楊柏樹
摘要:flash為Macromedia公司推出的二維動(dòng)畫制作軟件,屬于一種快速高效傳遞網(wǎng)絡(luò)文本、聲音、視頻與矢量文件媒體格式。Flash軟件與動(dòng)畫具有多重功能性,在各個(gè)領(lǐng)域均得到廣泛應(yīng)用。Flash動(dòng)畫制作整個(gè)過程有很多重要技巧,摸索這些技巧更利于flash動(dòng)畫制作時(shí)的省時(shí)省力。本文對此進(jìn)行一一論述。
關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;制作技巧;論述
flash軟件主要是通過矢量圖形與流式媒體播放技術(shù),繪畫工具較齊全、使用更便利,動(dòng)畫效果更好,更易制作,能夠生成SWF動(dòng)畫文件,為網(wǎng)絡(luò)多媒體的關(guān)鍵組成部分[1]。現(xiàn)今,隨著flash動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域的增加,還應(yīng)從本質(zhì)上了解flash動(dòng)畫制作效果,從多方出發(fā),不斷提升動(dòng)畫播放速度,進(jìn)而提高flash動(dòng)畫流暢度。
一、flash動(dòng)畫基本特征
flash動(dòng)畫特征包括內(nèi)部特征與外部特征,外部特征為創(chuàng)建日期與文件名,但內(nèi)部特征即為圖形、圖像、文本等多種元素組成屬性值與參數(shù)。若要實(shí)現(xiàn)flash動(dòng)畫檢索還應(yīng)提取flash動(dòng)畫內(nèi)部特征。Flash動(dòng)畫文本內(nèi)容能夠通過關(guān)鍵詞與相關(guān)功能展開描述,而其中的圖像則可通過大小、位置與效果等多種屬性完成描述,圖形則可用長方形、橢圓形、凹多邊形、正方形、凸多邊形及其它復(fù)雜形狀來進(jìn)行描述。一般情況下flash動(dòng)畫涵蓋了多類元素,使得flash動(dòng)畫制作更多樣性。
二、Flash動(dòng)畫制作技巧
1、矢量圖與位圖制作技巧。Flash動(dòng)畫的矢量圖為利用CPU實(shí)時(shí)運(yùn)算來完成顯示的,此類型圖通過無數(shù)倍放大后畫質(zhì)均不會(huì)發(fā)生變化,適合用于有位置旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放等多種操作的Flash動(dòng)畫制作里。矢量圖形整個(gè)制作過程需得以節(jié)點(diǎn)位置、面的填充色與線的曲度等多種屬性展開定義,占用空間少,不過較大且較復(fù)雜的矢量圖形仍會(huì)占用相應(yīng)量的空間與CPO運(yùn)算量,若要降低空間內(nèi)存占用量,還應(yīng)在確保矢量圖形畫質(zhì)條件下盡量簡化線條,并通過降低矢量圖形的路徑節(jié)點(diǎn)降低矢量圖形線面數(shù)量。而制作方法即為將矢量圖形制作的對象打散,后選中,執(zhí)行flash軟件的形狀、修改、優(yōu)化命令,并打開最優(yōu)化曲線對話框,將平滑數(shù)值進(jìn)行正確修改,平滑數(shù)值越大,矢量圖形線條即越精簡。
2、聲音設(shè)置制作技巧。Flash動(dòng)畫制作整個(gè)過程可科學(xué)應(yīng)用聲音元素,聲音元素能夠?yàn)閒lash動(dòng)畫添加增加動(dòng)態(tài)感,給人一種身臨其境的感覺,flash動(dòng)畫整個(gè)制作過程中聲音元素的應(yīng)用方面應(yīng)注意聲音壓縮格式、聲音大小、聲道數(shù)與采樣比特率等多種因素,并在聲音與音質(zhì)大小間找出一個(gè)平衡點(diǎn)。通常情況下,flash動(dòng)畫制作時(shí)多使用壓縮格式為MP3的流式聲音,并將聲道設(shè)置成單聲道,整個(gè)制作時(shí)應(yīng)少使用立體聲,采樣比特率需設(shè)置成16Kbps,聲音品質(zhì)需設(shè)置成快速。若要防止動(dòng)畫制作過程所添加的聲音過長,可通過一小段聲音對其展開循環(huán)播放即可。如flash動(dòng)畫制作對音質(zhì)無要求,還可通過采樣比特率為8Kbpa來對聲音文件進(jìn)行壓縮。
3、文檔設(shè)置技巧。若動(dòng)畫尺寸較大,那么最終發(fā)布出來的動(dòng)畫文化也相當(dāng)大,因此還應(yīng)先做一個(gè)小尺寸SWF動(dòng)畫,發(fā)布后從網(wǎng)頁中將動(dòng)畫尺寸調(diào)大。自動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)畫尺寸放大即為先單擊“圖層工具欄“上的“編輯多個(gè)幀”按鈕,并將“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕設(shè)置成“繪制全部”,后選擇全部對象“Ctrl+A”,執(zhí)行修改文檔命令,并將匹配項(xiàng)設(shè)置成符合內(nèi)容,明確后文檔尺寸即可自動(dòng)符合為場景中對象尺寸。若動(dòng)畫制作后不得不修改尺寸的,即可使用此種方法。
動(dòng)畫制作前應(yīng)明確尺寸,F(xiàn)lash默認(rèn)幀頻為12幀/秒,即可確保動(dòng)畫流暢播放,那么在動(dòng)畫制作時(shí)盡量不要升高幀頻。若作的動(dòng)畫較大,確保流暢的基礎(chǔ)上還應(yīng)適當(dāng)降低幀頻,那么在相同時(shí)間中包含的總幀數(shù)量降低了,也就達(dá)到減少動(dòng)畫文化大小的目的[2]。
4、文件大小設(shè)置技巧。若要讓動(dòng)畫播放時(shí)更流暢,還應(yīng)將動(dòng)畫文件設(shè)置的較小,主要又如下幾種方法:
首先,將需要的圖片文件通過PS處理,設(shè)置為JPG或PNG格式。還可在flash中直接進(jìn)入“庫面板”,在庫中選中要壓縮的圖片文件并右擊鼠標(biāo),并于所彈出菜單里選擇“屬性”,去除“使用導(dǎo)入的JPEG數(shù)據(jù)”選項(xiàng),并于彈出的“品質(zhì)”內(nèi)填入低于100的低數(shù)據(jù)(多選擇50),并確定即可。
其次,針對要插入的聲音文件,還需選擇MP3格式文件,也可通過音頻轉(zhuǎn)換器將其轉(zhuǎn)換為MP3格式文件。此外還可在Flash庫面板中,選中需壓縮的mp3文件并右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單里選擇“屬性”,將“使用導(dǎo)入MP3品質(zhì)”選項(xiàng)去除,并在打開的窗口里選擇較低“比特率”,并點(diǎn)擊“確定”。
再次,盡可能的不使用特殊字體,若要避免動(dòng)畫文件內(nèi)的文字到其它計(jì)算機(jī)無法顯示,最好使用設(shè)備字體,若字體較小,使用設(shè)備字體相對更清晰,且不占用文件大小。
最后,若要讓無用的聲音、變量、影片剪輯、圖像等對象發(fā)布至動(dòng)畫文件中,則應(yīng)在發(fā)布前將其刪除,可釋放內(nèi)存,縮短網(wǎng)頁加載時(shí)間。即可選擇“庫面板”菜單,并單擊“選擇未用項(xiàng)目”命令,并將其刪除。
總之,flash動(dòng)畫制作時(shí)各個(gè)元素較多,除以上所述的幾點(diǎn)外,還包括線條、色彩、元件制作與組合對象制作、逐漸動(dòng)畫與逐幀動(dòng)畫制作技巧,需我們一一摸索與掌握,方可提升flash動(dòng)畫載入速度,提高其播放流暢度。
參考文獻(xiàn)
[1] 陳麗娟.淺談flash動(dòng)畫制作技巧[J].電腦知識與技術(shù),2014(09):2033-2034.
[2] 胡細(xì)玲. Flash動(dòng)畫制作常見問題分析及優(yōu)化調(diào)整[J].電腦知識與技術(shù),2011(33):8309-8310.