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        深挖IP潛力網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā)

        2016-04-20 00:53:53張書樂
        關(guān)鍵詞:同名手游音頻

        □ 文/張書樂

        張書樂特約撰稿人

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        深挖IP潛力網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā)

        □ 文/張書樂

        張書樂
        特約撰稿人

        從2015年至今,網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)諸多領(lǐng)域呈現(xiàn)出一個共同的關(guān)鍵熱詞——IP(知識產(chǎn)權(quán))。尤其是在網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音頻、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)絡(luò)游戲,IP挖掘已呈現(xiàn)膠著狀態(tài)。就連網(wǎng)絡(luò)動漫這一過去較為冷門的領(lǐng)域,也開始在IP上蓄力。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)又一個千億元規(guī)模的領(lǐng)域開始綻放出活力。

        網(wǎng)絡(luò)動漫:不再只是個冷笑話

        2014年12月31日在院線上映的動畫電影《十萬個冷笑話》為2015年全年的網(wǎng)絡(luò)動漫做了熱身運(yùn)動。上映24天,票房1.2億元,成為繼《喜羊羊》、《熊出沒》后,第三個票房過億元的國產(chǎn)電影動畫品牌。

        更為重要的是,這部電影源于從2010年起連載的同名漫畫及2012年開始在網(wǎng)絡(luò)上連載的同名改編動畫,而這部大熱動漫系列擁有“有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠”的全力支持,“有妖氣”的背后投資方,則是盛大網(wǎng)絡(luò)。同時,在動漫內(nèi)外,亦浮現(xiàn)出如蘇寧易購的植入式廣告、藍(lán)港互動開發(fā)的同名手游、備受矚目的同名舞臺劇等。此后,《十萬個冷笑話》進(jìn)軍手游。

        與之相似的,還有在多個網(wǎng)絡(luò)平臺上熱播的愛國主義動畫《那年那兔那些事兒》。除了用超萌、詼諧的親和話語特征獲得不同年齡層觀眾的喜愛外,該動畫同樣進(jìn)一步開發(fā)同名手游,深度掘金IP,并在動漫公仔這一被盜版困擾多年的周邊產(chǎn)業(yè)上,實(shí)現(xiàn)突圍。

        一系列針對IP資源的深度開發(fā),使2015年的網(wǎng)絡(luò)動漫變得異常繁榮,而互聯(lián)網(wǎng)思維也被引入優(yōu)質(zhì)動漫版權(quán)的引進(jìn)過程中。B站在2014年末推出“新番承包計劃”,通過粉絲眾籌的方式購買最新日本動畫劇集版權(quán);動畫電影《十萬個冷笑話》也采取類似的方式籌集到百萬元制作啟動資金;暑期檔《大圣歸來》的火爆則有賴于89個眾籌人、780萬元眾籌資金的投入。

        網(wǎng)絡(luò)動漫的火熱,從另一個側(cè)面說明,國產(chǎn)動漫的IP已從過去少兒節(jié)目的思維框架走入與國際動漫產(chǎn)業(yè)相同的全年齡范疇。但值得注意的是,目前我國動漫市場上所謂的原創(chuàng)IP,大都是基于內(nèi)容的市場認(rèn)知而建立起來的品牌,還很難像漫威的超級英雄那樣,具備長久的活力和生命力。目前的動漫身處互聯(lián)網(wǎng)語境下的迭代創(chuàng)新,雖不要求有顛覆性的全新內(nèi)容出現(xiàn),但以IP為核心點(diǎn)拓展而出的形式多樣的內(nèi)容,才能成為競爭的最大資本。

        網(wǎng)絡(luò)音頻:移動互聯(lián)網(wǎng)帶來新機(jī)遇

        2015年7月出臺的《關(guān)于責(zé)令網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)商停止未經(jīng)轉(zhuǎn)授權(quán)傳播音樂作品的通知》(以下簡稱《通知》),最終為網(wǎng)絡(luò)音樂盜版問題畫上終止符。按照該《通知》要求,各主流網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)商須將未經(jīng)授權(quán)傳播的音樂作品全部下線。

        “最嚴(yán)令”下,主流網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)商卻一反2014年競相購買獨(dú)家版權(quán),致使版權(quán)價格翻番的競爭模式,而是集體進(jìn)入基于IP的開放合作新格局。

        率先打破版權(quán)僵局的是網(wǎng)易云音樂和QQ音樂,這兩家曾是多次發(fā)生版權(quán)糾紛的冤家,在2015年10月13日宣布達(dá)成150萬首作品的音樂版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)合作。隨后,百度音樂與太合音樂、多米音樂與中國移動的咪咕文化紛紛在音樂領(lǐng)域開展合作。業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,此刻版權(quán)平臺和粉絲聚合平臺選擇牽手,不僅是粉絲平臺有IP需求,更是版權(quán)平臺有迫切的變現(xiàn)壓力所致。

        同時,網(wǎng)絡(luò)音頻的另一分支——網(wǎng)絡(luò)電臺在2015年亦表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展下,從手機(jī)App到車聯(lián)網(wǎng)的普及和流行,讓網(wǎng)絡(luò)電臺得以勃發(fā)生機(jī)。據(jù)日前發(fā)布的《移動音頻媒體價值白皮書》顯示,2015年上半年,我國移動音頻行業(yè)的用戶規(guī)模已達(dá)3.5億,正迎來爆發(fā)期。

        通過網(wǎng)絡(luò)音頻實(shí)現(xiàn)粉絲經(jīng)濟(jì)與盈利模式的突圍正在醞釀。主流網(wǎng)絡(luò)電臺紛紛突破過去的垂直化領(lǐng)域,除了將視頻脫口秀節(jié)目音頻化,吸引主持人、歌手形成自有版權(quán)的專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)外,還深度挖掘用戶自產(chǎn)內(nèi)容的藍(lán)海,多個平臺上均對普通用戶開放了音頻錄制、發(fā)布的權(quán)限,并許以廣告激勵。

        從過去簡單依靠傳統(tǒng)音樂生產(chǎn)和版權(quán)方輸血,變?yōu)楠?dú)立創(chuàng)造自身IP自行“造血”,這使過去扼在網(wǎng)絡(luò)音樂脖子上的枷鎖被打開。網(wǎng)絡(luò)音樂走出了播放器式的工具形態(tài),更以自己“別處沒有的內(nèi)容”,最大限度地激發(fā)起了用戶黏合度。

        圖1 2015年第4季度移動動漫市場用戶滲透率情況

        網(wǎng)絡(luò)游戲:后IP時代的治療方案

        超級IP熱幾乎在所有的網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域發(fā)酵,而在網(wǎng)絡(luò)視頻及傳統(tǒng)影視制作領(lǐng)域尤甚:由《鬼吹燈》、《盜墓筆記》、《何以笙簫默》、《瑯琊榜》等影視作品的膾炙人口可見一斑。

        然而,最早發(fā)作IP高燒的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,卻在2015年承受著來自IP熱的副作用。據(jù)泛娛樂數(shù)據(jù)服務(wù)商DataEye公布的2015年10月數(shù)據(jù)顯示,新上線移動網(wǎng)游使用IP的比例約48%。高度IP化的根源在于,有IP的手游下載轉(zhuǎn)化率是無IP游戲的2.4倍,收入是無IP游戲的兩倍。

        但問題在于,急功近利的中小游戲廠商來不及深挖IP底蘊(yùn)?!半S著手游生命周期的日益縮短,整個行業(yè)對IP的需求也日趨旺盛,不少公司的年度‘產(chǎn)品線’會被塞入十幾款甚至幾十款不同IP的游戲。”盛大游戲CEO張鎣鋒直斥這種IP風(fēng)潮下的畸變。

        對此,主流游戲廠商紛紛開出自己應(yīng)對后IP時代各種不良反應(yīng)的藥方,即從IP本位過渡到玩家本位。網(wǎng)易的西游系列游戲可謂游戲界的IP常青樹,但其董事局主席兼CEO丁磊則指出,尊重每一位游戲熱愛者的意見,并及時跟進(jìn)調(diào)整游戲內(nèi)容,是網(wǎng)易游戲發(fā)展和生存之本。

        盛大游戲同樣提出“IP迭代”的運(yùn)營思路,即圍繞該公司《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》等知名游戲IP,以文學(xué)、影視、動漫等不同形式開始探索。對老牌IP的挖掘與重塑也同時展開,如2015年春夏時節(jié)在優(yōu)酷土豆上播映的大熱網(wǎng)劇《仙劍客?!罚浔晨康木褪峭麊螜C(jī)游戲《仙劍客?!罚约霸谟螒蚝陀耙晞∩鲜斋@億萬粉絲的《仙劍奇?zhèn)b傳》,形成一個建基于仙劍原有世界觀的文創(chuàng)產(chǎn)品矩陣的再次深挖。

        后IP時代的游戲產(chǎn)業(yè),表面上對IP的依賴并沒有減弱,但實(shí)質(zhì)上則呈現(xiàn)出深挖IP進(jìn)而創(chuàng)造獨(dú)特內(nèi)容生活鏈的能力。依靠IP,而不依附IP,也才讓國產(chǎn)游戲真正有了跳出過去山寨游戲的怪圈,贏得自身的創(chuàng)新能力。

        圖2 2013年Q3-2015年Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

        結(jié)語

        動漫、音頻和游戲只是網(wǎng)絡(luò)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個部分,盡管看似不如網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)播劇那般瘋狂,卻因其對IP的重新解構(gòu)與創(chuàng)新,演繹出一條可以指導(dǎo)整個文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)IP運(yùn)用之路的軌跡,即不再單純成為一個IP的多平臺發(fā)布者,而是更加注重創(chuàng)造自己的平臺,甚至自己的產(chǎn)業(yè)鏈;不再由于過度依賴傳統(tǒng)文創(chuàng)行業(yè)這個內(nèi)容越發(fā)枯竭的上游鏈條,而是形成一個“自給自足”的全產(chǎn)業(yè)鏈。

        但是,也應(yīng)該注意到,對IP挖掘的急功近利,不僅在一貫重視IP的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)蔓延,也在網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)動漫乃至IP的發(fā)源地之一的網(wǎng)絡(luò)文化行業(yè)中浮現(xiàn)。

        事實(shí)上,在經(jīng)歷了整個網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)集體為IP瘋狂,并席卷傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的2015年之后,是時候慢下來思考一下,如何讓手中IP有更多掘金點(diǎn),而非一味只靠IP的廣告效應(yīng)來吸引粉絲,并最終被失望的粉絲所摒棄了。

        責(zé)任編輯:楊清清

        zhuzhustl@qq.com

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