張艷
摘 要:在動(dòng)畫片的角色中,擬人化角色占有很大的比例,其取材范圍特別廣,可以是非人類的任何物體,比如動(dòng)物、植物及生活中無生命的物件。擬人化角色是按照人的思維方式和動(dòng)作行為來塑造的,其運(yùn)動(dòng)規(guī)律與人有很多相似之處,但也不能一味地模仿,應(yīng)該體現(xiàn)出擬人化角色自身的運(yùn)動(dòng)特征。在擬人化角色表情和四肢運(yùn)動(dòng)中,常見的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有預(yù)備與緩沖、彈性、夸張等。與人物角色相比,擬人化角色在五官和四肢上受到的限制相對(duì)較少,因此可以更好地表現(xiàn)這些運(yùn)動(dòng)規(guī)律。擬人化角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律并不都相同,會(huì)隨著角色造型的變化而變化。學(xué)習(xí)擬人化角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是設(shè)計(jì)角色動(dòng)作的必要前提,也是動(dòng)畫創(chuàng)作的基石。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;擬人化角色;運(yùn)動(dòng)規(guī)律;肢體和表情
中圖分類號(hào):G218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.10.049
動(dòng)畫片中的世界是以人的角度幻想出來的理想世界,因此必然會(huì)出現(xiàn)角色塑造的擬人化。擬人化角色,顧名思義,就是把非人的角色賦予人的內(nèi)在和外形特征,使其與人一樣具有思想、性格,按照人的言談舉止、行為方式對(duì)待事物。擬人化角色與寫實(shí)的人物角色不同,其取材非常廣泛,比如不會(huì)說話的動(dòng)物、植物,甚至是我們?nèi)粘I钪袥]有生命力的物體,比如茶壺、鐘表、汽車、飛機(jī)等都可以經(jīng)過擬人化處理變成動(dòng)畫片中的主人公。擬人化角色具有更鮮明的性格特征,打破了現(xiàn)實(shí)生活的常規(guī),這就是動(dòng)畫的獨(dú)特魅力所在。
動(dòng)畫角色的擬人化在動(dòng)畫片中十分常見。這種特殊的藝術(shù)手法使動(dòng)畫片的主人公不再單單是人類,角色類型多元化,運(yùn)動(dòng)規(guī)律得到了拓展和延伸,豐富了我們的創(chuàng)作思路,并給予觀眾更大的想象空間。這些生動(dòng)的表演極大地增添了影片的趣味,滿足了觀眾的審美情趣。這種擬人、夸張的創(chuàng)作方式是動(dòng)畫的最佳視覺語言。擬人化角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律同樣分為表情和四肢的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,不是對(duì)人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的一味模仿,而是要在人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上結(jié)合角色自身的運(yùn)動(dòng)特征。下面我們從擬人化角色表情的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律兩方面進(jìn)行分析。
1 擬人化角色表情的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.1 面部的擠壓拉伸
在動(dòng)畫角色的面部表情中,如果只是五官的位置不停地變化,而五官和面部的形體不發(fā)生變化,我們會(huì)覺得很奇怪,不合乎常理。對(duì)于擬人化角色面部表情的刻畫,少一些肌肉的活動(dòng)限制,可以更加靈活地運(yùn)用擠壓和拉伸來生動(dòng)地表現(xiàn)角色的表情。
1.2 面部表情預(yù)備與緩沖
緩沖與預(yù)備在面部表情中是非常必要的,可以突出角色的下一個(gè)表情,增強(qiáng)感情色彩,比如角色受到驚嚇時(shí)五官拉長(zhǎng)的表情。在做出驚嚇的表情之前要有一個(gè)預(yù)備動(dòng)作。這個(gè)動(dòng)作往往與下一個(gè)要表現(xiàn)的動(dòng)作方向相反,給它一個(gè)緩沖。因此,五官要先向下擠壓,然后再伸展,這樣表現(xiàn)會(huì)更加強(qiáng)烈。
1.3 表情的夸張表現(xiàn)
擬人化角色表情的特點(diǎn)是模仿真人表情,然后進(jìn)行夸張,這樣可以更好地表現(xiàn)夸張的角色性格。這樣的角色表現(xiàn)形式比寫實(shí)的人物角色發(fā)揮空間更大。如果擬人化角色的表情只是用簡(jiǎn)單的線條表現(xiàn),比如用嘴角上揚(yáng)、眼睛彎曲來展現(xiàn)角色的喜悅,沒有豐富的表情刻畫,就無法充分展現(xiàn)角色表情特征,千篇一律,枯燥無味。只有豐富、夸張的表情才能更好地表達(dá)擬人化角色的情感,塑造角色鮮明的性格。
2 擬人化角色肢體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
2.1 夸張?jiān)跀M人化角色動(dòng)作中的運(yùn)用
動(dòng)畫片之所以有強(qiáng)大的藝術(shù)魅力和獨(dú)特的感染力,最主要的原因就是很好地運(yùn)用了夸張手法。擬人化角色動(dòng)畫更是夸張動(dòng)畫的代表,它打破了常規(guī),使非人類的物體在影片中有血有肉,所展現(xiàn)的故事情節(jié)都是經(jīng)過夸張了的,充滿戲劇性。這也正是擬人化角色動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)。每個(gè)動(dòng)畫師都應(yīng)該盡可能地使動(dòng)作夸張,富有戲劇性??鋸埵莿?dòng)畫最本質(zhì)的特征,也是動(dòng)畫的靈魂。適當(dāng)?shù)目鋸埧梢源蟠笤黾觿?dòng)畫的魅力,但要在情理之中,不可無休止地夸張,否則適得其反。動(dòng)畫創(chuàng)作的很多環(huán)節(jié)都運(yùn)用到了夸張手法,其中,動(dòng)作設(shè)計(jì)的夸張較為突出。動(dòng)作的夸張可以增強(qiáng)動(dòng)畫視覺張力和營造有趣的氛圍,使動(dòng)畫特征更加明顯,拉大與一般影視作品的差距。
2.2 擬人化角色動(dòng)作的彈性
擬人化角色在其動(dòng)作表現(xiàn)時(shí)通常被賦予更大的彈性。擬人化角色是虛擬的,不受現(xiàn)實(shí)束縛,加大了動(dòng)作的彈性,這樣它們?cè)谶\(yùn)動(dòng)過程中的動(dòng)態(tài)才更有韻味,符合動(dòng)畫的審美情趣。動(dòng)作的彈性最常見的手法就是擠壓和拉伸。用擠壓和拉伸代替身體位移,通過夸大身體形變程度凸顯動(dòng)作的力度,力度越大,擠壓和拉伸越明顯。但在擠壓和拉伸的過程中,要始終保持形體和體積不變。以皮球落地時(shí)的彈跳為例,由于皮球受地面的撞擊,在彈跳過程中,原有的形態(tài)發(fā)生改變,產(chǎn)生擠壓和拉伸。因此,擬人化角色在做動(dòng)作時(shí),可以根據(jù)彈性變形原理對(duì)人物的動(dòng)作、姿態(tài)進(jìn)行夸張變形,使擬人動(dòng)作效果更加明顯和強(qiáng)烈,從而增加動(dòng)畫片的趣味性和娛樂性。
2.3 擬人化角色動(dòng)作的節(jié)奏掌控
現(xiàn)實(shí)生活中,一切物體都是有節(jié)奏地運(yùn)動(dòng)的。動(dòng)畫作為一種來源于生活的藝術(shù),強(qiáng)調(diào)其節(jié)奏非常必要。擬人動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏是生活中正常節(jié)奏的夸張,比生活中的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏更有創(chuàng)造性。觀眾渴望在動(dòng)畫影片中看到經(jīng)過藝術(shù)處理的動(dòng)作節(jié)奏,視覺效果更強(qiáng)烈、更震撼。擬人動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏應(yīng)該是快慢交替、有緩有急,這樣才會(huì)產(chǎn)生抑揚(yáng)頓挫的節(jié)奏感。有時(shí)候,在擬人動(dòng)畫中,運(yùn)動(dòng)節(jié)奏甚至可以最快到停止,帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺沖擊。
越來越多的動(dòng)畫片的主角都是擬人化角色,掌握擬人化角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是成功塑造擬人化角色的前提。擬人化角色的表情和四肢運(yùn)動(dòng)規(guī)律都要參考人物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,常會(huì)用到夸張、擠壓與拉伸、預(yù)備與緩沖等。但由于擬人化角色有其自身的屬性,運(yùn)動(dòng)規(guī)律又呈現(xiàn)出不同的特征。我們要根據(jù)不同的擬人化角色來表現(xiàn)其不同的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。擬人化角色將成為動(dòng)畫片角色的主流。因?yàn)閿M人化角色在運(yùn)動(dòng)規(guī)律的表現(xiàn)上有更大的發(fā)揮空間,是動(dòng)畫夸張藝術(shù)的真諦所在。
〔編輯:劉曉芳〕