韓兆軍
摘 要:信息技術(shù)是一門啟發(fā)小學(xué)生興趣的重要學(xué)科,是社會人努力追求的現(xiàn)代化素養(yǎng)。在小學(xué)開設(shè)信息技術(shù)學(xué)科,主要就是為了激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生自覺地探知更深刻、更系統(tǒng)、更全面的信息技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用,使學(xué)生學(xué)會怎樣獲取有效的知識,掌握信息技術(shù)技巧,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平與素養(yǎng)。可是,如何在小學(xué)信息技術(shù)課上實現(xiàn)有效教學(xué)還需要進(jìn)一步的研究,需要小學(xué)教師認(rèn)真地思考與分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);有效教學(xué)
信息技術(shù)在小學(xué)課堂開展主要是為了吸引學(xué)生的目光,引起小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,使學(xué)生能夠了解到更深刻、更全面的信息技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用,提升自身的信息技術(shù)操作水平與自身信息技術(shù)素養(yǎng)。不過,信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展還不是很成熟,常常使信息技術(shù)教學(xué)課堂充滿死寂,甚至使教學(xué)無法順利地進(jìn)行下去,導(dǎo)致課堂效率與質(zhì)量無法有保證。因此,如何在小學(xué)信息技術(shù)課堂上實現(xiàn)有效教學(xué)成為教師比較頭疼的問題,需要進(jìn)一步的研究與探討。
一、學(xué)玩結(jié)合,使小學(xué)生充滿興趣地參與教學(xué)活動
1.在小學(xué)信息技術(shù)課堂上設(shè)計操作類游戲
信息技術(shù)是一門操作性與實踐性很強(qiáng)的學(xué)科,想要讓學(xué)生更深刻、更系統(tǒng)地了解信息技術(shù)基礎(chǔ)與理論,就應(yīng)讓學(xué)生親自動手操作,才能夠體會到信息技術(shù)的真諦與內(nèi)涵。否則,教師自顧自地朗讀知識點、重點,要求小學(xué)生背誦熟練,只會增加信息技術(shù)在小學(xué)生心目中的厭惡,使學(xué)生無法用心地學(xué)習(xí)信息技術(shù)。因此,信息技術(shù)教師應(yīng)想辦法讓學(xué)生活動起來、熱情起來,在課堂上設(shè)計一些操作類的游戲,讓學(xué)生開開心心地玩耍,踏踏實實地學(xué)習(xí),使小學(xué)生在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中感受到快樂,在玩耍中感受到信息技術(shù)的重要性。例如,在學(xué)習(xí)《七巧板游戲》時,教師可以將講述教學(xué)轉(zhuǎn)化為學(xué)生實際操作的形式,為學(xué)生設(shè)計“救救小兔子”的游戲,讓學(xué)生在實際的操作中,實踐到應(yīng)雙擊鼠標(biāo)才能夠讓小兔子跳過河,加快速度才能夠避免小兔子被大灰狼抓住,以這樣的教學(xué)形式滿足小學(xué)生好玩的心理,同時,使學(xué)生在游戲中感受到信息技術(shù)的魅力,自然而然地激發(fā)學(xué)生內(nèi)心對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,大大提高了信息技術(shù)教學(xué)的效率與質(zhì)量。
2.在小學(xué)信息技術(shù)課堂上設(shè)計競賽類游戲
在小學(xué),雖然學(xué)生的各項能力都較弱,但有著很強(qiáng)的好勝心理。教師可以根據(jù)小學(xué)生的這一心理狀態(tài),在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中涉及競賽類的游戲,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與競爭心理,為了得到榮譽(yù)自覺的投入到學(xué)習(xí)與探究中,積極的參與課堂游戲。例如,教師在教學(xué)生使用計算機(jī)打字時,可以設(shè)計一些競賽類的小游戲,如“打地鼠”“警察抓小偷”等游戲,讓小學(xué)生感受到比比賽的緊張性與玩游戲的興奮,從而嚴(yán)肅而又認(rèn)真地完成游戲。通過這樣的教學(xué)模式,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的快樂,同時,“警察抓小偷”的游戲可以與其他同學(xué)一起完成,使學(xué)生感受到合作的快樂,在合作中競爭,使學(xué)生獲取打字學(xué)習(xí)的共同進(jìn)步。
二、學(xué)用結(jié)合,使小學(xué)生擁有豐富的信息技術(shù)操作能力
1.加強(qiáng)信息技術(shù)與其他學(xué)科的聯(lián)系,開展豐富的教學(xué)活動
信息技術(shù)在教學(xué)中有著十分重要的作用,可以很好地優(yōu)化課堂教學(xué)。因此,在計算機(jī)教學(xué)中,教師就不要再墨守成規(guī),可以將其他學(xué)科與信息技術(shù)密切地結(jié)合起來,使信息技術(shù)教學(xué)更豐富,更有趣。例如,在學(xué)習(xí)《設(shè)置動畫效果》時,教師可以要求學(xué)生先收集圖片、文字等資料,然后運用信息技術(shù)將這些資料進(jìn)行整理,制作出漂亮的動畫效果。通過與其他學(xué)科緊密結(jié)合的方式,打破信息技術(shù)的科學(xué)界限,讓小學(xué)生深刻地體會到信息技術(shù)的豐富與廣泛,推動小學(xué)生全面、健康地發(fā)展。
2.加強(qiáng)信息技術(shù)與小學(xué)生的生活聯(lián)系,設(shè)計實踐類的操作活動
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生積極地參與實踐類的操作活動,將自己所學(xué)的信息技術(shù)知識充分地展示、發(fā)揮出來,為學(xué)校、為班級做宣傳,讓更多的人了解自己的學(xué)校,了解自己的班級。例如,教師可以組織學(xué)生幫助學(xué)校做網(wǎng)絡(luò)宣傳設(shè)計,如班級主頁、學(xué)校網(wǎng)頁等,讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力,展示自己的信息技術(shù)實力。通過這樣的實踐操作,豐富了學(xué)生的信息技術(shù)實踐生活,使學(xué)生在實踐中不斷地充實自己的信息技術(shù)知識,同時,也讓他們在實踐中體會到生活中處處有信息技術(shù),使他們認(rèn)識到信息技術(shù)的實用性,從而更有興趣、更有活力地學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
綜上所述,是對小學(xué)信息技術(shù)課堂有效教學(xué)進(jìn)行的深刻分析與探討,以進(jìn)一步地推進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)??傊剐W(xué)信息技術(shù)課堂實現(xiàn)有效教學(xué),就必須讓小學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,讓小學(xué)生充分地發(fā)揮課堂主人的作用,建設(shè)符合小學(xué)生心理的探究、學(xué)習(xí)情境,巧妙地將學(xué)與玩結(jié)合起來,提高小學(xué)生的信息技術(shù)操作水平與信息技術(shù)素養(yǎng),達(dá)到小學(xué)信息技術(shù)有效教學(xué)的目標(biāo)。
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編輯 韓 曉