圍不正是我們一直渴盼出現(xiàn)的嗎?