廣東省廣州市海珠區(qū)福安街幼兒園
角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,是幼兒園一日活動當中的一項基本活動,教師對“游戲街”活動的介入行為既是教師教育行為的具體化,也是游戲理論研究的提升。作為教師,除了要為幼兒創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境之外,還要注意在游戲過程中給予幼兒適時、恰當的指導。幼兒在游戲時沉浸在自己的游戲世界里,盡情地感受著自己對社會和生活的理解,會忽視周圍人和事。作為教師,要細心觀察幼兒游戲,在最恰當、幼兒最需要的時候給予相應的支持和幫助。皮亞杰曾說:“當我們教授幼兒某個東西時,我們正妨礙了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮?!彼?,并不是教師每一次的指導和介入都是有效、可行的。
一、積極關注幼兒游戲,及時發(fā)現介入時機
(一)當幼兒向教師邀請或求助時,教師介入回應幼兒
教師是幼兒最信賴的人,他們在游戲中遇到困難時,自然而然地想到向老師求助。這時,為了推進游戲的發(fā)展,教師要在觀察與判斷幼兒游戲意愿的基礎上給予幼兒必要的回應,對其進行引導和幫助。但是,當幼兒求助或邀請教師時,教師要以適當的方式回應幼兒,在“回”與“應”的過程中不露痕跡地促進幼兒的發(fā)展,起到介入的目的。
比如幼兒在玩“餐廳”游戲時,因為沒有“客人”,或是“客人”很少,“經理”就會很失落,很著急,他們想盡辦法招攬客人,但效果還是不明顯,于是他們求助于老師甚至邀請老師當“客人”加入他們的游戲,這時老師給予不同的回應,會對幼兒和游戲的發(fā)展有不同的影響。教師加入游戲,可能會推動游戲繼續(xù)進行;但老師不加入游戲,而是協助幼兒尋求解決問題的方法,比如他們可以大聲叫賣,或者搞“買一送一”的促銷活動等,孩子自己也能將游戲繼續(xù)進行下去,同時自身也得到發(fā)展和提高。
(二)當幼兒之間產生沖突或危急情況時,教師介入維持秩序
游戲街活動是以幼兒現實生活為主要活動背景的角色游戲,孩子們都把自己在日常生活中的經驗運用到與同伴的合作游戲中,因此,或多或少會發(fā)生一些沖突。這時,教師不用一發(fā)現沖突馬上介入制止,可以通過細心觀察,耐心等待,及時跟蹤孩子互動的情況,抓住一個有利時機,潤物細無聲地介入幼兒游戲當中,給予孩子一些建議性的提示,引導孩子自己想辦法解決與同伴間的矛盾。讓孩子在處理矛盾沖突中學會等待、學會謙讓、學會理解、學會合作等!幼兒在游戲中也會出現不安全因素,比如:幼兒游戲時出現違規(guī)行為或攻擊性行為;活動場地或道具不安全等,當出現這些情況的時,教師針對不同情況進行及時介入,否則是會影響幼兒游戲的安全和游戲的正常進行,幼兒年齡較小,缺乏處理應急問題的能力。
比如在“超市”的游戲中,個別“顧客”沒有排隊結賬,其他“顧客”對其不滿,于是便會出現一些動作較大的攻擊性行為。這時,教師就要直接介入游戲,說明游戲規(guī)則和厲害關系,引導幼兒思考有序游戲和解決問題的辦法,從而使游戲順利進行。這種介入方式較適用于年齡較小的班級,他們以自我為中心,社會交往能力較差,是非判斷能力不強,缺乏獨立思考辨別能力,對游戲規(guī)則不熟悉,比較容易與同伴產生沖突而不會協調解決。但大中班幼兒社會交往能力相對較強,對游戲活動的規(guī)則比較熟悉,也有較強的是非判斷和解決問題沖突的能力,因此教師對大中班這一類的游戲介入要認真判斷,不宜多用,容易破壞游戲氣氛。
(三)當游戲停滯不前時,教師及時介入引導游戲
游戲開始時,幼兒都有很強的積極性,但隨著游戲情節(jié)的不斷推進,個別孩子的游戲興趣就慢慢減弱,這也會影響其他同伴的游戲熱情,使得游戲停滯不前。主要原因有:(1)游戲材料沉悶,缺乏新鮮感。沒有及時的補充和更替。(2)游戲玩法單一、沉悶,幼兒覺得沒意思。(3)個別幼兒扮演的角色出現消極等待,一直沒有機會游戲。出現以上情況時,教師應該及時介入指導,與幼兒溝通協調及時更換、添加游戲材料,修改游戲玩法等,以激發(fā)幼兒進一步參與游戲的興趣。
比如:在“手工紀念品店”的游戲里,為員工提供了各種彩色紙條,讓幼兒自己編織自己喜歡的手工藝品。一開始,幼兒會感到很難,不敢去嘗試,教師便給幼兒提供一些顏色較少又較粗的長條去練,但隨著游戲的發(fā)展,孩子學會了一壓一挺的編織方法后,教師就可以給孩子增添一些顏色,再提供一些較細的長條供孩子練習,再過一段時間,還可以把編織的難度增加:一壓兩挺或一壓三挺等,這樣,同樣是編織活動,游戲材料和玩法不斷的更替,孩子參與游戲的興趣也是會越來越濃的。
二、教師介入幼兒游戲的策略
(一)根據幼兒年齡特征和游戲發(fā)展水平進行分層次指導
小班年齡段:豐富幼兒生活經驗,讓幼兒扮演最熟悉的角色,在熟悉的場景中游戲。通過游戲,幫助幼兒逐步建立游戲常規(guī),知道游戲的規(guī)則和要求,懂得游戲要與同伴合作進行,提高社會交往能力。
中班年齡段:讓幼兒嘗試與同伴合作商量,選擇和分配游戲角色,在游戲中進一步豐富角色的行為和情節(jié),培養(yǎng)幼兒游戲的主動性和目的性,提高協作交往能力。
大班年齡段:讓幼兒自己建立團隊,通過團隊合作與分工,獨立分配角色與任務,制定游戲的計劃和規(guī)則,培養(yǎng)幼兒團隊精神和獨立解決問題的能力。
(二)根據幼兒游戲情節(jié)選擇介入方式
語言提示:幼兒在游戲中遇到問題求助老師或不能繼續(xù)游戲的時候,教師用語言提示給予直接的指導或幫助,能讓幼兒理清思路游戲繼續(xù)順利進行。例如,在娃娃家游戲中,“爸爸媽媽”被新添置的餐具吸引,想獨自霸占來游戲出現互相爭搶的沖突現象,這時教師可以用語言提示的介入方法,進行語言提示:“哇!娃娃家里新添置了那么多漂亮的餐具,你們倆一起用它們來做一頓美味大餐給寶寶吃好嗎?她已經很餓了!”“爸爸媽媽”點頭表一起用新餐具做飯。這時幼兒停止了沖突行為,再次進入了自己的角色,保證了游戲的正常進行。
動作提示:動作提示是教師利用動作、表情、眼神等肢體語言對幼兒:在游戲中出現的各種違反游戲規(guī)則和秩序的現象進行暗示性的介入,讓幼兒在接收到教師的動作提示后,馬上改正自己的違規(guī)行為,使游戲可以繼續(xù)有序開展。這種方式低調直接,讓幼兒容易接受,也不容易影響游戲進行,能夠產生較好的效果,適用于大中班的幼兒。