張麗君
摘 要:小學基礎(chǔ)教育是一門重點學科,在小學,使學生學好數(shù)學,激發(fā)興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣是十分重要的。但是,數(shù)學課是一個比較抽象、枯燥的學科,如果老師不經(jīng)心設(shè)計,就提講題,頻繁的做題就會使學生感到無味厭煩,勢必影響學習效果。
關(guān)鍵詞:小學生;數(shù)學興趣
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)06-193-01
小學基礎(chǔ)教育是一門重點學科,在小學,使學生學好數(shù)學,激發(fā)興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣是十分重要的。但是,數(shù)學課是一個比較抽象、枯燥的學科,如果老師不經(jīng)心設(shè)計,就提講題,頻繁的做題就會使學生感到無味厭煩,勢必影響學習效果。多年來實踐使我體會到,數(shù)學科需要老師的啟發(fā)誘導下,通過巧妙設(shè)疑,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在教師積極主動的解惑過程中獲得知識,開發(fā)智能,激發(fā)興趣,達到學會理解的目的。在教學過程中,教師要善于創(chuàng)設(shè)問題情境,把問題隱藏在文體情境中,以引起學生迫不及待地探索研究的興趣。下面談一下自己如何激發(fā)學生興趣的粗淺做法。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
現(xiàn)代教育理論曾提出過“三主”的觀點:即課堂教學應(yīng)以學生的發(fā)展為主線,以學生探索性的學為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導。所以,在課堂教學中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個探索性的學習情境,引導學生從多種角度,各個側(cè)面不同方向去思考問題,以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。例如,在教學“平行四邊形面積的計算”時,平行四邊形面積的計算公式是教學重點,而平行四邊形面積計算公式的推導又是教學的難點。如何突破難點,我們在課堂教學中做了這樣的設(shè)計。我先出示長方形框架并告訴學生長方形長3分米,寬2分米,請學生說出它的面積,然后教師捏住長方形框架的一組對角向外拉,長方形變成了平行四邊形。這時我提問:同學們能說出它的面積有沒有變化嗎?學生l回答:它的面積不變,還是6平方分米。學生2回答:它的面積變了,比5平方分米小。此刻,教師不必急于肯定或否定這兩位學生的回答,給學生留一個懸念,這個平行四邊形的面積到底是多少?怎樣求得呢?根據(jù)小學生心理特點,他們一定會探索其中的緣由,而教師就應(yīng)該給學生創(chuàng)設(shè)這種情境,放手讓學生自己動手動腦去探索,自己得出結(jié)論。這樣,學生求知欲望就被有力地激發(fā)出來,這種學習效果要比教師硬塞現(xiàn)成公式要好得多。
二、設(shè)計疑問,引導興趣
心理學家認為,疑最容易引起探究的反射,思維也就應(yīng)運而生。在課堂上,當學生的學習興趣還未被激發(fā)起來時,老師要根據(jù)教學內(nèi)容的需要和學生的認知基礎(chǔ),創(chuàng)設(shè)問題情境,設(shè)置疑點,留下懸念,引發(fā)學生的求知的欲望。如我在講圓柱體的體積公式時,告訴學生請觀察老師下面的演示,然后在回答老師提出的問題。學生們好奇的看著我,我先投影出示一個空的圓柱體,接著又出示三個和圓柱體等高同底并裝滿水的圓錐體,然后分別把圓錐里的水倒入圓柱體內(nèi)。教師這一系列無聲的演示引起了學生的關(guān)注,還沒等我提出問題,學生就紛紛舉起手來,一個學生站起來說:“老師,,三個圓錐體的水倒入圓柱體內(nèi)正好裝滿?!蔽易プ∑鯔C問:“那么,如何求出一個圓錐里的水的體積呢?”此時,教室鴉雀無聲,同學們都集中精力思考老師提出的問題。這時我又組織學生分組討論,有的學生說:“把一個圓錐里的水倒入在透明的標有刻度的容器里,就可以是到它的體積?!庇械耐瑢W說:“計算圓柱體的體積再除以3,就知道一個圓錐里盛的水的體積了?!拔易プ∵@個有利的時機引入新課。計算圓柱體里水的體積,實際上是求圓錐的體積,這節(jié)課我們就來研究圓錐體積和它的體積求法。這樣巧妙的設(shè)計疑問引入新課,不僅讓學生直觀地明確了圓錐體之間的關(guān)系,而且充分調(diào)動了學生的學習積極性,激發(fā)了學生的求知欲。
三、利用競爭,引發(fā)興趣
教育家夸美紐斯曾說“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望激發(fā)起來”。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次數(shù)學教研活動中,一位教師就根據(jù)教學內(nèi)容并針對小學生心理特點設(shè)計了這樣一種情境。講授“8的認識”,在做課堂練習時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全體同學已進入了教師所設(shè)置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發(fā)出來了。
四、通過游戲,提高興趣
根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學思想方法的熏陶,有力地提高了學生的學習興趣。
總之,在新課程數(shù)學教學實踐中,“數(shù)學生活化”和“數(shù)學趣味性”學習是密切聯(lián)系的,數(shù)學教學不是單純的知識與技能的培養(yǎng),而是在教師有組織的指導下學生合作探究學習的活動。我們要發(fā)揮學生的群體功能,提高學生的個體動力,才能使學生的學習興趣在數(shù)學教學中得到培養(yǎng)和發(fā)展,促進學生健康成長,使學生在輕松愉快的學習氛圍中獲得更多的數(shù)學素養(yǎng),才能不斷提高課堂教學質(zhì)量。