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        淺談城市規(guī)劃和建筑設(shè)計中計算機景觀仿真技術(shù)的應(yīng)用

        2016-03-25 06:39:50周鵬
        科學(xué)與財富 2016年7期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用分析

        周鵬

        摘 要:科技的不斷發(fā)展,推動了的各個行業(yè)的發(fā)展,計算機景觀仿真技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)崿F(xiàn)城市數(shù)字模型三維可視化,加強相關(guān)部門對城市的規(guī)劃設(shè)計的指導(dǎo),提高城市規(guī)劃的合理性。計算機仿真技術(shù)主要包括景觀的仿真效果、設(shè)備需求、使用條件等方面的內(nèi)容。本文主要通過城市規(guī)劃和建筑設(shè)計中計算機景觀仿真技術(shù)的應(yīng)用進行分析,并且依據(jù)實際情況提出了一些意見,希望能夠為城市規(guī)劃設(shè)計的合理性提供相應(yīng)的參考依據(jù)。

        關(guān)鍵詞:計算機景觀仿真技術(shù);城市規(guī)劃建設(shè);應(yīng)用分析

        計算機景觀仿真技術(shù)主要是通過對計算機的利用,將相應(yīng)的圖形構(gòu)成三維數(shù)據(jù)模型編制到計算機中,從而形成一定的逼真畫面。在傳統(tǒng)的城市規(guī)劃過程中,都采用的是二維地形平面圖,在此基礎(chǔ)上,進行平面規(guī)劃,不具備一定的立體空間感,導(dǎo)致一些規(guī)劃不夠合理全面。計算機景觀仿真技術(shù)的應(yīng)用,有效的打破了傳統(tǒng)城市規(guī)劃設(shè)計的局限性,讓相關(guān)的城市規(guī)劃工作人員能身臨其境,極大提高了設(shè)計的合理性以及科學(xué)性[1]。

        一、計算機景觀仿真技術(shù)

        1.靜態(tài)渲染分析

        在實際的工作中,靜態(tài)渲染圖的制作主要包括以下步驟:首先,由工作人員構(gòu)建出物體的三維幾何模型,然后對模型的材質(zhì)、采光、照明等進行設(shè)定,其次,由工作人員選取科學(xué)合理的角度進行觀察,采用計算機進行渲染,使之形成靜態(tài)圖,并在計算機上進行演示或打印。渲染圖像可以采用現(xiàn)場實際拍攝的照片進行合成,從而烘托出背景與建筑之間的關(guān)系。另外,工作人員還可以增加一些物體,例如:樹木、花草、行人等[2]。

        在建筑設(shè)計的過程中,建筑物的三維幾何模型的構(gòu)建工作量相對較大。通常來說,靜態(tài)圖的視點具有一定的固定性,所以,工作人員可以將那些被遮擋以及看不到的物體進行簡化,從而有效的減輕工作量。

        2.固定路徑的動畫分析

        在實際的工作過程中,所謂的靜態(tài)渲染主要是針對某個或者幾個建筑單體進行表達,適用范圍較窄。如果建筑的數(shù)量較多,俯瞰才能看到城市的全景,因此,對于數(shù)量較多的建筑群來說,靜態(tài)渲染已經(jīng)不能滿足實際的工作需求,不能準確的的將景觀的特點展現(xiàn)出來。只有將多個靜態(tài)圖進行連接,使其在計算機上進行連續(xù)播放,形成動畫,例如:風(fēng)吹樹搖、車輛行駛等,都能充分的展現(xiàn)出來。在實際的動畫制作過程中,工作人員要積極對相關(guān)的觀察路徑進行設(shè)置、選擇合適的試點,然后在通過計算機將相應(yīng)的幀計算出來,通過這些關(guān)鍵幀對中間的一些畫面進行填充,最后形成動畫數(shù)據(jù)。動畫以及靜態(tài)兩者之間,靜態(tài)所表現(xiàn)的較為單一,動畫展現(xiàn)的內(nèi)容較為全面,主要是其中融合的數(shù)據(jù)較多,但是工作量也相應(yīng)增大[3]。

        3.動態(tài)、交互式景觀仿真分析

        通過簡單的動畫以及相應(yīng)的觀察路徑并不能的將城市景觀以及城市的空間動態(tài)完整的展現(xiàn)出來,動態(tài)、交互式景觀仿真技術(shù)的應(yīng)用更為全面,極大的提高了城市規(guī)劃設(shè)計的合理性。工作過程中,所謂的實時動態(tài)指的是計算機可以依據(jù)工作人員的觀察位置以及視角等方面進行控制,快速形成渲染圖;交互則更加靈活,由于觀察角度的自由,所以包含的物體更多,一定程度上增加了各個方面的工作量,最主要的是容易出現(xiàn)幾何級數(shù)提高問題,就算采用高性能計算機,依舊不能保證動畫以及靜態(tài)的渲染程度,需要耗費的時間很多,主要原因是由于不管是渲染還是圖像設(shè)計都需要事先計算好。在實際的播放過程中,不能顯示時間延遲,所以,動態(tài)交互仿真技術(shù)雖然具有一定的靈活性,但是,其對于計算機的性能要求較高,嚴重影響了此種技術(shù)的普及應(yīng)用。

        就現(xiàn)階段而言,比較實用的仿真技術(shù)有:(1)簡化三維幾何模型;這種方式主要采用的是縱向拉伸的方法,將平面圖改變成為垂直方面不變的立體體塊,同時,還能將一些復(fù)雜的地形進行拉伸,一定程度上簡化了三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這種方式工作量較小,不能有效表達出一些復(fù)雜的物體;在實際的應(yīng)用中,工作人員常常將現(xiàn)場攝影的建筑面通過紋理形式貼在建筑上,從而增加三維的逼真性。(2)基于圖像的環(huán)視仿真。這種技術(shù)在實施過程中,工作人員首先應(yīng)該選擇一個固定點,對周圍景物進行全方位攝影,然后通過計算機對相關(guān)的圖像進行處理,使得觀察人員在觀察過程中能夠身臨其境,從而大大提高了城市規(guī)劃設(shè)計的質(zhì)量。

        二、計算機仿真技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用分析

        1.有效的提高了城市規(guī)劃設(shè)計的工作效率

        計算機仿真技術(shù)的應(yīng)用使得工作人員在相應(yīng)的模型中模擬穿行,對城市規(guī)劃方案進行全面觀察,提高工作效率。在方案審核階段,工作人員積極的結(jié)合周邊環(huán)境,對一些重要地段規(guī)劃進行審核。方案在審批階段,工作人員可以直接通過三維模型進行講解,有效的提高了審批的工作效率[4]。

        2.能夠有效的提高城市規(guī)劃的質(zhì)量

        仿真技術(shù)的應(yīng)用,能夠更加真實的反映出城市的現(xiàn)狀,更加直觀的對一些三維數(shù)據(jù)進行處理,實現(xiàn)對信息的快速統(tǒng)計,促進城市規(guī)劃工作更深層次的開展。

        3.應(yīng)用要求

        (1)設(shè)備要求

        在實際應(yīng)用過程中,主要是通過計算機實現(xiàn)相應(yīng)的三維動畫,另外 ,對于大量的3D數(shù)據(jù),還要通過計算機平臺實現(xiàn)對其的管理以及維護,有效的實現(xiàn)圖形以及數(shù)據(jù)之間可視化關(guān)系。

        (2)數(shù)據(jù)采集以及更新

        在實際的工作過程中,工作人員通過三維模型的建立,將城市規(guī)劃的現(xiàn)狀展現(xiàn)出來,通過讀取相應(yīng)的數(shù)據(jù)進行處理,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的快速采集及分析。另外,還能利用城市遙感技術(shù),對城市的相關(guān)資料進行匯總分析,實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的快速更新。

        (3)能夠加強對數(shù)據(jù)集成

        在城市規(guī)劃工作中,不同的數(shù)據(jù)源決定著工作人員對于數(shù)據(jù)獲取方式、內(nèi)容、準確性以及模型建立方式的不同。工作人員應(yīng)該使用多種方式相結(jié)合的數(shù)據(jù)采集方式,彌補不同方式之間的局限性,實現(xiàn)數(shù)據(jù)集成[5]。

        (4)成果數(shù)據(jù)

        通過三維虛擬所形成的成果可以采用Avi、Scm、Mov、Wrl等媒體進行推廣。在相應(yīng)的三維數(shù)字模型建設(shè)成功以后,城市規(guī)劃可以依據(jù)不同的需求,進行多重管理,從而保證城市規(guī)劃的合理性。

        三、總結(jié)

        綜上所述,計算機仿真技術(shù)的在城市規(guī)劃中的應(yīng)用,有效的提高了城市規(guī)劃的合理性。在實際的應(yīng)用過程中,三維模型的構(gòu)建,實現(xiàn)動靜結(jié)合,具有身臨其境的感覺,保證城市規(guī)劃的全面完整性,推動了城市的發(fā)展。

        參考文獻

        [1] 劉滿倉.計算機景觀仿真技術(shù)在城市規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用[J].太原科技,2003,(6):34-35.

        [2] 彭國強.計算機景觀仿真技術(shù)在城市規(guī)劃及建筑設(shè)計中的應(yīng)用[J].信息通信,2014,(7):80-80.

        [3] 顏景旸.城市規(guī)劃設(shè)計中的計算機仿真技術(shù)及其應(yīng)用[J].金陵科技學(xué)院學(xué)報,2006,22(3):38-41.

        [4] 張化蘭.淺談給排水工程設(shè)計中計算機仿真技術(shù)的應(yīng)用[J].城市建設(shè)理論研究(電子版),2012,(21).

        [5] 高梓維.探究計算機景觀仿真技術(shù)在城市規(guī)劃及建筑設(shè)計中的應(yīng)用[J].工程技術(shù), 2015(39):22-22.

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