梁仁燕
小學低年級學生學習的注意力不易集中,更不易持久。他們只會對自己感興趣的事情集中注意力,小學生的思維是其智力的核心部分,小學生思維的發(fā)展,是其智力發(fā)展的標志和縮影,發(fā)展小學生的智力,主要應培養(yǎng)和訓練他們的思維能力。用“3D”教學模式培養(yǎng)小學低年級學生數(shù)學的思維能力,3D即是“動嘴”“動手”“動腦”。“3D”教學模式的三者之間相輔相成,既可以活躍課堂氣氛,提高課堂教學效果,同時又可以培養(yǎng)小學生善于獨立思考并嘗試解決問題的習慣,做到在傳授知識的同時,發(fā)展學生的思維能力。下面就談談我在數(shù)學課堂中運用的一些策略。
一、讓學生有想動手的情趣
強烈的好奇心是學生學習興趣的重要來源,它將緊緊抓住學生的注意力,使其在迫不及待的情緒中積極探索事情的前因后果及其內(nèi)涵。因此,在數(shù)學教學中,我們應根據(jù)授課內(nèi)容巧設(shè)問題,讓一個個恰當而又耐人尋味的問題激起學生思維的浪花,變“要我探索”為“我要探索”。例如,在教學“認識鐘表”時,我是這樣導課的:“孩子們,天氣變冷了,你們每天早上想不想起床?”“你有什么好辦法嗎?”等學生回答后總結(jié):“是啊,有爸爸媽媽的監(jiān)督,我們一定會起來,還有鬧鐘會叫醒我們,我們可以自己動手做一做每天叫醒我們的鬧鐘哦!”學生聽了,興趣大增,個個情緒高漲,一定會想要自己動手做鬧鐘,而他們想要自己做鬧鐘就會認真去了解鬧鐘。這樣我們就為本課的學習開了一個好頭,激發(fā)學生學習的興趣。
二、讓游戲與競爭走進課堂
根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好奇、好動、好勝的心理特點,在數(shù)學教學中設(shè)置一些游戲情境和競爭情境,把教學內(nèi)容寓于游戲競爭活動中,通過游戲競爭使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,并培養(yǎng)學習的興趣。如,在教學一年級上冊1~5的加減法時,我利用比賽開場,創(chuàng)設(shè)這樣的情境:一上課,我就在黑板上寫了1、2、3、4、5。然后對學生說:同學們,我們來比賽說數(shù)字好嗎?我指一個數(shù),請你們用手出示比這個數(shù)多1(或少1)的數(shù),看看誰得反應比較快,咱們比一比。這樣激發(fā)了學生的競爭意識,通過自己動手出示數(shù)字和老師指的數(shù)字來一個對比,這樣更有益于培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力的發(fā)展。
三、讓學生“動”起來
在低年級的數(shù)學學習中,讓學生提出數(shù)學問題的教學是一大難題,單純地讓學生提出自己的數(shù)學問題,學生由于年齡的原因很難提出數(shù)學問題,甚至根本就不明白什么是數(shù)學問題?同樣,在教學中也出樣了這樣的難題,讓學生提出自己的數(shù)學問題時,他們只會一臉茫然地看著我。于是,我?guī)е鄬W生到我們的校園四處走一走,一邊走一邊提問:“花園里的一共有幾塊草坪?”“學校一共有幾棟教學樓?”等,學生通過自己的所見,通過老師的提問會去思考怎樣提出自己的數(shù)學問題以及怎樣解決這個問題。通過“走一走”“看一看”即是動手(腳),“想一想”即是動腦,“說一說”即是動嘴,學生回到教室后有了自己的數(shù)學問題,教室很是“熱鬧”,在教學中遇到的難題就這樣迎刃而解了。既講授了新知識,又發(fā)展了學生的數(shù)學思維能力。
四、日常生活中的數(shù)學知識
低年級學生對熟悉的事物在情感上更容易引起共鳴。因此,作為教師,我們要細心挖掘教材中一切與生活有聯(lián)系的內(nèi)容,充分發(fā)掘數(shù)學中的生活內(nèi)涵,使生活材料數(shù)學化,讓學生體會到數(shù)學就在身邊。如,在教學第幾和幾的區(qū)別后,我會讓學生列隊到操場上去感受、去體驗,幫老師算算誰是第幾個,第一排有幾個等一系列問題。在教學“位置”時,也可以這樣設(shè)計:你能介紹你自己或你的好朋友的位置嗎?老師走到學生中,老師在你的哪邊?電桿在我們的頭?地板在我們的腳?老師提問,學生回答時,一定要用手指一指,用腳踩一踩等,用現(xiàn)實的問題引發(fā)學生參與的欲望,在輕松的交流中,讓他們感受到要確定一個位置,首先要弄清楚確定位置的方法。有時看似小小的改變,教學效果卻大不一樣。
五、練中有“動”
練習是學生學習知識,形成技能技巧的必要途徑,是教學的一個重要環(huán)節(jié),要使練習出“高效”,并讓學生保持愉快的心情,那么練習的設(shè)計必須符合學生的心理,應采用靈活多樣的形式。如,學完“認識鐘表”可以讓學生回家自己動手調(diào)鬧鐘,學完“位置”,可以讓學生和同學玩一玩向左、向右轉(zhuǎn)的游戲,也可以全班一起練習向前、向后、向左、向右走的游戲。學完20以內(nèi)的加減法,可以帶學生到校園走一走,算一算我們校園的小樹有幾棵等。我在即將下課時設(shè)計了一個“動腦筋離開教室”的游戲:首先,20個人一組,給學生編好號數(shù),老師說的數(shù)正好是你的號數(shù)的學生可以離開教室活動。然后老師說:“10-2的數(shù)、2+12的數(shù)……”直到所有學生離開教室為止。通過這個游戲,學生鞏固了20以內(nèi)加減法的教學內(nèi)容,教師檢查了教學效果,學生興趣濃厚,課堂氣氛活躍。
綜上所述,老師如果有意識地在教學中注入一些興奮劑,不失時機地激發(fā)他們的學習熱情,調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。熟悉教材,研習教法,用3D教學模式讓學生快樂地學習數(shù)學,讓數(shù)學本身也快樂起來,讓我們一起努力為他們打造一個“動態(tài)”十足的數(shù)學課堂吧!
參考文獻:
朱陽金.試論小學數(shù)學教學中學生數(shù)學思維能力的培養(yǎng)[J].教育教學論壇,2012(12).
編輯 李琴芳