【摘 要】體育學(xué)科借助現(xiàn)代信息技術(shù),利用網(wǎng)絡(luò)的功能,整合、共享體育教學(xué)資源,是我們的當(dāng)務(wù)之急。利用信息技術(shù),營造一個生動的新型教學(xué)模式,根據(jù)小學(xué)生的特點,創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生觀察、思維能力;借助其內(nèi)容豐富、多媒體呈現(xiàn)、具有聯(lián)想結(jié)構(gòu)的特點,培養(yǎng)小學(xué)生基本的自主發(fā)現(xiàn)、探索學(xué)習(xí)能力;利用網(wǎng)上資源,挖掘創(chuàng)新因素、拓展學(xué)生思維。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);小學(xué)體育;整合
教育現(xiàn)代化的重要標(biāo)志是教學(xué)手段的現(xiàn)代化?,F(xiàn)代信息技術(shù)在學(xué)校教育中的運用越來越廣泛,各學(xué)科都在不同程度的運用現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué),對于集知識傳授、技能培養(yǎng)、身體鍛煉為一體的體育學(xué)科而言更是大有用武之地,可以說無論是體育理論課的教學(xué)還是體育技術(shù)課的教學(xué),現(xiàn)代信息技術(shù)在其中都產(chǎn)生了不可估量的教學(xué)效果。結(jié)合多年實踐,就現(xiàn)代信息技術(shù)在體育教學(xué)中的優(yōu)化運用談一點浮淺認(rèn)識。
一、運用現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
以往傳統(tǒng)的體育教學(xué)由教師邊講解、邊示范,學(xué)生已經(jīng)對這種教學(xué)模式,感到枯燥無味,厭學(xué)情緒比較嚴(yán)重?,F(xiàn)代信息技術(shù)中多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)應(yīng)用于體育課堂,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果,把學(xué)生帶入一個神奇的世界,充分的調(diào)動起了學(xué)生求知欲望和學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮他們的主體作用。運用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)后,學(xué)生會精神百倍,勁頭十足,興趣盎然,課堂氣氛異?;钴S,充分激發(fā)了學(xué)生濃厚的求知欲望,提高了教學(xué)質(zhì)量。例如,在進行籃球教學(xué)時,教師先播放一段NBA的精彩片斷;在進行足球教學(xué)時,先放上一段精彩足球射門集錦,學(xué)生看了錄像后,學(xué)習(xí)的興奮因子已被激活,他們已處于最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),只有在這種狀態(tài)下,才能充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,智力和非智力因素都得到較好的發(fā)揮,從而能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。運用現(xiàn)代信息技術(shù)來輔助教學(xué)可以大大增加課堂容量,增大信息密度,提高教學(xué)效率,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。利用計算機的存儲和調(diào)用功能,教師可以在課堂上展示與本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的各種信息、畫面、聲音,幫助學(xué)生掌握更多的課本以外的內(nèi)容或本學(xué)科的前沿知識。
二、幫助學(xué)生建立正確的感性認(rèn)識,有效提高運動技能
體育教學(xué)的主要任務(wù)之一,就是使學(xué)生掌握一定的運動技能,并能在此基礎(chǔ)上,靈活的應(yīng)用與創(chuàng)造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程,而且看是學(xué)生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術(shù),使學(xué)生快速得建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。在體育運動中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且需在一瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻,單杠的回環(huán)動作等,而且還是一些非常態(tài)動作。如投擲項目中,鉛球的最后用力順序;跳躍項目中,挺身式跳遠(yuǎn)的展體,俯臥式跳高的轉(zhuǎn)髖等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學(xué)帶來很大難度。一方面教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學(xué)生的觀察角度和時機也有很大的局限,由于動作快,綜合難度較高,因此學(xué)生很難清楚地觀察到教師的動作示范,這必然對學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來一定的影響。利用現(xiàn)代教育技術(shù),通過制作多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,這樣就能夠幫助學(xué)生看清楚每一瞬間動作的技術(shù)細(xì)節(jié),教師就可以講解各分解動作的要領(lǐng),演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關(guān)鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認(rèn)知階段動作學(xué)習(xí)的教學(xué)效率,縮短了教學(xué)過程。
三、培養(yǎng)學(xué)生分析和解決問題的能力
利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行分析對比,可以提高學(xué)生分析和解決問題的能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù),把各種不同的運動技術(shù),技術(shù)難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學(xué)生上課時讓學(xué)生觀看,并與學(xué)生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學(xué)生的分析解決問題的能力。例如:可以給出幾組跨躍式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得出跨躍式跳高的助跑、起跳、騰空、過竿落地等技術(shù)要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出跨躍式跳高的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。又如:在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學(xué)生的感性認(rèn)識。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中都加入了失敗的動作動畫,并加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。于是,當(dāng)教學(xué)時先請學(xué)生們觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學(xué)生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產(chǎn)生在實踐中一試的欲望。當(dāng)在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學(xué)相對而言,便有了比較明顯的效果。
總之,現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷發(fā)展正在影響和改進體育的教學(xué)方式,體育教師要發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢,將一些新的教學(xué)手段充實到體育課堂里去,兩者相輔相成,有機結(jié)合,真正實現(xiàn)體育教學(xué)現(xiàn)代化,體育教學(xué)才能結(jié)出累累的教學(xué)碩果。