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        新媒體背景下影視動(dòng)畫創(chuàng)作方法分析

        2022-11-08 09:56:28田貴銘湖南都市職業(yè)學(xué)院
        藝術(shù)品鑒 2022年27期
        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫動(dòng)畫創(chuàng)作

        田貴銘(湖南都市職業(yè)學(xué)院)

        在影視動(dòng)畫進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,相應(yīng)工作會(huì)涉及大量動(dòng)畫相關(guān)的制作流程,例如后期剪輯、3D 特效等。在時(shí)代不斷發(fā)展、技術(shù)不斷創(chuàng)新的過程中,影視動(dòng)畫創(chuàng)作水平也有了非常明顯的提升,計(jì)算機(jī)及相關(guān)技術(shù)被更加廣泛地應(yīng)用到該領(lǐng)域,影視拍攝條件對于動(dòng)畫創(chuàng)作的影響也明顯減小。無論是簡單的影視特效,還是復(fù)雜的虛擬三維空間,都可以通過影視動(dòng)畫將其創(chuàng)作出來,充分滿足影視動(dòng)畫受眾群體的實(shí)際需求,并吸引更多影視動(dòng)畫愛好者。新媒體時(shí)代,隨著更加先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫創(chuàng)作工作當(dāng)中,相關(guān)創(chuàng)作內(nèi)容所能帶來的震撼感也有了進(jìn)一步提升,進(jìn)而為人們帶來更加良好的視聽體驗(yàn)。但是通過對影視動(dòng)畫創(chuàng)作這項(xiàng)工作進(jìn)行具體分析,可以明確數(shù)字信息技術(shù)并不是影視動(dòng)畫創(chuàng)作的全部,無法實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的全面代替,新媒體時(shí)代相關(guān)從業(yè)人員在進(jìn)行影視動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中,應(yīng)當(dāng)注重各類信息技術(shù)的合理應(yīng)用,從而使得影視動(dòng)畫內(nèi)容可以得到充分表達(dá)。

        一、影視動(dòng)畫的發(fā)展歷程

        歷史上第一部影視動(dòng)畫作品誕生于1906 年,是勃拉克頓制作的《一張滑稽面孔的幽默姿勢》,該作品包含著大量的剪紙以及木偶,在制作過程中主要依靠傳統(tǒng)媒介來完成。隨著時(shí)間的推移,手繪動(dòng)畫逐漸成了市場的主流,該種方式對于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的綜合實(shí)力要求較高,并且所產(chǎn)出作品的質(zhì)量也非常高。隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及新媒體等事物的出現(xiàn),影視動(dòng)畫行業(yè)也發(fā)生了巨變,通過對信息技術(shù)各項(xiàng)功能的合理應(yīng)用,相關(guān)影視動(dòng)畫作品的沖擊力、靈活性也都有了非常明顯的提升。并且在科學(xué)技術(shù)的加持下,相關(guān)影視動(dòng)畫制作軟件也得到了進(jìn)一步發(fā)展,從而使得2D 動(dòng)畫與3D動(dòng)畫都取得了新的突破,在創(chuàng)作工作開展的過程中,相關(guān)人員對于傳統(tǒng)手繪方法的依賴性明顯降低,影視動(dòng)畫創(chuàng)作方法更加多樣。

        對于影視動(dòng)畫的表現(xiàn)形式來說,2D動(dòng)畫與3D 動(dòng)畫是最主要的兩種表現(xiàn)形式,相關(guān)工作人員會(huì)議傳統(tǒng)手繪的方式來對2D 動(dòng)畫進(jìn)行呈現(xiàn)發(fā)揮出2D 動(dòng)畫效果的實(shí)際價(jià)值,讓影視動(dòng)畫角色以更靈活的姿態(tài)在觀眾面前呈現(xiàn)。但是對于2D動(dòng)畫來說,其永遠(yuǎn)也無法呈現(xiàn)出在逼真性與視覺效果方面與3D 動(dòng)畫相媲美的作品。在對3D 影視動(dòng)畫進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,相關(guān)工作人員可以通過計(jì)算及軟件,將世界上已經(jīng)消失的事物以非常逼真的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。例如,《侏羅紀(jì)公園》當(dāng)中的恐龍,其為觀眾帶來的視覺效果是非常震撼的,可以將影片的表現(xiàn)力提升一個(gè)層次。

        二、新媒體時(shí)代對于影視動(dòng)畫創(chuàng)作的重要意義

        通過對《侏羅紀(jì)公園》這部影片進(jìn)行了解可以發(fā)現(xiàn),其誕生于20 多年以前,所呈現(xiàn)出的效果就已經(jīng)如此震撼,說明新興技術(shù)對于影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。在新媒體時(shí)代已經(jīng)來臨的當(dāng)下,各類影視動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)得到了進(jìn)一步發(fā)展,其對整個(gè)影視動(dòng)畫行業(yè)的高水平發(fā)展都有著重要的現(xiàn)實(shí)意義,下文將對相關(guān)意義進(jìn)行具體闡述。

        (一)推動(dòng)了影視動(dòng)畫創(chuàng)作方式的多樣化發(fā)展

        在對影視動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行變化的過程中,相關(guān)工作人員可以采用推、拉、搖、移四種方法,根據(jù)鏡頭運(yùn)動(dòng)位置的不同,通過對相應(yīng)鏡頭進(jìn)行有效組合,從而呈現(xiàn)出不一樣的視覺表現(xiàn)力。影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展初期,由于技術(shù)受限,所以影視動(dòng)畫作品的鏡頭語言相對單一。但是新媒體時(shí)代的到來,帶來了新的影視動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù),使得傳統(tǒng)2D 動(dòng)畫發(fā)展成了可以與真人演繹相媲美的3D 動(dòng)畫,影視動(dòng)畫作品的表現(xiàn)力也有了非常明顯的增強(qiáng)。通過對相關(guān)新媒體技術(shù)的有效應(yīng)用,影視動(dòng)畫創(chuàng)作者可以在3D 虛擬空間當(dāng)中創(chuàng)作出不受任何條件限制的內(nèi)容,在該項(xiàng)技術(shù)的加持下,影視動(dòng)畫作品的故事表現(xiàn)、情緒渲染水平甚至已經(jīng)超過實(shí)拍影視作品。還是以《侏羅紀(jì)公園》為例,在新媒體技術(shù)的加持下,影片人物面對恐龍所產(chǎn)生的緊張感甚至可以感染到觀影人,從而使其感受到史前生物的震撼。

        在新媒體技術(shù)水平不斷提高的當(dāng)下,人們對畫面效果逼真水平的要求也越來越高,但是相關(guān)影視動(dòng)畫創(chuàng)作者在對作品進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,往往會(huì)對作品的情感共鳴有所忽視,過分追求視覺效果,從而導(dǎo)致相關(guān)影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值都有所下降。在該種情況的影響下,相關(guān)電影制作人才對自身的影視動(dòng)畫創(chuàng)作方式進(jìn)行了完善,通過豐富題材選擇、引用經(jīng)典素材等方式,創(chuàng)造出了一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典熒幕形象,例如花木蘭等。由此可見,當(dāng)下影視動(dòng)畫作品在進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,已經(jīng)不是通過先進(jìn)技術(shù)對影視動(dòng)畫內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制、粘貼,其更加注重創(chuàng)作者本身藝術(shù)修養(yǎng)的發(fā)揮,從而使得相關(guān)藝術(shù)作品可以為觀眾帶來良好的視覺以及情感體驗(yàn)。

        (二)滿足了電影市場對于優(yōu)秀影視動(dòng)畫作品的實(shí)際需求

        新媒體時(shí)代背景下,市場對于新興影視動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)的需求不斷提升,相關(guān)影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作也不再局限于簡單的計(jì)算機(jī)軟件,而是需要專業(yè)的影視動(dòng)畫創(chuàng)作設(shè)備與技術(shù)進(jìn)行高度結(jié)合,從而讓觀眾在觀影過程中有沉浸式體驗(yàn)。例如,詹姆斯·卡梅隆在創(chuàng)作《阿凡達(dá)》時(shí),就對該作品進(jìn)行了極其精細(xì)的雕琢,創(chuàng)造了歷史第一的票房神話。該部作品擁有如此輝煌的成就,主要還是依賴于影視動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)的跨時(shí)代應(yīng)用。在對《阿凡達(dá)》進(jìn)行拍攝的過程中,詹姆斯·卡梅隆首次應(yīng)用虛擬影像與實(shí)拍相結(jié)合的技術(shù),影片出充斥著大量的CG 動(dòng)畫,并以3D 的方式呈現(xiàn)出極其逼真的視覺效果。由于后期制作過程中,詹姆斯·卡梅隆對于特效要求極其嚴(yán)苛,所以開發(fā)了多種后期制作軟件,例如3D-IMAX虛擬影像攝影系統(tǒng)、高速渲染系統(tǒng)等。在相關(guān)技術(shù)以及系統(tǒng)的加持下,整個(gè)電影行業(yè)的發(fā)展水平都得到了進(jìn)一步提升,后續(xù)也產(chǎn)出了大量視覺特效大片等,充分滿足市場以及消費(fèi)者的實(shí)際需求。

        (三)推動(dòng)了影視動(dòng)畫作品的發(fā)展與傳播

        新媒體時(shí)代的到來不僅對影視動(dòng)畫創(chuàng)作產(chǎn)生了影響,還為影視動(dòng)畫作品帶來了新的傳播技巧,使得相關(guān)作品的表現(xiàn)力可以得到進(jìn)一步增強(qiáng),深化影視動(dòng)畫作品的表現(xiàn)形式。在新媒體技術(shù)的加持下,影視動(dòng)畫作品的傳播速度以及傳播效率都有了非常明顯的提升,進(jìn)而導(dǎo)致了影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作方法發(fā)生了一定程度的改變。在互聯(lián)網(wǎng)的加持下,相關(guān)人員可以通過客戶端、移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫作品的高效傳播,極大程度地提升了影視作品的覆蓋面,滿足不同時(shí)間、地區(qū)以及人群的觀影需求。

        三、新媒體時(shí)代影視動(dòng)畫創(chuàng)作的具體方法

        新媒體時(shí)代的到來對于影視動(dòng)畫作品發(fā)展的重要意義非常明顯,可以促進(jìn)影視動(dòng)畫發(fā)展水平的進(jìn)一步提升。但是,要想讓影視動(dòng)畫作品可以切實(shí)滿足觀影群眾的實(shí)際需求,相關(guān)人員還是應(yīng)當(dāng)從影視動(dòng)畫創(chuàng)作入手,不能只是通過各種新興新媒體技術(shù)的簡單堆疊,而是通過綜合考慮多種因素,合理選擇影視動(dòng)畫創(chuàng)作方法,提升影視動(dòng)畫實(shí)際質(zhì)量,從而滿足市場以及消費(fèi)者的實(shí)際需求。具體的影視動(dòng)畫創(chuàng)作方法如下。

        (一)將作品受眾放在首位

        影視動(dòng)畫作品是否優(yōu)秀一定程度上取決于作品的發(fā)行量以及觀眾點(diǎn)擊率等直觀數(shù)據(jù)。所以,在對影視動(dòng)畫進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)保證各個(gè)環(huán)節(jié)工作的開展都將影視動(dòng)作作品的受眾放在首位,在前期策劃工作開展的過程中,通過將充分考慮作品受眾的實(shí)際需求,保證影視動(dòng)畫作品的內(nèi)容可以給觀眾帶來良好的觀看體驗(yàn)。在中期制作過程中,相關(guān)創(chuàng)作者也應(yīng)當(dāng)基于受眾的觀點(diǎn)對影視動(dòng)畫作品進(jìn)行優(yōu)化。后期剪輯工作開展的過程中,其應(yīng)當(dāng)充分應(yīng)用新媒體技術(shù),提升影視動(dòng)畫作品的呈現(xiàn)水平,讓觀眾在觀看時(shí)可以沉浸其中。在影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作的過程中,將受眾需求首位理念貫穿其中,可以使得該作品達(dá)到完美。

        除此之外,新媒體背景下影視動(dòng)畫作品的傳播渠道得到了多樣化發(fā)展,為進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫作品在電影市場當(dāng)中的競爭力,相關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)充分照顧觀眾的實(shí)際感受,將觀眾體驗(yàn)擺在第一位,確保相關(guān)影視動(dòng)畫作品可以獲得相對較高的票房。另外,該種方式可以在一定程度上提升影視動(dòng)畫作品傳播的靈活性以及有效性,充分展現(xiàn)影視動(dòng)畫作品的各項(xiàng)價(jià)值,進(jìn)而為電影行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造有利條件。

        (二)優(yōu)化影視動(dòng)畫作品視聽體驗(yàn)

        在對影視動(dòng)畫作品進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,相關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對影視動(dòng)畫作品視聽體驗(yàn)的優(yōu)化。因?yàn)楫?dāng)前影視動(dòng)畫作品的成年受眾越來越多,只是保證作品具有趣味性已經(jīng)無法滿足成年影視動(dòng)畫作品受眾的實(shí)際需求,所以影視動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)從多個(gè)方面對作品進(jìn)行優(yōu)化。影視動(dòng)畫作品會(huì)涉及音樂、戲劇以及美術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域,在對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化的過程中,影視動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)在保證內(nèi)容淺顯易懂的基礎(chǔ)上,還可以呈現(xiàn)出良好的可觀性,實(shí)現(xiàn)各種新媒體技術(shù)的合理應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫創(chuàng)作工作的高質(zhì)高效開展。為確保該目標(biāo)可以切實(shí)達(dá)成,相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)基于影視動(dòng)畫創(chuàng)作的實(shí)際需求,學(xué)習(xí)相關(guān)先進(jìn)的新媒體技術(shù),有效推動(dòng)影視動(dòng)畫作品由傳統(tǒng)的逐幀手繪動(dòng)畫,轉(zhuǎn)變?yōu)樾旅襟w時(shí)代的數(shù)字化動(dòng)畫。在進(jìn)行影視動(dòng)畫內(nèi)容創(chuàng)作工作的過程中,相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作場所也從紙上或者膠片上變成虛擬3D 空間當(dāng)中,使得各種創(chuàng)作條件苛刻的內(nèi)容都可以呈現(xiàn)在影視動(dòng)畫作品當(dāng)中。通過新媒體技術(shù)手段的合理應(yīng)用,影視動(dòng)畫作品無論是在形式上還是在內(nèi)容上都會(huì)發(fā)生重大改變。例如,在畫面上,通過新媒體數(shù)字技術(shù)的有效加持,作品影像的畫面感將得到進(jìn)一步增強(qiáng),全面優(yōu)化影視動(dòng)畫作品觀眾的體驗(yàn)。而在影視動(dòng)畫作品的聲音方面,相關(guān)制作人員可以合理應(yīng)用配音技術(shù)以及音頻處理技術(shù)來提升影視聲音的音質(zhì)以及清晰度,在高質(zhì)量聲音的作用下,使得觀眾可以對影視動(dòng)畫作品有一個(gè)更深刻的印象,加深觀眾對其的喜愛程度。

        (三)創(chuàng)作鮮明的影視動(dòng)畫情感主題

        由于當(dāng)前影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作工作并不是簡單地對新興技術(shù)進(jìn)行疊加,還需要讓影視動(dòng)畫作品的內(nèi)容更加飽滿,讓觀眾可以感受到影視動(dòng)畫作品情感的豐富度。所以,在對影視動(dòng)畫作品進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,相關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)保證作品具有一個(gè)鮮明的情感主題,使得相應(yīng)影視動(dòng)畫作品可以被賦予一個(gè)特殊的情感價(jià)值,實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫作品價(jià)值的全方位增長,甚至讓其展現(xiàn)出整個(gè)地域甚至整個(gè)時(shí)代的豐富內(nèi)涵。如果影視動(dòng)畫作品可以被賦予一個(gè)地域,甚至一個(gè)國家的涵養(yǎng)與渴望,將寓教于樂的價(jià)值將得到更加充分的發(fā)揮。所以,在開展影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作工作的過程中,相關(guān)創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)優(yōu)先對作品主題進(jìn)行明確,進(jìn)而基于主題對作品進(jìn)行有效創(chuàng)作,使得觀眾可以在觀影過程中對主題的理解不斷加深,最終明確該部影視動(dòng)畫作品的實(shí)際含義,全面提升影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)價(jià)值。

        (四)豐富影視動(dòng)畫作品傳播渠道

        影視動(dòng)畫作品能否得到有效傳播也是其能否取得成功的關(guān)鍵因素,所以在對影視動(dòng)畫作品進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對影視動(dòng)畫作品傳播渠道構(gòu)建的重視。在新媒體時(shí)代,影視動(dòng)畫作品要想充分展現(xiàn)其價(jià)值就應(yīng)當(dāng)從視聽方面對觀眾產(chǎn)生吸引,從情感內(nèi)容方面打動(dòng)觀眾,實(shí)現(xiàn)與觀眾的深度交流。在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,影視動(dòng)畫作品的傳播渠道進(jìn)一步拓寬,微博、微信、抖音以及各大視頻門戶網(wǎng)站都成了影視動(dòng)畫作品的主要傳播渠道。傳播過程中,相關(guān)作品也不再以整片的形式進(jìn)行傳播,會(huì)通過對其進(jìn)行剪輯,以短片的形式提升傳播效率。通過短片將影視動(dòng)畫作品的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行呈現(xiàn),可以讓影視動(dòng)畫作品與受眾進(jìn)行更直接的交流,全面提升影視動(dòng)畫作品的影響力,并將受眾有效帶入到觀影當(dāng)中。因此,為進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫作品的傳播水平,相關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)注重各類傳播渠道的合理應(yīng)用。

        例如,當(dāng)下短視頻平臺(tái)盛行,相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)以短片的形式對影視動(dòng)畫作品進(jìn)行宣傳以及傳播,并在相應(yīng)平臺(tái)為觀眾提供觀看完成作品的渠道,從而使得觀眾的觀影興趣可以得到有效激發(fā),觀影需求也能得到充分滿足,讓觀眾獲得良好的觀影體驗(yàn)并全面推動(dòng)影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。

        (五)積極開展影視動(dòng)畫周邊開發(fā)工作

        新媒體時(shí)代,各項(xiàng)技術(shù)水平的提升也實(shí)現(xiàn)了對發(fā)展途徑的有效拓寬,該種時(shí)代發(fā)展趨勢為影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作提供的新的方向,尤其是在影視動(dòng)畫作品宣傳方面。例如,相關(guān)影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作者可以積極創(chuàng)作影視動(dòng)畫作品的衍生產(chǎn)品,并在新媒體環(huán)境當(dāng)中進(jìn)一步提升衍生產(chǎn)品的宣傳效能,全面提升影視動(dòng)畫作品的商業(yè)價(jià)值。并且,在觀眾獲得影視動(dòng)畫作品周邊衍生產(chǎn)品之后,其會(huì)產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的作品參與感,這對于提升影視動(dòng)畫作品與觀眾的互動(dòng)水平有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義,全面提升影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作水平以及傳播水平。由于當(dāng)下流行的觀影平臺(tái)都具備彈幕功能,所以在進(jìn)行周邊產(chǎn)品開發(fā)工作的過程中,相關(guān)人員可以對影視動(dòng)畫作品特色彈幕進(jìn)行開發(fā)。例如,更換彈幕字體樣式、變化彈幕背景等,使得觀眾更樂于使用彈幕與其他觀眾互動(dòng)。另外,連續(xù)型影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作人員也可以通過對彈幕信息的收集來了解觀眾對于影視動(dòng)畫作品的意見,從而實(shí)現(xiàn)對作品的合理調(diào)整,進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫作品質(zhì)量。通過對影視動(dòng)畫作品周邊產(chǎn)品進(jìn)行有效開發(fā),觀眾的感官互動(dòng)體驗(yàn)將得到進(jìn)一步優(yōu)化,這對于提升影視動(dòng)畫作品的實(shí)際價(jià)值以及推動(dòng)影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展都具有重要的現(xiàn)實(shí)意義,所以相關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對該種影視動(dòng)畫創(chuàng)作方式的重視。

        四、影視動(dòng)畫的未來發(fā)展方向——以VR技術(shù)舉例

        VR 技術(shù)是新媒體時(shí)代影視動(dòng)畫創(chuàng)作的常用手段之一,其對于整個(gè)影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展都產(chǎn)生了非常顯著的影響。例如,詹姆斯卡梅隆應(yīng)用VR 拍攝完《阿凡達(dá)》之后,該項(xiàng)技術(shù)就被廣泛應(yīng)用到影視動(dòng)畫制作行業(yè)當(dāng)中,一定程度上改變了影視動(dòng)畫創(chuàng)作方式,并持續(xù)影響著行業(yè)的未來發(fā)展。在VR 技術(shù)的影響下,影視動(dòng)畫創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展方向可以包括以下幾種:

        (1)影視動(dòng)畫作品敘事視角更加開放。通過對VR 技術(shù)的有效應(yīng)用,傳統(tǒng)影視動(dòng)畫作品的線性結(jié)構(gòu)將被打破。影視動(dòng)畫作品可以為觀眾提供更多的敘事分支,滿足不同觀眾關(guān)注點(diǎn)的差異化需求,從而讓觀眾獲得更深度地觀影體驗(yàn)。并且該種開放式敘事模式可以模糊影視動(dòng)畫與游戲之間的界限,從而讓觀眾感受影視動(dòng)畫的別樣風(fēng)采。

        (2)影視動(dòng)畫作品的敘事視角會(huì)不斷變化。通過VR 技術(shù)的有效應(yīng)用,觀眾的觀影自主權(quán)將有了非常明顯的增強(qiáng)。其可以根據(jù)自身需要來代入不同的影視動(dòng)畫畫面當(dāng)中,進(jìn)而欣賞到不同的場景以及敘事發(fā)展,全面提升影視動(dòng)畫作品的差異性以及個(gè)性化。

        (3)影視動(dòng)畫的創(chuàng)作模式會(huì)發(fā)生改變。在VR 技術(shù)的加持下,影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中將對立體化畫面進(jìn)行全視角覆蓋,并以無死角的形式呈現(xiàn)出來,使得相應(yīng)人或者物可以呈現(xiàn)出良好的立體空間效果。通過對VR 技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn),在VR 技術(shù)的作用下,實(shí)景拍攝與三維制作實(shí)現(xiàn)了有效銜接,在前者通過攝像機(jī)進(jìn)行全景拍攝以后,創(chuàng)作者可以將拍攝內(nèi)容全部導(dǎo)入計(jì)算機(jī)軟件當(dāng)中進(jìn)行處理基于UV 展開圖對畫面進(jìn)行縫合處理,最終通過3D 球面畫面呈現(xiàn)出來?;谠摲N創(chuàng)作模式開展影視動(dòng)畫創(chuàng)作工作,可以有效減少實(shí)拍工作量,快速搭建人物場景模型,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫創(chuàng)作工作的高質(zhì)高效開展。

        (4)影視動(dòng)畫的視覺效果得到進(jìn)一步延展。由于VR 技術(shù)融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、傳感網(wǎng)絡(luò)以及多媒體等多項(xiàng)專業(yè)技術(shù),其可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)電影作品內(nèi)容與受眾內(nèi)容的交互。所以,在相關(guān)VR 設(shè)備的加持下,觀看VR 技術(shù)所創(chuàng)作的電影可以全面提升觀眾所獲得的視聽效果,進(jìn)而讓觀眾感受到全新的觀影體驗(yàn)。

        五、結(jié)束語

        綜上所述,新媒體時(shí)代影視動(dòng)畫創(chuàng)作方式發(fā)生了非常明顯的改變。因此,相關(guān)創(chuàng)作者應(yīng)加強(qiáng)對時(shí)代特點(diǎn)的重視,基于觀眾需求合理選擇影視動(dòng)畫創(chuàng)作方法,進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫作品質(zhì)量,確保觀眾觀影需求可以被充分滿足,行業(yè)發(fā)展水平也可以得到進(jìn)一步提升。

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