摘 要:動(dòng)畫不只是一種簡(jiǎn)單的娛樂(lè)媒介,動(dòng)畫角色在身體運(yùn)動(dòng)中彰顯人類潛在的某種情感與欲望。動(dòng)畫揭示某種人類潛意識(shí)中的沖動(dòng),釋放成長(zhǎng)的能量,把童年的秘密娛樂(lè)化。動(dòng)畫成功的前提是在于對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和態(tài)度,在于理性認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與兒童,動(dòng)畫與身體、器官,動(dòng)畫與人的關(guān)系。本文希望能從一些細(xì)節(jié)去解析動(dòng)畫電影的本質(zhì)特點(diǎn)與娛樂(lè)模式,從動(dòng)畫的角度深入兒童心理與行為。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;身體行為;游戲精神;心理釋放
弗雷德里克·杰姆在其后現(xiàn)代名著《文化轉(zhuǎn)向》中說(shuō):“在當(dāng)今,文化生產(chǎn)領(lǐng)域發(fā)生了深刻德變革,傳統(tǒng)形式讓位于綜合的媒體試驗(yàn),電視的普及使整個(gè)人類生活視像化,形象取代語(yǔ)言成為文化轉(zhuǎn)型的典型標(biāo)志”。[1]生活在當(dāng)下,不論是對(duì)于抽象的歷史文化還是具體的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),我們都切實(shí)感知到了這種變化。關(guān)于這種從載體轉(zhuǎn)型到內(nèi)容轉(zhuǎn)向的文化現(xiàn)象,在兒童成長(zhǎng)上面體現(xiàn)的最充分,也最具有顛覆性。本文將焦點(diǎn)集中在動(dòng)畫電影,這種兒童最日常的影像觀看類型,最有娛樂(lè)意義的特殊載體。動(dòng)畫片本質(zhì)上是在現(xiàn)實(shí)與幻想間為兒童搭建的一座橋梁,使得兒童同時(shí)擁有了對(duì)理想角色的模擬和非現(xiàn)實(shí)情境的體驗(yàn)。毫不夸張地說(shuō),通過(guò)動(dòng)畫,當(dāng)代兒童找到了一種共同“話語(yǔ)”。作為傳播媒介的動(dòng)畫成為了某種主導(dǎo)時(shí)代價(jià)值觀的工具。動(dòng)畫它對(duì)當(dāng)代社會(huì)造成的影響遠(yuǎn)比我們想象的深遠(yuǎn),特別是對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),在潛移默化中開始了動(dòng)畫主導(dǎo)的成長(zhǎng)方式,由動(dòng)畫幫助他們形成價(jià)值判斷,形成了某種歡笑的權(quán)力空間。就在成人社會(huì)的不知不覺(jué)中,動(dòng)畫用一種開玩笑的形式來(lái)引導(dǎo)著兒童的成長(zhǎng)。動(dòng)畫讓大眾在夢(mèng)幻中接受自己對(duì)潛意識(shí)的放縱。動(dòng)畫角色成為大眾偶像,動(dòng)畫故事成為某種社會(huì)關(guān)懷下敘述的語(yǔ)境,動(dòng)畫場(chǎng)景成為人們夢(mèng)寐以求的居所,動(dòng)畫臺(tái)詞成為流行語(yǔ),動(dòng)畫道具成為手中的玩具,動(dòng)畫音樂(lè)成為耳塞里的所有。這時(shí)候,動(dòng)畫作為娛樂(lè)化的權(quán)力空間,沒(méi)有道德化的判斷,只有娛樂(lè)與覆蓋。
本文借用兒童心理等諸多相關(guān)學(xué)科知識(shí),來(lái)幫助解析動(dòng)畫的發(fā)生和接受,期望對(duì)動(dòng)畫的創(chuàng)作起到良好的作用。從兒童心理與行為來(lái)解析動(dòng)畫的本質(zhì)特點(diǎn)與娛樂(lè)模式,也是在是透析人類某一種變異的原型。
1 動(dòng)物性與器官夸張對(duì)動(dòng)畫的意義
動(dòng)畫里面以擬人化的動(dòng)物作為主角的成功例子非常多。從《米老鼠》到《唐老鴨》《獅子王》《海底總動(dòng)員》《從飛天紅豬俠》到《百變貍貓》,《大鬧天宮》。《貓和老鼠》為什么能吸引一代又一代的觀眾不厭其煩地看下去,沒(méi)有復(fù)雜離奇的故事,沒(méi)有感人肺腑的情節(jié),每一集都是貓和老鼠不斷的、無(wú)休止的追逐。動(dòng)物角色和動(dòng)物行為為什么會(huì)構(gòu)成動(dòng)畫的主體呢?
兒童的成長(zhǎng)就是走進(jìn)社會(huì)規(guī)范,約束自己的行為與思想的過(guò)程。兒童在這個(gè)過(guò)程中精神非常痛苦,大多數(shù)兒童總是在逃避的同時(shí)非常壓抑和叛逆。動(dòng)物的野性從很大程度上讓兒童可以更加接近自然生態(tài)本身。兒童在動(dòng)物自由自在的身體表達(dá)中得到快感與釋放。所以,我們看見(jiàn)所有兒童幾乎都喜歡去動(dòng)物園。兒童觀看動(dòng)畫片,其實(shí)就是在觀看一個(gè)有故事的動(dòng)物園。除了動(dòng)物角色外,從審美的傾向性來(lái)看,動(dòng)畫里的動(dòng)物性直接表現(xiàn)在“虛幻,荒唐,野性,怪異”上。動(dòng)畫總是帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)了原始的山河湖海,神秘的虛幻世界。在角色橫沖直撞的荒唐行為中,兒童體會(huì)的原生態(tài)的動(dòng)物情感與欲望。《冰河世紀(jì)》中,那只對(duì)橡果有著特別嗜好的著名犬齒松鼠斯科萊特。它是那么執(zhí)著地追求著橡果,百折不撓。兒童在觀賞這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)候,多數(shù)興奮點(diǎn)都和這個(gè)動(dòng)物性沖動(dòng)有關(guān)。觀眾和動(dòng)畫角色一起在強(qiáng)烈肢體語(yǔ)言表達(dá)中釋放動(dòng)力。動(dòng)畫從某個(gè)角度來(lái)說(shuō)就是要做兒童原始本能和動(dòng)物性沖動(dòng)的合理護(hù)衛(wèi),把這種合理變成一種心理排解的有效途徑。
作為動(dòng)畫的創(chuàng)作者,如果不能夠?qū)@種兒童原生性的心靈與快感形態(tài)有深入的體味和理解,沒(méi)有生命意識(shí)的張揚(yáng)??梢詳喽?,你的作品是沒(méi)有生機(jī)的?!吧镄浴北緛?lái)是順應(yīng)自然發(fā)展和人類天性的規(guī)律。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,“生物性”更應(yīng)該成為的出發(fā)點(diǎn)。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的創(chuàng)作自來(lái)有“兒童保護(hù)”與“護(hù)衛(wèi)童心”等概念,“兒童保護(hù)”動(dòng)畫觀基于給予兒童良好成長(zhǎng)環(huán)境為理由,贊成溫情教育。動(dòng)畫只是作為簡(jiǎn)單載體完成教化作用。這種創(chuàng)作力求在動(dòng)畫中營(yíng)造穩(wěn)定、規(guī)范的情景,動(dòng)物原生態(tài)被完全掩蓋,動(dòng)畫從創(chuàng)意開始就備受壓抑。許多成人留念動(dòng)畫的根本動(dòng)機(jī)就在于動(dòng)畫能夠還成人生命的原動(dòng)力。動(dòng)畫就是在確定兒童有著不求實(shí)際的想象和生物性情緒要求時(shí)候,幫助他實(shí)現(xiàn)要求,而不是去破壞這種完整性。
人類原始文化中經(jīng)常采用一種“成年儀式”的游戲形式,使得兒童扮演一種再生角色,“也就是通過(guò)身體的方式來(lái)進(jìn)入特定的過(guò)程。經(jīng)由身體的途徑來(lái)促使兒童實(shí)現(xiàn)心理上的轉(zhuǎn)換、獲得精神活動(dòng)的發(fā)展以及去實(shí)現(xiàn)兒童的生物——社會(huì)的精神過(guò)渡”[2]兒童生命現(xiàn)象中,其生理器官外顯是非常顯而易見(jiàn)的。兒童活動(dòng)、游戲的身體操作,官能上的手,足,視覺(jué),聽覺(jué),觸覺(jué)……對(duì)世界的感知,探索,學(xué)習(xí)。情感的外釋都直接通過(guò)身體和器官??旄小⒈华?jiǎng)勵(lì)或是被懲罰,各種學(xué)習(xí)模式都依附于身體和器官的作用。人類學(xué)認(rèn)為,人和動(dòng)物有一點(diǎn)很重要的區(qū)別在于器官的“為特定化”,即對(duì)世界的開放性。這一生物的特殊結(jié)構(gòu),決定了人存在的全部起點(diǎn)。兒童由于身體能力和生理欠缺而引發(fā)的自卑感,直接影響到情感對(duì)此的超越和補(bǔ)償。所謂兒童期的精神壓抑現(xiàn)象,是指兒童身體,感觀,器官所有禁忌及壓制的形式,成人的社會(huì)規(guī)范針對(duì)兒童的手,腳,嘴巴。針對(duì)著身體器官的不許動(dòng),不許去,不許講,不許看等等內(nèi)容。
現(xiàn)在再來(lái)理解下美國(guó)經(jīng)典動(dòng)畫《米老鼠和唐老鴨》《貓和老鼠》的魅力,就不難發(fā)現(xiàn),此類動(dòng)畫片它正是利用了兒童這一心理特點(diǎn)。影片中充滿了原生性的動(dòng)作和被壓抑心理能量的爆發(fā),諸如崩塌,瓦解,追擊等等野蠻,任意的運(yùn)動(dòng)。在追逐的過(guò)程中,由于主人公的行為,周圍的物體被無(wú)情的破壞。兒童一直在觀看的其實(shí)是無(wú)強(qiáng)烈主題,無(wú)主觀故事的動(dòng)作行為組合,卻得到了釋放的快感。
在我國(guó)傳統(tǒng)神話里有兩個(gè)符號(hào)性的人物:“千里眼,順風(fēng)耳”。這正是把人身體,器官放大后的錯(cuò)位欣賞。本來(lái)是習(xí)慣了的器官功能被作者夸張后,具有了很強(qiáng)的心理暗示作用。很多經(jīng)典的民間傳說(shuō)里總是有很長(zhǎng)的腿,日行千里。巨大的手,翻江倒海。這都是身體器官在心里視覺(jué)上的某種特殊趣味。把它放大后,從個(gè)體變成群體行為,于是我們編出了大人國(guó),小人國(guó)的故事,集體對(duì)身體錯(cuò)位的享受。再舉一個(gè)例子,時(shí)下兒童最愛(ài)玩的電子游戲機(jī),從兒童心理機(jī)制來(lái)看,這種風(fēng)靡不是沒(méi)有理由的。電玩正是手,眼,動(dòng)作,思維一體的操作載體。兒童為什么積極參與和不厭其煩地去闖關(guān)晉級(jí),其中很重要的原因就是身體與器官在情感上投射的作用。動(dòng)畫在很大程度上是將觀眾的潛意識(shí)發(fā)現(xiàn)出來(lái),并在有限的心理空間里進(jìn)行放大和夸張。
2 動(dòng)畫中的游戲與角色扮演
兒童游戲大致可以劃分為兩大類型。一類是無(wú)主題形態(tài)的游戲:這一類游戲更多的時(shí)候是兒童原始性的生命力釋放。兒童無(wú)目的奔跑、嘶喊、打鬧往往有蠻勁、神秘性的表現(xiàn),這里寄托著兒童與生俱來(lái)的狂野、荒誕和巫術(shù)等心理沖動(dòng)。兒童對(duì)無(wú)邊無(wú)際、不可捉摸、超自然能力渴望,充分的表現(xiàn)在身體動(dòng)作上。另一類就是所謂的主題游戲:這是一種自發(fā)的有目的游戲,扮演對(duì)象明確,從內(nèi)容及程序所指都是有所寄寓。比如說(shuō)常見(jiàn)的布娃娃游戲、“辦家家”游戲,打仗、造房子、古代的騎竹馬、現(xiàn)代的開汽車、中國(guó)傳統(tǒng)的抬轎子、美國(guó)的蒙面大盜……。在游戲里,兒童的身份消失了,他們幻化成了他們內(nèi)心渴望成為的具有各種能力,各種身份的成人。在想象中成為了海盜、船長(zhǎng)、國(guó)王、仙女、妖怪……兒童游戲一方面有著對(duì)神奇而荒誕的超現(xiàn)實(shí)追求之外,還存在著強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)主義氣息,甚至是一種操作感極強(qiáng)的氣質(zhì),體現(xiàn)出對(duì)成人和社會(huì)“實(shí)踐”的憧憬,扮演和模仿。[3]
兒童游戲是動(dòng)畫創(chuàng)作在視角上的重要參照。所以,正視兒童的游戲心理是一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們通常在動(dòng)畫故事的敘事意義上狠下功夫,或者是重視其故事過(guò)程的合理性、矛盾性等一般戲劇結(jié)構(gòu),故事過(guò)程對(duì)兒童身體釋放,角色的幻化扮演往往唄嚴(yán)重忽視。更重要的是在傳統(tǒng)意義上,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫作品經(jīng)常以俯視兒童的角度去教育兒童應(yīng)該怎么樣,指導(dǎo)兒童的行為。以成人的高度,慈善的心態(tài)來(lái)敘事。根據(jù)以上的分析,我們看出兒童恰恰是在向下俯視成人。兒童在童年期間其實(shí)處在焦慮中急欲擺脫童年向往成年的心情。我們提供的文藝作品卻在概念化的模仿“兒童”。如果在創(chuàng)作之初,審美主題的位置倒錯(cuò),導(dǎo)致所有的創(chuàng)作只能是全盤皆輸。
兒童游戲?qū)儆谝环N類似成人活動(dòng)的戲劇性表演,是想象的極大滿足,游戲活動(dòng)充滿著“扮演”性質(zhì)。兒童具有特殊的“體驗(yàn)”能力來(lái)瞬間扮演對(duì)象狀態(tài),甚至具有“幻化”的信念,得以全身心的拋棄自己的兒童狀態(tài),將想象投射在“角色”之上?!敖巧迸c“扮演”形成了游戲活動(dòng)的重大特征,不是假裝的快樂(lè),是一種自我生成過(guò)程,自由的想象著所扮演角色。正是這種扮演,我可以探究下面一個(gè)重要的游戲外在形式:“模仿”。游戲行為中通過(guò)身體、動(dòng)作的模仿,僅僅是一個(gè)初級(jí)形態(tài)。隨之即將發(fā)生的正是由身體的扮演,進(jìn)而開始走向精神扮演。隨著身心發(fā)展,認(rèn)知結(jié)構(gòu)的演進(jìn),兒童必然不滿足于游戲里簡(jiǎn)單幼稚的形體模仿行為,在更廣闊的精神想象領(lǐng)域擴(kuò)展這種投射和釋放的意愿。當(dāng)下大大小小的動(dòng)漫活動(dòng)中有一種叫“Cosplay”的表演形式被廣泛傳播。Cosplay的概念來(lái)自日文,其實(shí)是服裝(Costume)與扮演(Play)兩個(gè)單詞的組合,意思就是說(shuō)一種穿著舞臺(tái)服裝的扮演活動(dòng),扮演的一般是電玩、動(dòng)漫里的角色,中文譯為角色扮演。近年Cosplay活動(dòng)也涵蓋視覺(jué)系樂(lè)團(tuán)與電影,臺(tái)灣還有布袋戲等,范圍并不受限,只要愛(ài)好任何一個(gè)角色,達(dá)到充分的了解,就可以Cosplay。Cosplay文化圈在短短數(shù)年間膨脹數(shù)十倍,保守估計(jì)全中國(guó)有Cosplay經(jīng)驗(yàn)的人數(shù)應(yīng)已數(shù)十萬(wàn),而參加過(guò)相關(guān)活動(dòng)的人,應(yīng)該更多。這是當(dāng)代動(dòng)畫觀眾對(duì)于動(dòng)畫的一種全新接受形式——“直接扮演,直接傾訴對(duì)偶像的情感,并將偶像融入自己的生活”。
探討“釋放”其實(shí)是要更好的理解“壓抑”。現(xiàn)代心理學(xué)下的童年的心理現(xiàn)象,早已不再是以往認(rèn)為的那種純粹天真、快樂(lè)、無(wú)憂無(wú)慮的天堂。相反,從心理角度來(lái)看,童年期間充滿壓抑感,焦慮感。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),他一開始就處軟弱的地位,無(wú)論在身體還是情感,無(wú)論是從力量還是精神來(lái)看,都不可回避自己是一個(gè)弱小存在。家庭,成人,社會(huì)對(duì)兒童設(shè)立很多“禁忌”,兒童處于一種痛苦的心理,本性處處都碰上管束的力量。雖然這種禁忌往往是成人社會(huì)對(duì)兒童進(jìn)行有益的“社會(huì)化”進(jìn)程。但是對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),卻是心理與情感的嚴(yán)重壓抑。有心理學(xué)家把兒童這種心理活動(dòng)用“自卑”來(lái)定位。并且說(shuō):“這種自卑感就使他作為一個(gè)兒童,所以要不斷地浮躁不安,渴望進(jìn)行活動(dòng),扮演各種角色,和別人斗力氣,預(yù)料未來(lái)的情景以及他在身體上和心理上進(jìn)行準(zhǔn)備的原因”。[4]
迪斯尼為什么成為全世界孩子的樂(lè)園,因?yàn)樵谀抢锾峁┠汜尫诺臋C(jī)會(huì)。你可以大肆地飛車、攻擊??梢苑潘恋臐撊胨祝蜕细呖?、恐怖、驚險(xiǎn)、怪異。你還可以在一定范圍內(nèi)任意的摸爬、橫沖直撞、尖叫、涂抹……游戲要給予兒童心理能量一種“釋放”。優(yōu)秀的動(dòng)畫電影也是給予兒童心理釋放的綜合過(guò)程。對(duì)于男孩來(lái)說(shuō),在游戲中,打斗,比武,追逐,叫喊,爬上數(shù),滾在地,可以當(dāng)司令和國(guó)王,還可以做惡魔,甚至可以槍斃,殺人。女孩子也可以盡情地化妝,成為仙女,女王??梢阅M成親,可以養(yǎng)個(gè)乖寶寶。普通游戲不能做到的時(shí)候,動(dòng)畫就要延伸這種可能性。
3 動(dòng)畫的 “反兒童化”
這是一個(gè)有趣而又奇怪的現(xiàn)象,兒童在進(jìn)行文本閱讀或是影視欣賞的時(shí)候,對(duì)里面的正面角色并沒(méi)有太大興趣。片中的反派角色,他們卻津津樂(lè)道并積極的模仿角色行為。反面角色符號(hào)化的臺(tái)詞很快成為兒童的口頭禪。這是為什么呢?一般情況下我們很容易用成人的道德判斷來(lái)加以阻礙,認(rèn)為這是兒童的逆反心理。但是,研究者慢慢發(fā)現(xiàn),兒童好像對(duì)惡魔,妖怪,精靈的興趣是本來(lái)?yè)碛械?,并不是什么成人社?huì)“真善美”式的教育模式可以簡(jiǎn)單概括的特殊過(guò)程。是不是兒童有“審丑”的心理習(xí)慣呢?首先,談?wù)摗皩彸蟆辈皇欠穸▋和瘜?duì)“真善美”的追求,“審丑”絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的贊成“假丑惡”。解讀這個(gè)“丑”,是要找到更多的心理原點(diǎn),解開兒童審美之謎。
一般情況下,許多兒童在游戲時(shí),喜愛(ài)和他身體形成巨大對(duì)比的玩具。比如說(shuō)男孩喜歡的恐龍,龐大而猙獰。兒童是不喜歡和自己同年齡或是同樣狀態(tài)下的藝術(shù)形象,這并不是個(gè)體現(xiàn)象,是人在童年時(shí)期的整體精神投射。兒童力求尋找一種力量,對(duì)抗自身心里深處的恐懼與自卑,從而積極的變化與成長(zhǎng)。經(jīng)典童話《格列佛游記》里的大人國(guó)和小人國(guó),其趣味就是在于夸張的大于小,強(qiáng)與弱。孩子內(nèi)在的潛意識(shí)釋放而狂喜。我國(guó)60年代的《小兵張嘎》《雞毛信》風(fēng)行一時(shí),其主人公的形象正是典型的兒童反兒童化。自身在生理和心理上不成熟,卻一心要扮演心目中的英雄,去成人世界戰(zhàn)斗。一般來(lái)說(shuō),兒童幾乎不會(huì)留戀童年?duì)顟B(tài),是希望朝著“生長(zhǎng)”的方向急速前進(jìn)的。時(shí)下流行的卡通形象,其實(shí)很多都帶有強(qiáng)烈的成人意識(shí)。“流氓兔”和“麥兜”其實(shí)都是社會(huì)多種意識(shí)在卡通人物上的疊加。兒童收集各種人物圖片,其實(shí)帶有鮮明的扮演性質(zhì),指向多種成人身份。
被譽(yù)為經(jīng)典的兒童故事從另一個(gè)側(cè)面很好地說(shuō)明了兒童和反兒童化的問(wèn)題?!栋餐缴挕?50篇,完全是在寫兒童的28篇。完全寫成人的64篇(不包括那些大量王子公主的故事)。如果我們對(duì)神話,民間故事,童話做一種模型系統(tǒng)考察,里面充滿了戰(zhàn)爭(zhēng),恩仇,悲歡離合的成人故事。充滿了勇士,水手,大王等成人形象。充滿了大山,海洋,宇宙等廣闊的活動(dòng)背景。這不是偶然的巧合,兒童對(duì)自己熟悉的狀態(tài)是沒(méi)有興趣的,中國(guó)孩子喜歡的武俠,正是對(duì)自己能力無(wú)限擴(kuò)大后的一種遐想。動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)該思考的問(wèn)題是兒童究竟被什么樣的故事感動(dòng)?是不是和他們生活很近的瑣事?某種意義上說(shuō)動(dòng)畫是夢(mèng),它一定是去表現(xiàn)那種英雄式的,歷險(xiǎn)式的,展示超人的力量、本領(lǐng)、智力、與幻想無(wú)邊的力量。這時(shí)候我們來(lái)看傳統(tǒng)意義上兒童娛樂(lè)和教育中,成人給予兒童的是要關(guān)懷“一件小事”、“平凡的美”、“班級(jí)瑣事”。
4 當(dāng)代商業(yè)動(dòng)畫的理論思維
動(dòng)畫的創(chuàng)造者靈感多數(shù)來(lái)自于經(jīng)驗(yàn)與瞬間感受,表面上看來(lái),對(duì)于該領(lǐng)域的創(chuàng)作,并不需要空洞談?wù)撔味系膬和^念。似乎技術(shù)的革新可以解決一切問(wèn)題,動(dòng)畫從膠片時(shí)代到電腦時(shí)代,從二維平面到三維立體,好像都在宣示一個(gè)以技術(shù)為尊的真理。但是,事實(shí)并不是這樣的。無(wú)論技術(shù)如何的日新月異,或是畫面效果的惟妙惟肖。動(dòng)畫影響成長(zhǎng)的關(guān)系依然是最本質(zhì)幾個(gè)方面,以至于我們回首世界動(dòng)畫史的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這一百年來(lái),動(dòng)畫的創(chuàng)作是在一次又一次的輪回,每一門藝術(shù)由于技術(shù)進(jìn)步擴(kuò)展表現(xiàn)對(duì)象與創(chuàng)作前景后,在精神上只能是繼續(xù)尋找,回歸該藝術(shù)自身的本體優(yōu)勢(shì)。從身體語(yǔ)言角度來(lái)進(jìn)入到人類在游戲時(shí)的心理釋放點(diǎn),重視器質(zhì)性審美問(wèn)題,這都不是空談。動(dòng)畫的語(yǔ)言中心、核心表現(xiàn)都與身體語(yǔ)言的夸張很有關(guān)系。創(chuàng)造者必須要從源頭上來(lái)觀察人的身體活動(dòng)。探究?jī)和纳眢w和情感的關(guān)系,也是我們對(duì)于人類原始行為的研究落腳點(diǎn)。
動(dòng)畫的文化策略是什么?動(dòng)畫對(duì)于社會(huì),首先是其藝術(shù)語(yǔ)言與市場(chǎng)的關(guān)系,特別是今天,動(dòng)畫更多不是作為藝術(shù)欣賞存在于青少年生活中,而是被受眾當(dāng)作了一種重要的生活方式。反過(guò)來(lái),動(dòng)畫也在不斷挖掘自己的價(jià)值優(yōu)勢(shì),動(dòng)畫尊嚴(yán)在于承認(rèn)幻想、推進(jìn)欲望、鼓勵(lì)狂歡?,F(xiàn)代的影像藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)最顯著特的點(diǎn),便是其藝術(shù)語(yǔ)言和商業(yè)有著極大的關(guān)系。電影、電視從產(chǎn)生到發(fā)明都有著濃郁的商品特性與商業(yè)化的運(yùn)作模式。如果說(shuō)傳統(tǒng)藝術(shù)更在乎藝術(shù)家個(gè)體的心靈抒發(fā),影像藝術(shù)首先是作為商業(yè)產(chǎn)品被發(fā)明,按照商品的運(yùn)作規(guī)律在社會(huì)中推廣的。傳統(tǒng)藝術(shù)往往是藝術(shù)家個(gè)體的私密行為,影像藝術(shù)是團(tuán)隊(duì)合作的合作行為。動(dòng)畫不但是其藝術(shù)傳播的終端在市場(chǎng)的推廣,其語(yǔ)言選擇也和市場(chǎng)有著很大關(guān)系。動(dòng)畫對(duì)于它的受眾來(lái)說(shuō),有著強(qiáng)烈的“集體無(wú)意識(shí)”意味。
在中國(guó)動(dòng)漫如火如荼發(fā)展的今天,大家都在積極強(qiáng)調(diào)產(chǎn)業(yè)化、后期開發(fā)、附加值營(yíng)銷等概念,但是,能不能理性地解析與掌握商業(yè)動(dòng)畫元素,是關(guān)系到這個(gè)商品本身有無(wú)開發(fā)價(jià)值,產(chǎn)業(yè)能否健康發(fā)展的中心問(wèn)題。如果舍棄這一點(diǎn),一切開發(fā)都是無(wú)源之水。而對(duì)于商業(yè)來(lái)說(shuō),把握具體文化語(yǔ)境就是把握消費(fèi)者的購(gòu)買心態(tài)——商業(yè)動(dòng)畫賣的就是文化創(chuàng)意。由此,我們不應(yīng)該迷戀所謂迪斯尼市場(chǎng)模式怎么樣成熟?日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如何完整這些表面問(wèn)題。理性看待本土動(dòng)畫與國(guó)外動(dòng)畫最根本的差距,是在于對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和態(tài)度,是在對(duì)動(dòng)畫與身體、器官,動(dòng)畫與人,動(dòng)畫與兒童的研究。
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作者簡(jiǎn)介:周杰,廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副教授,主要研究方向:動(dòng)畫與漫畫的藝術(shù)文化史。