吳夢婷 王華蓉
【摘要】通過研究如何在交際型教學活動中更好實施游戲教學,營造一種新型的教學環(huán)境,培養(yǎng)學生自主學習的能力,并提供應用建議。
【關鍵詞】交際型教學 游戲教學法
一、游戲教學法的理論基礎
游戲教學法,就是以游戲的形式教學,使學生在輕松的氛圍中不知不覺地學到教材上的內容,或者學到必須掌握的課外知識的教學方法。簡單地說,游戲教學法就是將“游戲”與“教學”兩者巧妙地結合在一起的教學方法。國外早在上個世紀八十年代就開始了對教育游戲(educational game)的研究。現(xiàn)如今在國外,教育游戲逐漸專業(yè)化,例如微軟公司和麻省理工合作的Games-to-teach項目,目前已開發(fā)了部分學科的游戲化教學軟件的概念框架。
1.新課程標準下的游戲教學理念?!缎W英語課程標準》指出:“基礎教育階段英語課程的任務是激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發(fā)展自主學習的能力和合作精神。”游戲教學法不僅能激發(fā)學生學習的熱情,還能更好的服務于培養(yǎng)學生的能力,幫助他們學習各種學習方法和策略,從而更好的獨立學習,而不是單純的獲取知識。
2.基于英語學科核心素養(yǎng)的游戲教學理念。為了更好“落實‘立德樹人的根本任務,全面深化課程改革要求英語教學‘推動社會主義核心價值觀進教材、進課堂、進頭腦”,英語教學專家已初步勾勒出英語學科核心素養(yǎng)藍圖:從新課改倡導的從“語言技能、語言知識、文化意識、情感態(tài)度、學習策略”五個方面培育學生綜合語言運用能力,轉變?yōu)橐浴罢Z言能力、文化意識、思維品質、學習能力”四個維度組成的英語學科核心素養(yǎng)。而游戲教學法能有效地從這四個維度出發(fā),化難為易地提高學生學習的興趣同時提高他們的學習水平。
二、交際型教學中游戲教學的應用設計
1.側重口語教學的游戲案例與分析。
(1)案例。在側重口語的交際型教學中,單詞表演、課堂情景劇表演,情境游戲和團隊競賽都可以在游戲中激發(fā)學生說英語的興趣,活躍課堂,制造濃厚的學習氛圍。
杭州某外國語小學的一位英語教師,教學下列對話:
Student: May I come in?
Teacher: Come in, please. Look at the clock, you are late.
Student: Im sorry.
Teacher: Dont be late again.
lead-in環(huán)節(jié)中,由學生挑選數字來玩游戲。首先為“again”游戲:學生跟著教師的指令做動作,教師說“again”,學生再做一遍動作。接下來是“Lets say”:由一個圖標引出句型“Dont……”,接著舉例“Dont walk on the grass”,學生復述再看圖說話。然后是“Describe the picture”,利用給出的“Look at the… its very…”句型描述看到的圖片。
(2)分析。上述案例中,教師充分利用游戲活躍了課堂氣氛,引起了學生的興趣,同時導入了“again”和“Dont…”的教學內容,推進了課堂進程。但弊端也暴露出來:首先,游戲中的信息輸入內容過于簡單,學生易在反復操練中產生抵觸心理;其次,沒有深入操練和語言輸出,在“Lets say”和“Describe the picture”兩個導入句型的游戲中的操練過于簡單;最后,知識點鞏固不夠,例如針對上述案例中的對話教學進行鞏固時,可通過角色扮演,增添學生家長的角色,創(chuàng)編遲到后學生和父母的對話,以及父母和老師的對話。這樣的課堂不僅導入了新單詞新句型,還真正使學生鍛煉了口語。
2.側重閱讀教學的游戲案例與分析。
(1)案例。在側重閱讀的交際型教學中,例如猜測游戲,填字游戲,快問快答,角色扮演游戲都有助于幫助學生理解文本提高閱讀水平。
(2)分析。對于這堂課來說,游戲使學生對即將學習的課文充滿興趣,同時增強學習的信心。根據已有的故事情節(jié)進行分析和猜測劇情,對閱讀文本起到了一個助推的作用,同時也升華了主題。但這堂課也存在著弊端:句型和語法知識點比重過少。教師可利用閱讀材料的話題,通過游戲進行拓展練習,針對相關句型進行鞏固操練。綜上所述,上述案例是一次成功的課堂教學。
三、應用建議
1.清楚游戲規(guī)則,管理課堂秩序。上述第二個案例中,教師直接拋出問題,開門見山,簡單有效。但如果教師在游戲前的規(guī)則表述不明或者在游戲過程中對課堂管理不到位,將導致課堂紀律不好維持。所以應講清楚游戲規(guī)則,避免大量陌生英語詞匯句子輸入導致學生無法真正理解并參與游戲。
2.充分的課前準備。教師應對課堂每個環(huán)節(jié)了如指掌,有充分的課前準備。
3.豐富的游戲儲備和新的語言輸入。學習者無法獲取新知識,就會喪失學習的興趣。因此,在語言輸入時,應確保其處于“i+1”的水平:即只有當我們理解的語言結構略超出我們現(xiàn)有知識的時候,習得才能產生。所以教師一定要有豐富的教學游戲儲備,應多閱讀相關的書籍或者多參加一些優(yōu)質課,在其中積累經驗,也可以穿插合適的游戲化教育軟件進行教學。其次,富有創(chuàng)造力,將以前熟悉的游戲加以改編,融入新知。
4.“習得”與“學得”相統(tǒng)一。游戲操練過于停留表面,學生實際上都仍為半懂不懂的狀態(tài)。即游戲目的與形式不一,偏離或沒有達到預定教學目標,對于學生的語言操練和交際訓練作用不大。因此,充分利用游戲,做到“習得”與“學得”相統(tǒng)一。
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部.教育部關于全面深化課程改革落實立德樹人根本任務的意見[Z].2014.