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        游戲化教學在信息技術課中的應用

        2016-05-30 14:55:48劉艷琴
        都市家教·上半月 2016年3期
        關鍵詞:信息技術游戲教學

        劉艷琴

        【摘 要】隨著社會經濟的發(fā)展,電腦、手機登高科技產品普及率越來越高,掌握信息技術是21世紀每個人都必須的技能。中學生較多的是利用電腦、手機玩游戲,教師應當利用學生愛玩游戲的特點,來上好信息技術完成指定的教育教學目標。

        【關鍵詞】信息技術;游戲;教學

        游戲化教學,就是把游戲融入到教學中,讓學生通過玩游戲或教師以游戲的方式來組織教學,讓學生在玩游戲的過程中學習信息技術知識,最終達到教育教學的目的。

        一、游戲化教學的優(yōu)勢

        (1)學生對游戲有極大的興趣和熱情??鬃釉f:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”玩是學生的天性,對于充滿好奇心的學生而言,電腦游戲有著強烈的吸引力。游戲化教學使學生感到學習是滿足求知欲的一種樂趣,而不是枯燥無味的勞動。學生樂于接受新奇、趣味性強的事物,針對他們的年齡、知識結構、獵奇心理,利用游戲的進級與成功后的獎賞,使學生得到充分的精神激勵與取得學習成果的認可。游戲本質上是一種寓教于樂的教育軟件,它通過游戲的形式,引發(fā)學生的學習興趣,讓學生在游戲中獲得學科知識、形成各種能力處在這種學習狀態(tài)之中,學生的學習動機最為強烈,不會很快就產生學習的疲勞感,容易建立自信心。學習動機是決定學習成效的關鍵,游戲具有趣味性、互動性、挑戰(zhàn)性和好奇性, 所以能引發(fā)學生高度的學習動機。

        (2)游戲自身輕松有趣的特點。在游戲與信息技術課程整合的過程中,游戲并不是單純的娛樂活動,而是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學生,可以將嚴肅的“講電腦”和煩悶的“學電腦”變?yōu)榛顫姷摹巴骐娔X”和輕松的“用電腦”,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學生積極主動地參與到學習活動中來,對學習活動充滿飽滿的情緒。

        二、游戲化教學的設計個例

        (1)打字游戲練指法。初級階段的指法學習是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。在教學中若采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。讓學生在“警察抓小偷“、”打地鼠“、“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。

        (2)網頁游戲打基礎。計算機的硬件知識是復雜難記的,為了加深學生對硬件的認識,教師可讓學生在玩接龍游戲:先小組內動手組裝電腦,再小組間互相比賽,最后齊齊玩Flash游戲:拖動鼠標把硬盤、鼠標、顯示器等設備組裝在一起,設計你心目中的電腦外型。學生們發(fā)揮自己的奇思妙想,設計出各種外型奇特、功能多樣、色彩鮮艷、與眾不同的電腦。游戲與教學內容的結合,使學生樂學愛學,更培養(yǎng)了學生的動手能力和創(chuàng)新思維。

        (3)Flash游戲學技巧。在Flash的學習中,我提供了多種有趣的Flash小游戲作典范,讓學生綜合運用形變動畫、運動動畫、蒙版動畫、Action Script等知識自主創(chuàng)造Flash小游戲。有趣的游戲設計、風格各異的效果、游戲與練習的結合,使學生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。在這個階段教師還可以收集、設計一些益智性游戲軟件,如打字測試、過關練習、考眼力、考記憶力等,讓學生在玩的過程中回憶舊知識,積累操作經驗,提高操作的熟悉程度。

        (4)闖關游戲檢查評價。學完計算機的基本常識(如:Windows的基本知識、Internet的基本常識、常用軟件的基本使用方法等等),教師可把教學內容設計成“闖關大挑戰(zhàn)”的游戲:把課本中的知識點變成一個個關卡,只有答對相應的內容,才能進到下一個關卡。掌握的知識越多,通過的關卡越多,得到的獎勵越多。這樣的多媒體游戲教學活動目的性很強,學生參與面很廣。

        三、游戲化教學應注意的問題

        信息技術教師根據所要教學的課題,結合實際情況,進行選擇或設計游戲化教學,同時應該注意以下幾點:

        (1)注意游戲化教學法的可操作性。不是所有的課題都可以使用游戲化教學法,因為在選擇課題的時候,務必選擇那些比較具有可操作性的內容,并加以認真選擇或設計游戲,而不能一味的追求游戲化教學,避免因過多的游戲分散學生的學習精力,轉移學生的學習興趣,甚至使學生荒廢學業(yè)。

        (2)注意適角、適度、適實。根據所確定的課題,教師在上課之前,要充分的分析課題,確定教學任務和教學目標,進而選擇或設計游戲。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關,設計游戲時,要充分考慮教學的實際需要。所謂的“適角”,就是說在游戲任務的設計時,要有教師是主導,學生是主體的意識。所謂“適度”,就是引入的游戲應具有難度適當,具有一定挑戰(zhàn)性,富有趣味性等特點。所謂“適實”,就是要根據教學內容、學生的特點、教學媒體等實際需要來選擇游戲,把游戲融入教學活動中。

        (3)注意保持課堂的嚴肅性。在進行游戲課堂的時候,教師一定要控制好教學活動過程中可能存在的諸多問題,保持課堂的嚴肅性,避免學生因為游戲產生的興奮度過高,而影響甚至破壞課堂原有的紀律和制度;同時,還應該注意控制課堂的氣氛,不能因為自身的上課需要,而影響周邊其他班級的正常教學行為。

        (4)注意和結合其它教學法。游戲化教學,從根本上來說,最終還是要達到教學的目的。游戲化教學法,只是一種手段,一種寓教于樂的手法,如果我們只是純粹的使用游戲,難免要分散學生注意力,甚至轉移學生的學習興趣。因此,我們在使用游戲化教學法時,還應該結合其它有效的教學法,充分圍繞教學目標來進行課題的教學設計,有效地完成教學目標。

        參考文獻:

        [1]張頎.游戲化教學在計算機教學中的應用研究[J],寧德師范學院學報(自然科學版), 2014年第04期

        [1]浦春.游戲化教學在flash教學中的應用[J],信息與電腦(理論版), 2014年第12期

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